211service.com
Iepazīstieties ar Legend of Zelda fanu, kurš pavadīja 7 mēnešus, veidojot Breath of the Wild klonu, jo nevarēja iegūt Switch.
(Attēla kredīts: Nagi)
Viens apņēmīgs Legend of Zelda fans ir pārtaisījis spēli, lai gan nekad nav spēlējis oriģinālu.
Indie izstrādātājs knaģis ir liels The Legend of Zelda fans, taču nevarēja iegūt Nintendo Switch, lai spēlētu Breath of the Wild, tāpēc viņi iztērēja septiņi mēneši klonu spēles izveide, iedvesmojoties no Nintendo atvērtās pasaules episkā.
Nagi (pazīstams kā _bhgt_ on Reddit ) šī mēneša sākumā ievietoja īsu videoklipu ar viņu pašu aprakstīto 'BOTW klonu', demonstrējot iespaidīgi uzbūvētu templi, kurā izmantotas Link trīs galvenās Šeihas Slate rūnas: Stasis, Magnesis un Cryonis. Izmantojot bezmaksas spēļu izveides programmatūru Godot, Nagi atjaunoja visas šīs spējas kopā ar citiem Breath of the Wild tempļa mehānismiem un līdzekļiem, piemēram, rūnu atlases joslu. Viss kustībā izskatās neticami pārliecinošs, pat Fall Guys līdzīgais Bean Link. 'Es saglabāju atskaņotāju noklusējuma kapsulas formā komisku iemeslu dēļ,' Nagi stāsta GamesRadar+.
'Sākotnēji tas bija paredzēts kā vienkāršs nedēļas nogales projekts, lai atjaunotu tikai magnēzijas spēju,' saka Nagi. 'Tomēr, kad es sāku interesēties, es kopumā pavadīju septiņus mēnešus. Tā kā es nevaru atļauties Nintendo Switch, man patīk skatīties video par Legend of Zelda spēlēm. Tas, kā arī iespēja uzzināt vairāk par spēļu izstrādi, motivēja mani izveidot projektu.
Nagi's Breath of the Wild klons šobrīd sastāv no vienas oriģinālas svētnīcas. Noskatījušies vairākas grupas Breath of the Wild svētnīcas, viņi izvilka un pielāgoja savas iecienītākās mīklas un mehānikas, lai izveidotu savu svētnīcu, kas ir 'nedaudz garāka un sarežģītāka'.
Stasis, Magnesis un Cryonis darbojas tieši tā, kā jūs šeit varētu gaidīt, un Nagi svētnīca tos lieliski izmanto. Tomēr bija vajadzīgs diezgan daudz darba, lai nokļūtu šajā posmā.
90% PABEIGTI!Atlicis tikai nedaudz slīpēšanas, pēc tam uzreiz, lai ierakstītu izstrādātāju žurnālu!#indiedev #gamedev #GodotEngine #Godot #Zelda #zeldabreathofthewild #BOTW #screenshotsaturday pic.twitter.com/RjL5mFiBoN 2021. gada 13. novembris
“Kamēr pārējos divus izveidot bija pavisam vienkārši, man bija problēmas ar Cryonis,” viņi skaidro. 'Lielākā daļa no tā ir vainojama manās sliktajās zināšanām par vektoriem. Es pavadīju ilgu laiku, lai izdomātu pareizo ledus bloku leņķi uz leņķiskām virsmām.
'Esmu izmantojis tikai Unity, izņemot Godot,' Nagi saka par savu spēļu izstrādātāju fonu. Godot iedarbināšana aizņem ļoti maz laika, un pārējais dzinējs ir diezgan ātrs spēļu izstrādei. Man pat nav bijuši gadījumi, kad dzinējs avarē vai mans projekts būtu bojāts. To nevar teikt par Vienotību. Tas viss nenozīmē, ka viens dzinējs ir labāks par otru; tie abi ir lieliski dzinēji ar savu darbplūsmu un dīvainībām. Tātad tas ir atkarīgs no tā, ar ko jūs kā izstrādātājs esat apmierināts.
Nagi saka, ka viņu klona spēle Breath of the Wild šobrīd ir aptuveni 90%, lai gan viņi joprojām plāno pievienot HP sistēmu. Tomēr, ņemot vērā Nintendo fanu spēļu slēgšanas vēsturi, viņi neplāno publicēt projektu, tāpēc tas joprojām būs izglītojošs aizraušanās projekts, nemaz nerunājot par dažiem stilīgākajiem pašu uzdotajiem mājas darbiem, kādus mēs jebkad esam redzējuši.
Tikmēr Hairulā, Breath of the Wild spēlētāji tikko atklāja, ka lāpas iedegas ar zilu uguni sūtīs ciema bērnus satrauktā trakā.