211service.com
I Am Setsuna pārskats: 'Stulbā cīņa un monotona ritma ritms neļauj tai sasniegt augstus augstumus.'
Mūsu spriedums
I Am Setsuna mērķis ir izsaukt klasisko 16 bitu JRPG, piemēram, Chrono Trigger, garu, taču tā stulbā cīņa un monotonā ritma darbība neļauj tai sasniegt šos augstos augstumus.
Pros
- Labi spēj izraisīt konkrētu noskaņojumu
- Patīkami tēli interesantā, ja arī paredzamā stāstā
Mīnusi
- Iznāk kā plakana un vienkrāsaina
- Cīņa ir sava veida sabojāta
GamesRadar+ spriedums
I Am Setsuna mērķis ir izsaukt klasisko 16 bitu JRPG, piemēram, Chrono Trigger, garu, taču tā stulbā cīņa un monotonā ritma darbība neļauj tai sasniegt šos augstos augstumus.
Pros
- +
Labi spēj izraisīt konkrētu noskaņojumu
- +
Patīkami tēli interesantā, ja arī paredzamā stāstā
Mīnusi
- -
Iznāk kā plakana un vienkrāsaina
- -
Cīņa ir sava veida sabojāta
Šonedēļ iznāk I Am Setsuna Nintendo Switch . Šeit ir mūsu pārskats no tā sākotnējās izlaišanas uz PS4.
I Am Setsuna zina, kas vēlas būt, un dara visu iespējamo, lai to sasniegtu. Tas ir mazāks, intīmāks piedzīvojums nekā daudzi Square Enix iepriekšējie centieni, mēģinot pastāvēt kaut kur starp 8 bitu priekštečiem un tā Final Fantasy brāļu spilgtajiem, vairāku miljonu dolāru iestudējumiem. Dažos veidos tā drūmais, sniegotais stāsts izraisa patiesas emocijas, kā arī tās nepārprotami vecās skolas jūtas, kas ir gandrīz tādas pašas sajūtas kā spēles, ar kurām tas mēģina pērtiķi. Diemžēl spēle, kas ir saistīta ar tās stāstu, ir sava veida haoss, kas samazina tās potenciālu, kad vien rodas iespēja.
Vislabāk I Am Setsuna padodas konkrēta noskaņojuma iemūžināšana – šajā gadījumā skumjas. Jūs esat iepazīstināts ar Endiru, maskās tērptu algotni, kurš par skaidru naudu nogalina traucējošus monstrus. Viņam tuvojas noslēpumains karavīrs un dod viņam citu darbu: tālā ciematā nogalināt sievieti, kura gatavojas doties svētceļojumā, lai apturētu neseno spēcīgu zvēru uzplūdu zemē. Saskaroties ar viņu, jūs uzzināsiet, ka viņai ir jāmirst, lai pabeigtu rituālu, un tāpēc jūs nolemjat, ka, tā kā viņa tik un tā mirs, tagad nav jēgas viņu nogalināt, tāpēc jūs pavadāt viņu viņas meklējumos uz Pēdējās zemes. Turpinot savu ceļojumu, jūs satiksit krāsainu varoņu loku, un katram no tiem ir dažādi iemesli, kāpēc pievienoties jūsu arvien pieaugošajam pulkam.

I Am Setsuna daļas ir nedaudz paredzamas (īpaši, ja esat spēlējis Final Fantasy 10, kurā ir vairāk nekā dažas tēmas un stāsta ritmi), taču tās notikumus lielā mērā paaugstina varoņi, kas jūs pavada jūsu meklējumos. Tā 20 stundu darbības laikā jūs atklāsit slēptās dienaskārtības un veiksit dažus pavērsienus, tā vienkāršie, taču efektīvie vizuālie materiāli un mūzika palīdz pārdot tās retro-minimālisma ieceres. I Am Setsuna izskatās pēc HD formāta Dreamcast laikmeta JRPG, kas pārklāts ar spilvenu sniegā, un to pavada Tomoki Miyoshi spocīgās solo klavieres. Mēģinot izdomāt konkrētu spēles zīmolu, šķiet, I Am Setsuna ir ļoti tuvu.
Diemžēl skumjas ir vienīgā emocija, ar kuru I Am Setsuna tirgojas, un rezultātā pieredze var kļūt vienmuļa. Neskaitot vienu varoni un dažus vieglprātības mirkļus, visi ir neticami akmeņains un īpaši koncentrējušies uz misiju nogādāt Setsunu uz Pēdējām zemēm, lai pabeigtu savus meklējumus. Sākumā leknie, sniegotie meži, ciemati un ledus alas izskatās iespaidīgi, taču pēc desmitiem stundu klaiņošanas starp teritorijām viss sāk izskatīties vienādi un kļūst daudz vieglāk pamanīt atkārtoti izmantotos īpašumus (ieskaitot visu ēku interjeru). un ar paleti apmainītiem ienaidniekiem vēlākos apgabalos. Šo sajūtu ievērojami saasina sliktais cietuma dizains (pārsvarā lineāru rāpuļu sērija, ko papildina ienaidnieka tikšanās un ik pa laikam zars ar dārgumiem, kas gaida beigās) un periodiskā atkāpšanās, kas jums būs jādara visa stāsta garumā. Rezultātā šķiet, ka I Am Setsuna to būtu varējis izdarīt ar nelielu rediģēšanu, lai tā mazākais, mērķtiecīgākais stāstījums pārāk agri netiktu izsmelts.

Protams, nevar aprakstīt I Am Setsuna uz gājieniem balstīto cīņu, nepiesaucot SNES klasiskā Chrono Trigger nosaukumu, jo īpaši ņemot vērā, ka pats Square ļoti vēlas palīdzēt jums izveidot savienojumu — viena no jūsu spējām tiek saukta par X-Strike. izvilkts tieši no SNES klasikas. Funkcionāli tas darbojas ļoti līdzīgi: jūs iesaistāties “cīņās aktīvā laikā” (laukuma nosaukums ir tā uz gājieniem balstītas un reāllaika cīņas sajaukums, kas tiek izmantots kopš Final Fantasy 4), kur jūs gaidāt, līdz aizpildīsies josla. var likt jūsu izvēlētajam tēlam uzbrukt. Tāpat kā Chrono Trigger, jūs varat gaidīt, līdz aizpildīsies viena (vai abas) jūsu komandas biedru joslas, lai jūs varētu aktivizēt kombinētās spējas, kas mēdz nodarīt lielāku kaitējumu un radīt īpašus statusa efektus, nekā parastie uzbrukumi. Jums ir arī sekundārais mērītājs, kas, kad tas ir aizpildīts, ļauj aktivizēt īpašas spējas, nospiežot pogu ar noteiktu laiku, a la Paper Mario.
Uz papīra tas izklausās labi, bet praksē visa lieta ir sava veida haoss. Pirmkārt, varoņu spējas nav saistītas ar viņu līmeni, bet gan ir aprīkotas ar atrastajiem priekšmetiem vai izstrādājumiem, ko sauc par Spiritnite. Jūsu aprīkotās spējas nosaka, kuri kombinētie uzbrukumi jums ir pieejami konkrētajā laikā, un ir patiešām grūti noteikt, kuras spējas ir saistītas ar kuru kombinēto uzbrukumu, neizejot cauri daudziem mulsinošiem izvēlnes ekrāniem un izmēģinājumiem un kļūdām. Tas pats attiecas uz aprīkojamiem talismaniem, kas piedāvā statu prēmijas un citas spējas, bet nepaskaidro, vai viens talismans patiesībā ir spēcīgāks vai noderīgāks par otru. Īpaši kaujas apstākļi, ko sauc par Singularities, var virzīt impulsu jūsu virzienā, sniedzot jums kaujas pārsteiguma cienītājus, un Fluxes var palīdzēt uzlabot un pārveidot aprīkoto Spiritnite, taču es nevarēju jums pastāstīt, kā panākt, lai kaut kas no tā notiktu, jo pat in -spēļu palīdzības ekrānā ir minēts, ka to 'patiesais iemesls nav zināms'.

Faktisko cīņas darbību ir daudz vieglāk saprast, taču, tiklīdz jūs izdomājat stratēģiju, kas darbojas, ir ļoti maz iemesla to mainīt. Piemēram, es atradu Spiritnite kombināciju savam vadošajam Endiram un savam paukotāja draugam Ndiram, kas deva mums milzīgu, telpu attīrošu uzbrukumu, maksājot 15 MP vienai personai. Kad es atklāju šo spēju, es to izmantoju 95% no kaujām, ar kurām saskāros, jo tā droši nogalināja ikvienu briesmoni pirmajā pagriezienā — un, kad man beidzās MP, mani varoņi paaugstināja līmeni, uzreiz piepildot mani. veselība un maģija. Cīņa kļuva par joku, izņemot dažas bosu cīņas, un, apvienojot to ar viendimensionālo cietuma dizainu, lielas I Am Setsuna daļas pārvēršas netīšā slodzē.
Tas ir īsts stulbums, jo I Am Setsuna sirds ir īstajā vietā. Tam ir jauka mūzika, tā vienkāršotajiem vizuālajiem materiāliem ir patiesa nojauta, un tā mēģinājumi izraisīt gan īpašu noskaņu, gan spēles stilu ir apbrīnojami. Bet visas pasaules sirdis nav svarīgas, ja jums nav dvēseles, un I Am Setsuna dvēseles sāpīgi nav.
Šī spēle tika pārskatīta PS4.
2,5 no 5
Es esmu SetsunaI Am Setsuna mērķis ir izsaukt klasisko 16 bitu JRPG, piemēram, Chrono Trigger, garu, taču tā stulbā cīņa un monotonā ritma darbība neļauj tai sasniegt šos augstos augstumus.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, PS Vita, Nintendo Switch, dators |
| Žanrs | Lomu spēles |