Ideāls attēls: cīņa par retro izšķirtspējas saglabāšanu 4K laikmetā

PlayStation Classic

(Attēla kredīts: Sony)





Nemaldināsim sevi — lielākā daļa pasaules uzskata, ka pieticīgais katodstaru lampu televizors ir novecojis. Tie ir smagi, bieži vien ir tikpat dziļi, cik gari, un tie nav īpaši energoefektīvi. Lielākā daļa no tām bija paredzētas tikai standarta izšķirtspējas TV signālu rādīšanai. Mūsdienu televizori var būt pietiekami lieli, lai pa diagonāli attēlotu dzīva izmēra cilvēku, taču tie joprojām karājās pie sienas, tajos ir vairāk pikseļu, nekā jūsu ģimene ir ēdusi siltās vakariņas, un, lai skatītos pakalpojumu YouTube, jums pat nekas nav jāpievieno.

Bet viņiem ir viens šķebinošs trūkums - tie ir briesmīgi nostalģijai. Pievienojiet klasisku konsoli vai datoru savam LCD televizoram, un jums var rasties jautājums, vai jūsu vecās spēles tiešām izskatās tik slikti. Turklāt jūs, iespējams, nevarēsit izvairīties no mokošas sajūtas, ka spēles vienkārši nejūtas pareizi. Labā ziņa ir tā, ka jūs neiedomājaties lietas — modernie televizori patiešām padara vecās spēles sliktākas, vismaz ar oriģinālo aparatūru.

“Sākotnēji es biju nedaudz akls, lai redzētu, kādas citas mazas klasiskās konsoles pieredzes daļas tika izjauktas, pērkot arvien jaunākus displejus,” saka Marks Dadlesons no YouTube kanāla My Life In Gaming. 'Tikai tad, kad uzzināju par RGB video, paplašināšanas ierīcēm un PVM, es sapratu, ka jā, ievades aizkave ir reāla; jā, 15kHz CRT konsoles tiek apstrādātas ļoti atšķirīgi; un nē, televizoru ražotāji nerūpējas par spēļu pieredzes optimizēšanu, jo īpaši attiecībā uz novecojušām analogās izvades konsolēm.



Šī pēdējā daļa ir galvenā. Lai gan televizoru ražotāji daudz pārdomā, kā rīkoties ar standarta izšķirtspējas saturu, kas joprojām ir pieejams, viņu izvēle vienmēr tiek veikta, ņemot vērā filmu un TV attēlus. Tāpēc lielākajai daļai televizoru ir iekšējās mērogošanas sistēmas, kurām ir tendence izlīdzināt, kas nozīmē, ka pikseļu māksla zaudē izšķirtspēju un šķiet izplūdusi.

Neo Geo Mini

(Attēla kredīts: SNK )



Vēl viena problēma ir tā, ka konsoles neatbilda tā laika video standartiem, izvadot zemas izšķirtspējas progresīvu attēlu, ko vairums televizoru uzskatīs par savstarpēji savienotu attēlu, kas noved pie vizuāliem artefaktiem, piemēram, horizontālām līnijām, kur vajadzētu redzēt ātri mirgojošus spraitus. Vēl ļaunāk, visa šī apstrāde rada ievērojamu aizkavi starp pogas nospiešanu un vizuālo reakciju. Šo parādību sauc par “ievades aizkavi”.

Bet, ja tas tā ir, noteikti veids, kā padarīt mūsu spēles izskatīties labi, ir vienkārši apiet zemas izšķirtspējas analogo video un atskaņot tos augstas izšķirtspējas ierīcēs, kas paredzētas mūsdienu displejiem? Diemžēl arī tas nav tik skaidrs. Daudzi cilvēki uzskata, ka CRT displejam ir izšķiroša nozīme retro spēles izskatā, un daži apgalvo, ka, vienkārši rādot žileti pikseļus, daudzas atdarinātas spēles – un patiešām arī šis žurnāls – nepareizi atspoguļo grafikas sākotnējo nolūku. māksliniekiem.

“Es sliecos piekrist, vismaz attiecībā uz mājas konsoļu spēlēm Nintendo 64 laikmetā,” saka TroggleMonkey, populārā RetroArch ēnotāja “crt-royale” autors. 'Katrs konsoles spēlētājs tajā laikā izmantoja ne tikai CRT ekrānu (izņemot neregulāru projekcijas ekrānu vai aizmugures projekcijas televizoru), bet arī mākslinieki to zināja un attiecīgi izveidoja savu pikseļu mākslu. Mēs nesākām domāt par Mario, Link vai Samus par asiem, bloķētiem pikseļiem, līdz 90. gadu beigās personālajā datorā sāka parādīties konsoļu emulatora trakums.



Spēles nefiltrētas

SNES

(Attēla kredīts: Nintendo)

Lasiet tagad

Retro spēlētājs



(Attēla kredīts: nākotne)

Ja vēlaties padziļinātas klasisko videospēļu funkcijas, kas tiek piegādātas tieši uz jūsu durvīm, abonējiet Retro Gamer šodien.

CRT displeju aizstāvji uzskata, ka veco analogo video signālu neprecīzais raksturs, skenēšanas efekts un pat paša televizora apertūras režģis ir neatņemama retro spēļu pareiza prezentācija. Patiešām, ir daudz attēlu, kuros redzams, kā izstrādātāji strādā ar datora monitoru un patērētāju CRT blakus, un ir viegli redzēt veidus, kā mākslinieki izstrādājuši savus darbus, ņemot vērā veco displeja tehnoloģiju ierobežojumus.

Acīmredzamākais piemērs ir izkliedēšanas, pikseļu modeļu izmantošana, kas apvienotos saliktā video, lai radītu ilūziju par papildu krāsām un pat caurspīdīguma efektu. Atsevišķi grafikas veidi var gūt lielu labumu no CRT izskata, tostarp detalizētāki pikseļu attēli un īpaši digitalizēti spraiti, un tie var būt pārliecinoši piemēri par labu argumentam, ka CRT izskata dzīšanās ir vienīgais veids, kā saglabāt izstrādātāju iecerēto pieredzi.

Tomēr lielā problēma ir tā, ka cilvēku pieredze, spēlējot CRT, var ļoti atšķirties. Pirmkārt, ir svarīgi atzīmēt, ka pašai konsolei var būt svarīga loma spēles izskata noteikšanā, jo dažām sistēmām ir raksturīgas dīvainības, piemēram, N64 izplūšana vai Mega Drive drausmīgā saliktā izvade. Tas kļūst sarežģītāks, ja saprotat, ka dažādas ražošanas sērijas un konsoļu mātesplates versijas var sniegt krasi atšķirīgus rezultātus — vienkārši pajautājiet jebkuram SNES entuziastam, kurš ir pavadījis laiku, meklējot 1CHIP mātesplati.

Otrkārt, jūsu kabeļu veidam un kvalitātei ir nozīme. Sākumā daudzas sistēmas parasti atbalstīja video, izmantojot RF un neko citu, taču līdz astoņdesmito gadu beigām tās sāka iekļaut atbalstu saliktajiem AV kabeļiem, kā arī augstākas kvalitātes S-Video un RGB SCART. Televizoru saderības dēļ importētāji īpaši augstu novērtēja RGB SCART. Līdz gadsimta sākumam VGA un komponentu kabeļi sniedza spēlētājiem papildu augstas kvalitātes spēles iespējas. Visbeidzot, ir jūsu displejs.

Sonic the Ezis

(Attēla kredīts: SEGA)

Augstākas kvalitātes patērētāju CRT piedāvā asākus attēlus un plakanākus ekrānus, savukārt atsevišķas skenēšanas līnijas mēdz atšķirties, palielinoties displeja izmēram. Paturot to prātā, bez informācijas par izmantoto aprīkojumu ir vieglāk pateikt, ko mākslinieki neredzēja, nekā to, ko viņi redzēja.

'Lai gan pikseļu mākslinieki izmantoja savus CRT ekrānus kā ceļvedi, tas nenozīmē, ka viņi patiešām ir apguvuši savu darbu atbilstoši kādam precīzam standartam,' saka TroggleMonkey. 'Viņu ekrāni krasi atšķīrās pēc asuma, skenēšanas līnijas stipruma, fosfora rakstiem utt., bet, iespējams, neviens no tiem neparādīja attēlu kā asu pikseļu režģi.'

Pat tad mēs zinām, ka šie asie pikseļi izstrādātājiem nebija sveši. Dažas grafikas tika uzzīmētas tieši tādā veidā, piemēram, Pac-Man grafiskā papīra attēlojums, un vecās fotogrāfijās ir redzams, kā mākslinieki rediģē savu spraitu tuvinātus attēlus. Galu galā, lai zinātu mākslinieku nodomus, būtu nepieciešama plaša dokumentācija un izpēte, ko šodien nebūtu iespējams apkopot. Pat tad izstrādātāji izsūtīja savus produktus savvaļā, zinot, ka spēlētājiem mājās būs ļoti dažādi iestatījumi. Tā kā nav vienas “pareizās” atbildes, atskaņotājs bez CRT galu galā var izlemt, kā parādīt savas spēles mūsdienu televizoros.

Ātrā Twitter aptauja norādīja, ka aptuveni divas trešdaļas mūsu sekotāju dod priekšroku asiem pikseļiem, koriģējot tikai malu attiecību. Par laimi, tas nozīmē, ka lielākā daļa spēlētāju parasti ir labi apmierināti ar mūsdienu retro spēļu produktiem, jo ​​piespiedu izplūšanas filtri lielākoties jau ir aiz muguras. Vienīgās lielākās bažas rada mērogošana, jo var būt sarežģīti mērogot dažādas vecajās spēlēs izmantotās izšķirtspējas līdz 4:3 mūsdienu komplektā. Ja vien jūs nevarat mērogot attēlu ar precīzu tā sākotnējās izšķirtspējas daudzkārtni uz katras ass — šī prakse ir pazīstama kā veselu skaitļu mērogošana — nevienmērīgs pikseļu platums rada 'mirdzošu' efektu ritināšanas laikā, kas nebūtu redzams CRT.

crazytaxi

(Attēla kredīts: Sega)

To var novērst ar vieglu interpolāciju, jo pikseļu malas ir nedaudz mīkstākas, un jūs tos var nepamanīt no attāluma. Bet otrajai trešdaļai, kas labprātāk izmanto filtrus un ēnotājus, ziņas ir pretrunīgas. Labā ziņa ir tā, ka lielākā daļa retro spēļu produktu modernajā aparatūrā piedāvā dažus mēģinājumus atdarināt CRT izskatu. Sliktā ziņa ir tā, ka nav vienprātības par to, kas ir laba CRT atpūta, un ka vizuālā displeja iespējas lielākajā daļā oficiālo versiju bieži vien atstāj daudz ko vēlēties.

'Oficiālajās retro spēļu kompilācijās (vai retro stila indie spēlēs) scanline vai CRT simulācijas efekti biežāk ir slikti ieviesti. Man šķiet, ka dažreiz tās ir tikai horizontālas līnijas, kas novietotas virs attēla un pat nesakrīt ar pikseļu režģi! Tie vienkārši iet cauri dažu pikseļu vidum, ' saka Marks. 'Switch M2 Sega Ages ir diezgan pieklājīgs 'netīrs CRT' izskats, vismaz tiem, kurus esmu mēģinājis. Manuprāt, tas ir labi, bet ne pārsteidzoši nevienā no mini konsolēm. Sega Genesis Classics kolekcijai modernajās konsolēs ir ļoti slikts skenēšanas pārklājums.

Labāku darbu veic neatkarīgi izstrādātāji. 'Man patīk, kad neatkarīgajās spēlēs, piemēram, Blazing Chrome vai Fight'N Rage, ir pieejamas iespējas, kas ļauj jums pārspīlēt ar nežēlību, mirdzumu un CRT izliekumu. Ja spēlē vēlaties izmantot mākslīgo CRT izskatu, es teiktu, ka ķersimies pie visa tā, lai tas izskatītos kā salikts video uz tipiska, nepārspējama patērētāja CRT. Pat ja es dodu priekšroku RGB savām īstajām konsolēm, 'netīrajam' CRT izskatam ir noteikta tekstūra, kas man arī patīk.

Kā tas bieži notiek retro spēļu vidē, sabiedrība dara vislabāko darbu, kad runa ir par vecākām spēlēm. Emulatori ir tikuši tālu, lai varētu atdarināt CRT, un RetroArch ir īpaši labi pazīstams ar saviem ēnotājiem, tostarp crt-royale.

Metal Gear Solid

(Attēla kredīts: Sony)

“Konkrētā ideja man vispirms radās, jo vēlējos to izmantot personīgi. Tajā laikā man nebija pietiekami daudz vietas savam īstajam CRT, un es jau labu laiku sekoju līdzi citu programmētāju CRT ēnotāju attīstībai byuu emulatora forumā,” stāsta TroggleMonkey. “Jau no paša sākuma es zināju, ka personīgi vēlos atjaunot vairāk nekā tikai viena CRT izskatu. Es vēlējos aptuveni saskaņot gan to televizoru izskatu, kurus izmantoju bērnībā, gan arī to, kāds būtu bijis mans 'sapņu televizors'.

Rezultāts bija tāds, ka ēnotājs tika padarīts ļoti pielāgojams. 'Ir daži raksturīgi 'izskati', kuru pamatā ir ražotāja izmantotās tehnoloģijas, kā arī neskaitāmas nelielas variācijas katrā stilā, nemaz nerunājot par attēla vadīklām, kuras cilvēki var iestatīt atšķirīgi pēc garšas. Esmu lasījis 4chan komentārus, ka crt-royale nelīdzinās (vai vismaz viņu iecienītākajam) CRT. Šķiet, ka tas ilustrē, cik plaša ir gamma vai cik ļoti man viss ir nepareizi... viens no diviem.

Citviet sabiedrībā kvalificēti inženieri atjauno klasisko aparatūru, izmantojot FPGA tehnoloģiju. Konsolēs, piemēram, Analogue's Super Nt un Mega Sg, ir iekļautas tādas opcijas kā parastās un hibrīdās skenēšanas līnijas, savukārt Mega Sg konsolēs ir iekļauta sajaukšanas iespēja. Pēc tam ir atvērtā pirmkoda MiSTer projekts, kas aptver dažādas konsoles. 'Tā vairāk ir DIY lieta, kurā ir jāsaliek kopā daudz detaļu, un tā uzstādīšana sākotnēji var šķist sarežģīta,' saka Marks.

Bet, ja jums nav piekļuves visām konsolēm, kuras vēlaties spēlēt, un nevarat attaisnot klasisko spēļu pieaugošās izmaksas, bet joprojām vēlaties spēlēt vidē, kas darbojas līdzīgi oriģinālajai aparatūrai, tad MiSTer apstrādā gan konsoles, gan kvalitātes mērogošanu vienā ierīcē.

Retro atkārtojums

Street Fighter 2

(Attēla kredīts: Capcom)

Protams, iespējams, vēlēsities izmantot savu oriģinālo aparatūru, un ir veidi, kā padarīt vecās konsoles saderīgākas ar mūsdienu televizoriem un vienlaikus iegūt CRT stila izskatu. Diemžēl šeit lietas var kļūt nedaudz dārgākas. Viens veids, kā to izdarīt, ir pārveidot konsoles HDMI izvadei. Tādas modifikācijas kā Hi-Def NES, UltraHDMI for N64 un DCHDMI for Dreamcast ne tikai nodrošina modernam televizoram labāk piemērotu digitālo izvadi, bet arī var pievienot skenēšanas līnijas un citus efektus — un rezultāti var būt lieliski.

'Spēlējot uz īstas konsoles, līdz šim labākās mākslīgās skenēšanas līnijas, ko esmu redzējis, ir 'retro' iepriekš iestatītais Ultra HDMI modiā N64,' saka Marks. 'Šis ir iespaidīgi tuvs PVN izskata tuvinājums, kas papildināts ar nelielu ziedēšanu, kas nedaudz paplašina attēlu atkarībā no spilgtuma.'

Tomēr šie komplekti var maksāt vairāk nekā 100 £, un tas neietver uzstādīšanu. Alternatīva pieeja būtu ieguldīt ārējā mērogošanas ierīcē, kas paredzēta retro spēlēm. Tie pieņem vecus analogos video savienojumus un izvades HDMI, un atšķirībā no jūsu televizora iekšējā skalera tie nodrošina atbilstošu atbalstu zemai izšķirtspējai, parāda asus pikseļus un samazina ievades aizkavi. Daudzās no šīm ierīcēm ir iekļautas iespējas, lai atdarinātu CRT izskatu, piemēram, skenēšanas līnijas un izlīdzināšana, tostarp atvērtā koda skenēšanas pārveidotājs, RetroTINK 2X Pro un XRGB-Mini Framemeister.

Tas var būt izdevīgāks risinājums, ja jums ir daudz konsoļu, taču, lai iegūtu vislabāko attēla kvalitāti, parasti ir nepieciešami RGB un komponentu kabeļi. Tas var būt liels ieguldījums, ja jums tie vēl nepieder, un jums joprojām būs nepieciešami modifikācijas, lai iegūtu RGB izvadi, strādājot ar konsolēm, piemēram, PC Engine vai N64. Turklāt Framemeister vairs netiek ražots un mūsdienās maksā diezgan dārgi, taču daži joprojām to dod priekšroku augstas kvalitātes 480i attēlu atdalīšanai, piemēram, PlayStation 2. Tas var būt biedējošs produktu lauks jaunpienācējiem, taču ir dažas labas iesācējiem draudzīgas iespējas.

Super Mario Bros.

(Attēla kredīts: Nintendo)

'Līdz šim labākās mākslīgās skenēšanas līnijas, ko esmu redzējis, ir 'retro' iepriekš iestatītais Ultra HDMI modi, kas paredzēts N64.

Marks Dadlsons

'Manuprāt, labākie sākuma produkti ir Maika Či RetroTINK sērija,' saka Marks. 'Viņš ražo dažādus mērogotājus bez kavēšanās, kas ļauj izmantot saliktos, S-Video, komponentus un RGB — jums vienkārši jāizvēlas tas, kas atbalsta visvairāk nepieciešamos signālus. Piemēram, cilvēki, kuri vēlas spēlēt N64, nepārveidojot savu konsoli, var spēlēt S-Video, izmantojot RetroTINK, bet OSSC, kas atbalsta tikai RGB un YPbPr, neļauj izmantot salikto vai S-Video bez pievienojumprogrammas, piemēram, Koryuu. Sistēmas, piemēram, PS2, kas gandrīz vienmēr izvada pītās video, var izlīdzināt ar RetroTINK izvadi, lai padarītu ģeometrijas malas mīkstākas un lai pītās mirgošana būtu mazāk izteikta.

Tomēr Marks norāda, ka piedzīvojumu meklētājiem alternatīva var būt diezgan vilinoša: 'Ja esat gatavs uzņemties saistības ar RGB un komponentiem, OSSC mūsdienās faktiski nav tik dārgs — tā cena ir ievērojami samazinājusies un nav tik daudz vairāk kā RetroTINK produkti. OSSC var būt daudz asāks nekā RetroTINK, un jums ir piekļuve daudz spēcīgākām skenēšanas iespējām, taču jūs varat sasniegt daudz tālāk, izmantojot nemodificētas konsoles ar RetroTINK.

Bet, lai gan mēs varam izklāstīt visas iespējas, tikai jūs varat izlemt, vai CRT izskats jums ir piemērots vai pat vēlaties pāriet uz moderniem LCD displejiem. 'Man patīk gan neapstrādāti pikseļi, gan skenēšanas līnijas, un es neuzskatu nevienu par pārāku,' saka Marks. 'Lielākā daļa cilvēku vienkārši izvēlas CRT vai HDMI, un jebkura izvēle ir pilnīgi piemērota. Es nedodu priekšroku vienam par otru. Abi nodrošina izcilus rezultātus, ja jums ir pareizais aprīkojums, un lielākam faktoram vajadzētu būt tam, kura izvēle ir ērtāka un rentablāka jūsu uzstādīšanai.

Un, neskatoties uz to, ka TroggleMonkey ir izveidojis izcilu CRT ēnotāju, tas joprojām dod priekšroku vintage tehnoloģijai. 'Es pats vairāk izmantotu crt-royale, taču mūsdienās izbaudu fiziskās konsoles vienkāršību, un beidzot man tai ir vieta,' viņš stāsta. 'Tagad es parasti spēlēju savu fizisko Super Nintendo savā 36 collu Sony WEGA. Daudziem cilvēkiem labāk patīk PVM, bet dažreiz kvantitāte ir vienāda ar kvalitāti, tāpat kā 28 unces porterhouse steiks pārspēj 9 unces filejas mignon. Neskatoties uz to, ka viņš dod priekšroku CRT, viņš stingri iestājas par savu estētisko jūtu ievērošanu. 'Galu galā nevienam nav pienākuma rūpēties par mākslinieka nodomu. Jums būs jautrāk spēlēties ar filtriem, kas jums patīk, nekā ar tiem, kurus kāds cits rūpīgi pamato.

Šī funkcija pirmo reizi parādījās Retro spēlētājs žurnāla 210. izdevums. Lai iegūtu vairāk lielisku iespēju, piemēram, to, ko tikko izlasījāt, neaizmirstiet abonēt drukāto vai digitālo izdevumu vietnē ManiFavouriteMagazines .