Iepazīstieties ar Dark Souls modieri, kas ieved Bloodborne's Chalice Dungeons Lordran's Depths

Tumšas dvēseles

(Attēla kredīts: FromSoftware)





Mans pirmais pārgājiens uz The Depths nebija veiksmīgs. Pēc lāpu vicinošu dobju bandas, kas pulcējas kāpņu pakājē vienā no Dark Souls vismazāk iecienītajiem rajoniem, mani kārtīgi apmīļoja miesnieks ar šķelmēm. Otrajā mēģinājumā man izdevās apiet virtuvi, taču mani līdz nāvei nograuzja traku suņu bars. Trešajā šāvienā es sasniedzu milzu kanalizācijas žurku, un, ceturtajā, es paslīdēju, nokritu bedrē un mani nolādēja alās mītošs baziliks. Tas viss, pirms es pat sajutu degunu par līmeņa Gaping Dragon beigu priekšnieku.

Ir pagājuši 10 gadi kopš manas pirmās ienirt The Depths, un es varu droši teikt: tā nav jauka vieta. Varu arī droši pieņemt, ka Grimrukh — Nightfall, kas ir viens no Dark Souls vērienīgākajiem kopienas projektiem, kas gaidāms vēlāk šogad, līdzveidotājs, ir riebīgs sodīšanai. Jo, veidojot Dark Souls: Nightfall, viņš izstrādāja pielāgotu karti, kas pārvērš The Depths nejauši ģenerētā nāves skrējienā. Būtībā viņš Dark Souls ienes Bloodborne's Chalice Dungeons.

Es pie sevis domāju: kā būtu, ja es vienkārši izveidotu tādu kā nejaušu sistēmu, kur man ir procedūras ģenerēšanas algoritms, kur es sāku ar kādu telpu, un tad tā nejauši izvēlas saderīgu telpu, ar kuru pieslēgties, un atkārtojas un tā tālāk. nolaist visus zarus bezgalīgi? saka Grimruhs. Es nospiedu palaist, nogaidīju dažas minūtes, un es beidzu ar kādu šausmīgu, bezdievīgu, bezgalīgu Chalice Dungeon, kas notiek filmā The Depths, kas var tikai augt, augt un augt. ES nosūtīju tvīts ārā tikai pasmieties, un tam noteikti bija interesanta reakcija.



No jūsu dziļumiem

Tumšas dvēseles

(Attēla kredīts: FromSoftware)

'Es to pagaidīju, nogaidīju dažas minūtes, un es beidzu ar kādu šausmīgu, bezdievīgu, bezgalīgu Chalice Dungeon, kas notiek filmā The Depths, kas var tikai augt, augt un augt.'



Grimruhs, projekta veidotājs

Tā kā strauji tuvojas Nightfall 21. decembra palaišanas datums, Grimruhs atzīst, ka viņa galvenā uzmanība ir pievērsta šim projektam, taču viņš saka, ka drīz pēc tam pievērsīs uzmanību sava nepabeigtā Dark Souls Chalice Dungeons modifikācijai. Nightfall komanda plāno noteiktā laikā izlaist ielāpus un kļūdu labojumus, tomēr Grimruhs uzskata, ka ar kādu palīdzību viņa radījums, kas ir pretrunā ar dziļumiem, būs labs, lai kādā brīdī ieiet Jaunajā gadā.

Tas viss radās no Nightfall, piebilst Grimruhs. Visas lietas, ko esmu ieskicējis Dark Souls Chalice Dungeon sistēmai, visi rīki, ko plānoju izmantot, sākotnēji bija paredzēti Nightfall. Lielākā daļa no Nightfall pasaules ir pārkārtotas kartes, jo mēs patiešām nevaram izveidot jaunas kartes no nulles. Daudzas kartes ir organiskas — klintis, meži un lietas — un nav viegli izveidot pilnīgi jaunas kartes.



Daži izņēmumi ir mākslīgie, mākslīgie ģeometriskie apgabali, tādas vietas kā Anors Londo, Senas cietoksnis un Dziļums, kur visa karte ir salikta no līdzekļiem, kas ir savienoti taisnā leņķī un vienkāršas eņģes, ir durvju ailes un lietas, kuras patiešām var pārkārtot — tāpat kā faktiskie Bloodborne Chalice Dungeon aktīvi.

Tie visi ir sīkfailu griezēji samontēti gabali, atsevišķas telpas un to durvis, kas paredzētas, lai tās atbilstu visu veidu durvīm citās telpās un tamlīdzīgi. Un tāpēc The Depths in Dark Souls ir viena no retajām jomām, kur arī tā ir taisnība. Šī ir viena no kartēm, ko es meklēju, lai patiešām izveidotu jaunu ģeometriju, pamatojoties uz apgabalu, nevis vienkārši savienojot The Depths kaut kur citur pasaulē, kas ir tas, kas notiek citur Nightfall.

TU NOMIRI x bezgalība

Tumšas dvēseles



(Attēla kredīts: FromSoftware)

Grimruhs saka, lai atvieglotu šo procesu, viņš iestatīja rīkus, kas var noteikt, kuras The Depths durvis ir saderīgas ar citām — ir šauras durvis un ir šīs platās ejas, pa kurām plūst ūdens, un pēc tam izveidoja kodu, kas apstrādā katras durvis. kā eņģes.

Ienaidnieku frontē — it kā miesnieki, inficētās žurkas un baziliki nebūtu pietiekami biedējoši — Grimruhs plāno paplašināt ienaidnieku loku, liekot domāt, ka kaujinieku attieksme pret zināšanām ātri kļūs garlaicīga. Tā vietā viņš apsver jebkuru ienaidnieku, kas iederēsies The Depths tumšajos un klaustrofobiskajos tuneļos un kanālos, un pat uzskata, ka apgabala Gaping Dragon arēna, kurā spēlētāji cīnās ar titulēto bosu bāzes spēlē, varētu būt dabisks beigu punkts. . Un tas, Souls fani, ir asiņaini biedējoši.

Ienaidnieku ziņā tas būs jebkas, kas būtībā ir piemērots, un es makšķerēšu daudz vairāk jautras spēles dēļ, nevis centīšos izstrādāt jebkuru saderīgu zinātni, piebilst Grimruhs. Šīs vietas The Depths ir diezgan šauras, tāpēc ir daudz ienaidnieku, kas tur neiederētos. Protams, lejā ir Gaping Dragon arēna, kas ir viena no lielākajām telpām spēlē, kurā var ietilpt jebkas, un tas varētu būt līmeņu beigu punkts.

Mēs arī neaprobežojamies tikai ar The Depths, jūs varat ienest atsevišķas telpas no citām kartēm un arī tās izmantot. Tas apvienotu lietas nedaudz vairāk, nekā tas sāktu ieviest vairāk izkliedētu estētiku, lai mēs netiktu ierobežoti izklaides un izklaides vērtības ziņā.


Grimrukh’s Dark Souls Infinite Chalice Dungeon ir plānots, bet provizorisks, izlaidums 2022. gadā. Sekojiet līdzi veidotāja Twitter lapa atjauninājumiem.