Iepazīstieties ar GTA: Sanandreasas misiju veidotāju kopienu, kas ir izveidojusi MCU stila multiversu

GTA San Andreas

(Attēla kredīts: Rockstar Games)





Skrūvējiet tās dubultās uzi-wielding Ballas. Pieskrūvējiet to greizo, piromānisko virsnieku Tenpeniju. Un pieskrūvējiet to pūšošo, gaismas slēdžu darbojošos Big Smoke. Neskatoties uz to, ka “Līnijas beigas” ir 2004. gada Grand Theft Auto: San Andreas kulminācija, tā ir cieta kā naglas, tā ir viena no labākajām sižeta misijām kriminālseriāla vēsturē. Tajā ir viss: vairāki posmi, galveno varoņu nāve, augstas likmes apšaudes, tavs brālis karājās uz dzīvību no kustīgas ugunsdzēsēju mašīnas līdz pusei izvilktām kāpnēm. Tas ir iemiesojums grāvēja noslēgumam un izcilam GTA misijas plānam.

Target13, kas ir galvenais GTA: San Andreas fanu izveidotās Design Your Own Mission (DYOM) kopienas dalībnieks, ir tāda pati tieksme uz kinematogrāfisku nokrāsu, un pēdējo gadu laikā viņš 2004. gada smilšu kastē ir izveidojis savu daudzpusīgo Visumu.

“Es sāku radīt DYOM, kad man bija 13, un tagad man ir 22 gadi,” stāsta Target13. “Pirmo reizi es sāku iegūt atzinību, uzvarot pašā pirmajā nedēļas misijā — kopienas konkursā DYOM skatuves ietvaros 2013. gada vasarā. Tomēr es esmu visvairāk pazīstams ar to, ka Mērķa13 Visums – DYOM pirmais kopīgais visums, à la Marvel Cinematic Universe.



Gadsimti top

GTA San Andreas

(Attēla kredīts: Rockstar Games)

'Es neesmu filmu veidotājs un neesmu pietiekami talantīgs, lai zīmētu komiksus (jo, ja es būtu, es to darītu). Tomēr DYOM dod man iespēju stāstīt savus stāstus tā, kā es redzu, vai vismaz tik daudz, cik tas ir iespējams GTA: San Andreas dzinējā.



Target13, T13 Visuma radītājs

Design Your Own Mission ir ilggadējs kopienas modelis Grand Theft Auto: San Andreas, kas aptver trīs gadu desmitus. Modifikācija, ko izlaida dažus gadus pēc Rockstar 90. gadu nozīmīgākās noziegumu simulācijas versijas izlaišanas, ko veica personālo datoru spēlētāji PatrickW un Dutchy3010, ļauj lietotājiem izveidot spēles San Andreas misijas, nerakstot nevienu skripta rindiņu — būtībā tā darbojas kā atsevišķa misiju pakotne. Teikt, ka Target13 ir izveidojis visumu, kas līdzīgs MCU, ir nepietiekams apgalvojums, jo tā ir tik bagāta, ka hobija moddera satiekas ar stāstītāju iedomātā pasaule.

'Galvenais iemesls, kāpēc es veicu misijas DYOM, ir tas, ka man patīk stāstīt stāstus un jo īpaši stāstīt tos vizuāli,' turpina Target13. 'Es neesmu filmu veidotājs un neesmu pietiekami talantīgs, lai zīmētu komiksus (jo, ja es būtu, es to darītu). Tomēr DYOM dod man iespēju stāstīt savus stāstus tā, kā es redzu, vai vismaz tik daudz, cik tas ir iespējams GTA: San Andreas dzinējā. Tāpēc es to daru. Ne vienmēr aiz mīlestības pret Grand Theft Auto, bet aiz aizraušanās ar stāstu stāstīšanu.



“Es ne tikai paplašinu T13U ar katru jaunu misiju, bet man ir arī sava veida visuma avīze, kurā es izmetu izdomātus rakstus par noteiktiem notikumiem, kas saistīti ar gaidāmo vai notiekošo projektu. Esmu ļoti priecīgs redzēt, ka esmu iedvesmojis vairākus citus sākt veidot savu kopīgo visumu, un es personīgi tos visus redzu kā kanonus lielajā DYOM multiversā. Es arī regulāri atjauninu Visuma laika skalu, lai iekļautu visus mazākos un lielākos notikumus.

Šī alternatīvās realitātes laika skala pašlaik stiepjas no 1790. gada līdz 2007. gadam, un tajā ir ietverti sižeti, kas aptver 19. gadsimta vecos rietumus, 1970. gadu Īrijas nepatikšanas un Ameriku pēc 11. septembra, kā arī daudzas citas tēmas. Šajā pasaulē GTA: San Andreas notikumi ir vai nu risinājušies citādi, vai arī nav notikuši vispār, savukārt, uzliekot papildu slogu spēlētāju radīto scenāriju un varoņu uzticamībai un ticamībai. Ikviens var izveidot Target13 Visumu, izmantojot DYOM, vai šajā gadījumā savus Visumus, no kuriem labākajiem ir piešķirts Target13 apstiprinājuma zīmogs.

Sabiedriskais darbs

GTA San Andreas



(Attēla kredīts: Rockstar Games, RithRake24)

Viens no šādiem Target13 apstiprinātajiem arhitektiem ir RithRake24, kura misiju komplekti 'What Pain Means' un ' Vecie draugi mirst ', pastāv paša radītāja Visumā. Pēdējā uz stāstiem balstītā pakotne ir visizsmalcinātākā no abām, stāstīta sešu sēriju garā sezonā, un tajā aplūkotas politikas, noziedzīgās pasaules un sociāli ekonomiskās cīņas tēmas, kas līdzinās tās izejmateriālam.

RithRake24 iesaistīšanās DYOM ir vienkārša: viņam patīk radīt un procesi, kas ir filmu veidošanas, animācijas un dizaina pamatā. 'Lielā daļa no tā, kas padara GTA: San Andreas pārsteidzošu, ir tā modificējamība,' saka RithRake, kurš atzīmē kopienas atsauksmju nozīmi. 'Ir daudz interesantu lietu, ko var paveikt ar tādu modi kā DYOM, jo tas ļauj daudziem cilvēkiem radīt ideju, ko viņi ir īstenojuši bez kodēšanas zināšanām. Es uzskatu, piemēram, DYOM kā bezbudžeta filmu veidošanas rīku.

'Target13 tiek uzskatīts par pionieri prezentācijas jomā — kā redzams no viņa Universe tēmas un viņa paša izstrādātā reklāmas materiāla. Man šķiet, ka šīs ir prasmes, kuras varat pārnest reālajā pasaulē. Esmu bijis motivēts iemācīt sev labus veidus, kā reklamēt un reklamēt savus projektus šajā kopienā, kā arī izstrādāt uzkrītošus logotipus un labus stāstus.

“Man izdevās satikt arī filmu entuziastu no Somijas, ar kuru sadarbojos misijas komplektā. Mēs līdz pat šai dienai pļāpājam par filmām, un viņš man ir palīdzējis daudz uzlabot manu scenāriju rakstīšanu, lai mani dialogi justos reālistiskāki.

GTA San Andreas

(Attēla kredīts: Rockstar Games)

Ar mūsdienu GTA 5 neskaitāmajām veiktspējas subkultūrām, kas bieži tiek demonstrētas un uzlabotas, izmantojot rūpīgo Rockstar Editor ierakstu komplektu, loģisks jautājums, piemēram, Target13 un RithRake24, ir šāds: kāpēc Sanandreasa? Tā kā Grand Theft Auto 5 un GTA Online tiek piedāvāts tik daudz no radīšanas perspektīvas, kāpēc DYOM kopiena joprojām ir novecojusi, gandrīz 20 gadus veca?

'Es arī spēlēju GTA Online,' saka Target13. 'Bet es to uztveru kā citu spēli. Tas ir tāpat, kā salīdzināt Call of Duty ar Need for Speed, tās ir dažādas pieredzes. GTA Online ir vieta, kur es sajaucos ar draugiem un gūstu tipisku GTA pieredzi. Man Sanandreasa ir stāstīt stāstus un veikt misijas. Es neesmu pieskāries tās kampaņai jau sen.

RithRake24 piebilst: “Tā lieta kā spēle GTA 5 ir tas, ka tai ir ierobežotāka sasniedzamība nepieciešamo specifikāciju dēļ. Neskatoties uz to, ka GTA: San Andreas ir ļoti viegli modificējama spēle, tai ir plašāka sasniedzamība, jo tā darbojas vairākās ierīcēs. Man šķiet, ka Sanandreasai ir arī priekšrocības attiecībā uz tādām lietām kā dizaina dažādība, tai ir trīs dažādas salas ar dažāda veida reljefu un tamlīdzīgi.

'Personīgi mani šeit atturēja nevis GTA 5, bet kopiena un redzēšana, ko citiem ir izdevies izveidot ar šo rīku. Tas un tādi pasākumi kā Nedēļas misija, ko pirms vairākiem gadiem izveidoja biedrs moderators Andrejs un kas turpinās līdz pat šai dienai.

Nedēļas misija

GTA San Andreas

(Attēla kredīts: Rockstar Games)

'Ir ļoti daudz interesantu lietu, ko var paveikt ar tādu modi kā DYOM, jo tas ļauj daudziem cilvēkiem radīt ideju, ko viņi ir īstenojuši bez kodēšanas zināšanām.'

RithRake24, DYOM līdzstrādnieks

Nedēļas misija Dibināja DYOM kopienas loceklis Andrejs 2013. gadā, un tas ir tieši tā, kā tas izklausās — iknedēļas konkurss, kurā spēlētāji veic misijas atbilstoši iepriekš noteiktai tēmai, citi spēlētāji viņus vērtē, un viens dominējošais komplekts tiek kronēts par labāko no. ķekars. Spēlētājiem ir piecas dienas, lai izstrādātu un izpildītu savus projektus, kam seko divas dienas atsauksmju sniegšanai un balsošanai, pēc tam uzvarētājs nosaka nākamā konkursa tēmu. Gadu gaitā interesanti formulas pavērsieni ietver misiju komplektu sacensības, kurās spēlētāji cenšas turpināt viens otra stāstus vienā nepārtrauktā stāstā, un īpaši pielāgotus turnīrus, piemēram, hokeja spēles un ielu automašīnu sacīkstes.

Pateicoties tam visam, piemēram, Target13 un RithRake24, Andrejs izmanto DYOM, lai izpaustos, taču ir audzis arī personīgā līmenī – izvirzot sevi ārpus savas komforta zonas un radoši izaicinot sevi.

'GTA: San Andreas bija viena no manām iecienītākajām spēlēm, un es vienmēr gribēju vairāk — kaut ko līdzīgu GTA: San Andreas Stories vai kāda cita veida turpinājumu, kas nekad nenāca,' saka Andrejs. 'Kad es pirmo reizi sāku spēlēt DYOM, tas bija tālu no tā, kas tas ir šodien. Tā kā man trūka daudzu funkciju, man nebija zināšanu un slikta gramatika, es tik tikko varēju veikt pienācīgu misiju. Tomēr es mēģināju, un galu galā man izdevās izveidot savus projektus, piemēram, Nedēļas misiju.

“To darot, sajutu daudz lielāku gandarījumu nekā spēlējot spēli. Es domāju, es tikko izveidoju kaut ko citā spēlē? Katru reizi, kad es par to iedomājos, tas man satriecās. To es nekad nevarētu izdarīt citās spēlēs, pat tādās kā GTA Online. DYOM ir vairāk nekā tikai spēles spēlēšana, tas ir rīks, ko varat izmantot, lai izpaustu savu radošumu, un, ņemot vērā faktu, ka es spēlēju jau vairāk nekā 10 gadus, tā vienmēr būs daļa no manas bērnības un pieaugšanas. '

GTA San Andreas

(Attēla kredīts: Rockstar Games)

Tā kā Andrejs ir kļuvis pilngadīgs, reālās dzīves pienākumi nozīmēja, ka viņš ir mazāk aktīvs mūsdienu DYOM ainā, taču viņš joprojām sniedz roku kā moderators, ik pa laikam piemetot galvu, lai palīdzētu citiem spēlētājiem labot kļūdas viņu pašreizējos projektos. parasti turot pirkstu uz sabiedrības pulsa no attāluma.

Tāpat kā viņa vienaudži, Andrejs uzskata, ka DYOM burvība izriet no tā kopības sajūtas, un šī iemesla dēļ viņš saka, ka turpinās Nedēļas misijas darbību tik ilgi, kamēr cilvēki vēl spēlēs. Viņš noliec savu cepuri RithRake24 un Target13 priekšā, kuri turpina virzīt sabiedrību uz priekšu ar izsmalcinātu saturu, un uzskata, ka Gada misijas ieviešana, kuras uzvarētāju misija tiek piestiprināta DYOM tīmekļa vietnes augšpusē, ir mudinājusi spēlētājus uzņemties satura iknedēļas aizsegs nopietnāk, paturot prātā prestižās balvas gada nogalē.

Pievienojieties komandai

GTA San Andreas

(Attēla kredīts: Rockstar Games)

RithRake24 atzīst, ka, lai gan DYOM šobrīd nav tik populārs kā iepriekšējos gados, joprojām ir spēcīga, taču viesmīlīgu veidotāju grupa, kas izstrādā jaunas misijas un balstās uz MCU-aping Target13 Visumu un tā daudzajiem atvasēm. Un, ja jūs to iedomājaties, uzskata RithRake24, tad jums vajadzētu jebkurā laikā iegriezties Sanandreasā. Šim Visumam, iespējams, nav šķību, piromānisku policistu antagonistu, ko izteica tādi cilvēki kā A-sastāva aktieris Semjuels L. Džeksons, taču tā iespējas Holivudas iedvesmotajām grāvēju izrādēm ir tikpat lielas, pateicoties radošās kopienas ieguldījumam.

'Nav nekā, ar ko baidīties,' saka RithRake24. “Šobrīd aktīvā kopienas daļa ir maza, bet saliedēta, un visi viens otru labi iepazīst un arī labi sadzīvo. Tā ir laba vieta, kur izteikt savu radošumu, idejas, kas jums ir, bet, iespējams, nezināt, kā tās izteikt, vai meklējat platformu, kur tās izteikt. Turklāt jūs varat dzirdēt citu kopienas dalībnieku domas par jūsu izstrādātajām misijām.

'Man šķiet, ka DYOM iespējas ir bezgalīgas pat tagad, pat ar tik vecu spēli un modi ar daudzām ierobežotām funkcijām. Sabiedrība to atkal un atkal ir pierādījusi, pastāvīgi radot jaunas idejas. Un tas man ir brīnišķīgi.


Vai vēlaties vairāk uz kopienu balstītu Grand Theft Auto-ness? Šeit ir labākās GTA 5 datoru modifikācijas .