211service.com
Iesācēju Phasmophobia padomi, kā atrast spokus un palikt dzīvam
(Attēla kredīts: Kinetic Games)
Daži Phasmophobia padomi noderēs, ja jūs tikko sākat nodarboties ar šo patīkamo detektīvu spēles un tīro šausmu kombināciju. Spēlētājiem ir jāstrādā kopā, lai atklātu, kāda veida spoks vajā ēkā. Ja viņiem izdodas palikt dzīviem, vācot informāciju, viņi dara lielisku darbu. Protams, tas var beigties arī ar šausmīgu nāvi.
Spēle piedāvā pamācību, taču saņemtās instrukcijas ir ļoti vienkāršas un atstās daudz ko atklāt. Ja nevēlaties tikt iemests spoku mājā, nezinot, ko darāt, mēs jums palīdzēsim. Viss, kas jums nepieciešams, lai sāktu savu spoku detektīva karjeru, ir šis ceļvedis un nevainojami nervi (un, iespējams, daži draugi, kas pacietīs jūsu kliegšanu).
Kā sākt

(Attēla kredīts: Kinetic Games)
Phasmophobia ir sadarbības spēle komandām, kurās ir līdz četriem spēlētājiem. Tomēr, ja esat pietiekami drosmīgs, varat to spēlēt arī solo. Ja vēlaties to izmēģināt, noklikšķiniet uz “spēlēt” un izveidojiet sev privātu spēli. Ja vēlaties spēlēt kooperatīvo spēli, bet jums nav neviena, ar ko spēlēt, varat pievienoties publiskai spēlei.
Pirms sākat sadarbību, jums jāzina, ka šajā spēlē tiek izmantota balss tērzēšana, lai sazinātos ar spokiem un apspriestu teorijas ar komandas biedriem. Tāpēc lielākā daļa spēlētāju novērtē to, ja ir iespējota balss tērzēšana. Tāpat paturiet prātā, ka spoks vienmēr var jūs dzirdēt. Atkārtota vārda izrunāšana to izraisīs, ko komanda bieži vien novērtē mazāk.
Spēle sāksies kravas automašīnā; jūsu spoku medību štābs. Šeit jūs varat aprīkot savus priekšmetus un atrast papildu informāciju uz tāfeles. Noteikti izlasiet izvēles mērķus; Jūs saņemat papildu naudas balvas par to izpildi. Kas attiecas uz priekšmetiem; jūs varat aprīkot tikai trīs no tiem, bet jūs varat atgriezties, lai iegūtu vairāk. Ir ļoti ieteicams vienmēr ņemt līdzi lukturīti (ja vien nebaudāt pilnīgu tumsu spoka klātbūtnē).
Izprast Phasmophobia spēli ir vieglāk, ja to sadalām divās daļās: meklējot spoku atrašanās vietu un noskaidrojot, ar kādu spoku mums ir darīšana. Mums ir daži rīki, kas var noteikt spoku darbību; tomēr katram spoku tipam ir tikai trīs īpašības. Piemēram, jūs varat atklāt spoka atrašanās vietu, ja viņš reaģē uz jūsu Spirit Box. Taču ne visiem spokiem piemīt Spirit Box īpašība, un tādā gadījumā nekas nenotiek.
Pirmā fāze: atrodiet spoku

(Attēla kredīts: Kinetic Games)
Kā iesācējs spēlētājs jums būs pieejams EMF (elektromagnētiskā lauka) lasītājs. Šī ir ļoti noderīga ierīce, ko ņemt līdzi, jo tā mēra paranormālās (spoku) aktivitātes svārstības. Tas parāda punktu skaitu no 1 līdz 5 (no zaļas līdz sarkanam), kur 5 ir visaugstākais. Apstaigājiet ēku ar lasītāju rokā, lai redzētu, vai varat iegūt zīmi par spoka klātbūtni.
Vēl labāks rīks spoka atrašanās vietas noteikšanai ir termometrs. Atšķirībā no citiem šeit minētajiem priekšmetiem, termometrs neietilpst sākuma vienībās, kas nozīmē, ka tas ir jāiegādājas veikalā pirms spēles sākuma. Bet neuztraucieties; jums vajadzētu būt pietiekami daudz naudas spēlē jau pēc dažām misijām. Tas palīdzēs atklāt zemu temperatūru, kas norāda uz spoka klātbūtni. Ja tas nokrītas zem -10 grādiem pēc Celsija vai 50 grādiem pēc Fārenheita, jūs esat atradis Haunted Room.
Pēc to izmantošanas varat paņemt UV gaismu un redzēt, vai varat pamanīt pirkstu nospiedumus. Maz ticams, ka pirkstu nospiedumi uzreiz parādīsies, jo spoks, iespējams, vēl nav īpaši aktīvs, tāpēc nesāciet ar šo rīku. Kad ir bijusi kāda spoku darbība, staigājiet ar to apkārt un pārbaudiet, vai kaut kas iedegas. Nepalaidiet garām durvis!
Iespējams, visinteresantākais veids, kā atklāt pareizo vietu, ir izmantot Spirit Box. Ja esat viens tumšā telpā, varat uzdot spokam jautājumus un redzēt, vai viņš atbild. Jā, ar savu īsto balsi! Tas nav visefektīvākais veids, kā noteikt spoku darbību, jo tas aizņem daudz laika, lai to izdarītu katrā telpā. Izmantojiet to, tiklīdz jums ir vispārējs priekšstats par to, kur jums vajadzētu atrasties.
Otrā fāze: identificējiet spoku veidu

(Attēla kredīts: Kinetic Games)
Atrodot vajāto istabu pirmajā fāzē, jums vajadzēja atklāt dažas lietas. Jūs varat, piemēram, zināt, ka šis spoks var izraisīt sasalšanu vai ka viņš var runāt caur Spirit Box. Tagad ir pienācis laiks atrast pēdējās puzles daļas.
Katram spokam ir trīs no šādām īpašībām:
- EMF-5
- Sasalšanas temperatūras
- Pirkstu nospiedumi
- Gara kaste
- Spoku lodes
- Spoku rakstīšana
Varat izmantot EMF-5, termometru, UV gaismu un Spirit Box, kā aprakstīts pirmajā fāzē, ja vēl neesat to izdarījis. Lai noskaidrotu, vai spokam ir raksturīgas spoku lodes, ievietojiet kameru spokainajā telpā. Pirms novietošanas pārliecinieties, vai gaisma ir zaļa, nevis sarkana. Dodieties atpakaļ uz kravas automašīnu, lai skatītos telpu ekrānā. Vai redzat mazu plankumu, kas peld apkārt? Tā ir spoku lode!
Lai pārbaudītu, vai spoks var rakstīt spokos, paņemiet spoku rakstīšanas grāmatu un ievietojiet to spoku telpā. Var paiet kāds laiks, līdz tiek parādīts raksts, tāpēc nesteidzieties noraidīt šo iespēju.
Tagad jums ir viss nepieciešamais informācija. Atliek tikai atgriezties kravas automašīnā un izmantot žurnālu (nospiediet J). Jūs varat pievienot visus savus pavedienus, un jūs varat redzēt visus 12 spoku veidus, kā arī to īpašības. Pēc pareizā veida ievadīšanas jūs varat pabeigt spēli, vēlreiz nospiežot pogu blakus kravas automašīnas durvīm.
Kā nenogalināt

(Attēla kredīts: Kinetic Games)
Ja uzskatāt, ka tas izklausās vienkārši, jūs būsiet vīlies: pastāv liela iespēja, ka jūs tiksit nogalināts pirms izmeklēšanas pabeigšanas. Lai tas nenotiktu, mēģiniet neprovocēt spoku un sekojiet līdzi savam prāta līmenim.
Centieties saglabāt līdzsvaru: ja jūs netraucēsiet spokam, tas jūs nenogalinās. Bet, ja jūs to netraucēsiet, tas nebūs aktīvs un jūs neatradīsit nekādus pavedienus. Pārbaudiet spoku aktivitātes līmeni kravas automašīnā (ekrāna apakšējā labajā stūrī). Ja tas ir zems, spoks ir kautrīgs, un jums tas ir vairāk jāprovocē. Ja tas ir augsts, jūs iegūsit daudz norādes, taču jums jābūt ļoti uzmanīgam.
Katrs spēlētājs sāk 100% prātīgu. Tomēr, atrodoties tumsā, vienatnē, pamanot spoku un liecinot paranormālām darbībām, tas samazināsies. Tas ir bīstami, jo, jo zemāks ir jūsu saprāta līmenis, jo lielāka iespēja, ka spoks jums uzbruks. Labākais veids, kā to novērst, ir uzturēties gaismā, cik bieži vien iespējams.
Atcerieties, ka spoks reaģēs uz visu spēlētāju vidējo saprāta līmeni iekšā mājā . Tāpēc nav ieteicams atstāt komandas biedru ar viszemāko saprātu, kamēr citi atgriežas kravas automašīnā. Jūs varat redzēt komandas saprāta līmeni kravas automašīnas apakšējā kreisajā ekrānā.
Ja jums nepaveicas, spoks var sākt medības. Tas nozīmē, ka spoks tagad ir ķermenisks un mēģinās nogalināt spēlētājus. Visas ēkas izejas durvis būs aizslēgtas. Varat mēģināt paslēpties skapī vai vienkārši turpināt skriet, līdz medības ir beigušās. Ja tomēr spēlējat ar amatieru grūtībām, spoks neuzbruks pirmajās piecās minūtēs, ja vien atkārtoti neizrunāsiet spoka vārdu vai neizmantosiet Ouija dēli.
Vēl daži Phasmophobia padomi

(Attēla kredīts: Kinetic Games)
- Daudzi jaunie spēlētāji nezina par iespēju paturēt ieslēgtu lukturīti, kamēr lietojat citus priekšmetus. To var viegli izdarīt, nomainot to uz citu vienumu un pēc tam nospiežot T.
- Ja domājat, ka sprinta spējas ir salauztas; tas nav. “Sprints” fasmofobijā ir tikai veids, kā staigāt nedaudz lēnāk.
- Neaizmirstiet kravas automašīnā paņemt mājas atslēgu.
- Ir ļoti vilinoši ieslēgt katru gaismu mājā. Tomēr, ieslēdzot pārāk daudz, var tikt izslēgta elektrība uz atlikušo spēles laiku.
- Ja nolemjat atgriezties pie kravas automašīnas, lai paņemtu jaunus instrumentus, apsveriet iespēju atstāt pārējos mājās vēlākai lietošanai.