211service.com
Ideāla spēle gada garākajai naktij: lūk, kā The Long Dark ieguva Early Access
2013. gada sākumā Hinterland Studio radošais direktors Rafaels van Līrops sāka veidot komandu, kas kļūs par vienu no indie-survival žanra lielākajiem panākumiem: The Long Dark. Tagad oficiāli tiek izslēgta agrīnā piekļuve, izlaižot WINTERMUTE, pirmās sezonas no spēles stāsta režīma, The Long Dark ir pārdevis vairāk nekā 1,3 miljonus kopiju un ieguvis pozitīvas atsauksmes no faniem visā pasaulē.
Kamēr ieilgušās ziemas naktis sasniedz savu kulmināciju šodien līdz ar ziemas saulgriežiem, The Long Dark skarbās, sniegotās ainavas lieliski iemieso sezonu.
Spēļu finansēšanas bizness atkal ir mainījies. Pēc tam, kad Kickstarter revolūcija ienesa sapni par vairāku miljonu dolāru budžetu neatkarīgajā attīstībā, virkne skaļu neveiksmju, neizpildītu solījumu un tiešu krāpšanos platformu ir atstājusi dīvainā vietā. Tā kā AAA izdevēji nevēlējās atteikties no radošās kontroles un uzņemties risku, kā arī visu izstrādes izmaksu kopfinansēšana jau iepriekš ir mazāk dzīvotspējīga iespēja, izstrādātāji pievērsās jaunai shēmai: Steam agrīna piekļuve .

Faktiski agrīnā piekļuve bija abpusēji izdevīga. Tas ļauj izstrādātājiem ģenerēt pārdošanu, pamatojoties uz viņu idejām pirms to pabeigšanas, nodrošinot viņiem nepieciešamo finansējumu. Bet tas arī sniedza spēlētājiem tūlītēju piekļuvi alfa kodam — kaut ko viņi faktiski varēja spēlēt par savu naudu, kā arī aizrautību palīdzēt veidot nepabeigtu darbu.
Bet arī tas nebija bez grūtībām. Daudzas pakalpojuma augstākā profila spēles darbojas nepārtrauktā beta versijā bez gala. Lai gan citi ir ieviesuši augstākās kvalitātes mikrotransakciju ekonomiju vai pilnas cenas DLC bāzes spēlei, kas vēl nav pareizi izlaista.
Izmēģiniet pirms pirkšanas
Hinterland izmantoja Kickstarter, Early Access un Xbox Game Preview, kā arī YouTube un Twitch priekšrocības, lai pārvarētu šo jaunāko finansēšanas un mārketinga metožu slazdus, nepadodoties slazdiem, kas piedzīvoja citu projektu neveiksmi, jo tā ir bezkompromisa zīmols kaloriju skaitīšanas izdzīvošanai. Kanādas tuksnesī ieguva veltītu un entuziasma pilnu publiku.
Ar talantīgu komandu, kas strādā attālināti, Hinterland izveidoja The Long Dark alfa versiju, izmantojot atmaksājamu aizdevumu no Kanādas mediju fonda. Izmantojot šo pamatu, spēle tika novirzīta uz Kickstarter, kur gandrīz 7000 atbalstītāju apņēmās vairāk nekā 250 000 CA, lai īstenotu van Līropa vīziju.

Daudzi projekti nekad nav tikuši tik tālu. Hinterland bija pietiekami gudra, lai izvirzītu sev sasniedzamu mērķi, ko nevar teikt par dažiem lieliem kolektīvā finansējuma kļūmēm. Tām spēlēm kā The Black Glove, sirreālistisks pirmās personas piedzīvojums, ko izstrādājusi izstrādātāju komanda aiz BioShock un BioShock: Infinite, neizdevās sasniegt savu augsto 550 000 USD mērķi — neskatoties uz to, ka kampaņā ir viena no spēļu lielākajām franšīzēm.
Īpaši svarīga ir arī redzes skaidrība. Uzsāktās spēles, piemēram, Shovel Knight, kurās tika izstrādāts plāns un to lieliski izpildīja, noteica standartu kā kaut ko patiesi īpašu. Tomēr tādas spēles kā Mighty No. 9, kas tika izlaista 2016. gada jūnijā pēc gadiem ilgas spīdzināšanas, sagādāja milzīgu vilšanos.
Gūtās mācības
Hinterland ir centusies palikt uzticīga saviem sākotnējiem solījumiem, neierobežojot The Long Dark evolūciju. Komanda ir pārlieku sniegusi spēles ilgumu — pirmās divas stāsta epizodes ilgst vairāk nekā 15 stundas, kad visa sezona bija plānota četras līdz sešas — un lielāku uzsvaru ir devusi smilškastes režīmam, taču filmas Klusā apokalipse un galvenās tēmas. bush pilot Will MacKenzie stāsts bija tur no sākuma.
Jā, tas ir smieklīgi — es nesen paskatījos uz mūsu oriģinālo Kickstarter prezentāciju un biju diezgan pārsteigts, redzot, cik patiesi mēs esam turējušies pie šiem sākotnējiem solījumiem, van Līrops skaidro.


30 labākās datorspēles, kuras šobrīd spēlēt
Ir dažas jomas, kurās mēs vēl neesam sasnieguši mērķi (lai gan spēle vēl nav pabeigta, un es domāju, ka mēs tur vēl tiksim), un citas jomas, kurās mēs ievērojami pārsniedzām savu sākotnējo apjomu un plānus, galvenokārt tāpēc, ka spēles panākumi agrīnās piekļuves un spēles priekšskatījumā. Bet The Long Dark sirds un dvēsele bija tur jau 2013. gadā.
Taču pat ar simtiem projektu gūtajām atziņām kā ceļvedim Kickstarter triumfs nav tik vienkārši, kā sekot viņu pēdās.
Viss, ko mēs tagad lasām par Kickstarter spēlēs, ir tas, ka finansējuma un intereses vienkārši nav, saka van Līrops.
Es domāju, ka, iespējams, Kickstarter videospēlēm bija laika mirkļa rezultāts, pārejas posms starp šāda veida kopfinansēšanu un citiem jauniem uz akcijām balstītiem modeļiem, piemēram, attēlā Fig, lai novirzītu kopienas alfa finansējumu, izmantojot tādas platformas kā Early. Piekļuve un spēles priekšskatījums.
Pēc tam Hinterland sāka piedāvāt solīto spēli. Taču, meklējot veidu, kā iegūt plašākas atsauksmes par savu darbu, van Līrops par Early Access uzzināja no drauga un uzņēmuma Klei Entertainment dibinātāja Džeimija Čena. Čengs bija paņēmis savu spēli, Nemirstiet badā , tajā gadā uz Early Access un atrada plaukstošu spēlētāju bāzi ar labprātīgiem testētājiem. Hinterland nolēma pamēģināt — šis solis izrādīsies īpaši gudrs.

Mums bija neliels testētāju kopums no mūsu Kickstarter, atceras van Līrops, taču lielākā daļa no šiem spēlētājiem vēlējās pagaidīt, līdz stāsts tiks pabeigts, pirms viņi kaut ko spēlē, tāpēc mēs domājām – varbūt mēs varam atdalīt spēles galveno izdzīvošanas mehāniku no spēles. stāstījuma slānis un vienkārši pārbaudiet to.
Mums tiešām nebija ne jausmas, ka spēle darbosies labi, izmantojot agrīno piekļuvi. Sākotnēji mēs domājām, ka iegūsim dažus tūkstošus papildu atskaņošanas testētāju un dažus mēnešus ilgus spēlētāju datus, un pēc tam sāksim spēli pilnībā. Bet tā vietā izģērbtā smilšu kaste kļuva patiešām populāra, un šie panākumi savā veidā mainīja mūsu prioritātes. Mēs sapratām, ka mūsu rokās ir kaut kas, iespējams, daudz lielāks nekā šī mazā nišas izdzīvošanas spēle, kas norisinās Kanādā. Šeit The Long Dark patiešām pacēlās.
Izdzīvo stiprākais
Pēkšņi Hinterlandā bija liela un augoša auditorija, kas mīlēja smilškastes režīmu un, uzņemšanas mudināta, sāka paplašināt The Long Dark mērogu, pievienojot mehānikai un stāstam jaunu dziļumu.
Tomēr šī jaunatklātā spēlētāja entuziasms par The Long Dark versiju, kas paredzēta tikai izdzīvošanai, izrādījās aizraujoša, jo van Līropam un viņa komandai bija grūti koncentrēties uz stāstu darbu, vienlaikus apmierinot kopienu, kas izsalkusi pēc smilškastes atjauninājumiem.
Kamēr viņi nenogurstoši strādāja agrīnās piekļuves izstrādes laikā, Hinterland joprojām uzskatīja, ka tā cīnās par leģitimitāti ar dažiem spēlētājiem un galveno spēļu presi.
Hinterlanda atbilde uz to bija ieguldīt katru nopelnīto dolāru atpakaļ pieredzē, lai neviens nevarētu viņus apsūdzēt naudas paņemšanā un skriešanā — apgalvojumi par to nav nekas nedzirdēts agrīnās piekļuves pasaulē, pat ja spēlēs no labi zināmām spēlēm. studijas. 2014. gada beigās bieži kopfinansētāji Double Fine Entertainment atcēla darbu pie kosmosa sim Spacebase DF-9 ar daudzām funkcijām, kas vēl nebija ieviestas, sakot, ka pārdošanas apjomi ir pārāk vāji, lai turpinātu. Pēc tam 2016. gadā Nosgoth, vairāku spēlētāju darbības spēle no Square Enix un Raķešu līga e izstrādātājs Psyonix, tika atcelts tieši tā, kā bija paredzēts atstāt agrīno piekļuvi.

Mēs ļoti smagi strādājām, lai piegādātu stabilus un kvalitatīvus atjauninājumus, van Līrops skaidri saka. Lai pat tad, ja mūsu spēlētāji ne vienmēr piekrita mūsu lēmumiem, viņi varētu redzēt, ka esam lietas veidojuši ar rūpību un aizrautību un cieņu pret saviem spēlētājiem. Mums tas ne vienmēr ir ideāls, un mūsu palaišana ir labs piemērs tam, kur esam paklupijuši, taču cerams, ka mūsu spēlētāji redzēs, cik daudz rūpes un mīlestības esam ielikuši spēlē. Visi šie satura un funkciju atjauninājumi ir pieejami bez maksas visiem spēlētājiem, kuri iegādājās spēli agrīnās piekļuves laikā vai kopš palaišanas.
Lai gan The Long Dark ir oficiāli iznācis, 1.0 Hinterland vēl nav beigas. Gaidāmajām stāstu epizodēm ir paredzētas jaunas pamatfunkcijas, un nav aizmirsti tādi agrīnās piekļuves solījumi kā lielāka bioloģiskā daudzveidība un gatavošanas sistēmas uzlabojumi. Tikai šomēnes pirmais nozīmīgais atjauninājums kopš WINTERMUTE izlaišanas ieviesa aļņus The Long Dark izdzīvošanas režīmā, kā arī jaunu saglabāšanas sistēmu un sarežģītības līmeņu atlasi stāsta pieredzē.
Mēs esam pastāvīgi gudrotāji, tāpēc domāju, ka mums būtu grūti beigt strādāt pie galvenās izdzīvošanas mehānikas, piebilst van Līrops, un mēs esam arī sākuši domāt par to, kā pielāgot savu galveno spēli citai pieredzei.
Viņš saka, ka mēs, iespējams, nevarēsim mainīt savus Metacritic rādītājus. Taču tas netraucēs mums turpināt spēles uzlabošanu, līdz mēs to nogādāsim vietā, kur mūsu spēlētāji ir ar to apmierināti.
Mēs izmantosim tik daudz laika, cik varēsim, lai to sakārtotu.