211service.com
Ilūzijas pils ar Mikipeles apskatu galvenajā lomā
Pros
- Lieliski līmeņi, kas pilnībā izmanto 3D dzinēja priekšrocības
- Daži radoši platformas izaicinājumi otrajā pusē
- Stāstītājs
Mīnusi
- Dažos televizoros ir lēnas vadības pogas
- Slikta trāpījumu noteikšana
- Stāsts tiks pabeigts mazāk nekā trīs stundās
Pros
- +
Lieliski līmeņi, kas pilnībā izmanto 3D dzinēja priekšrocības
- +
Daži radoši platformas izaicinājumi otrajā pusē
- +
Stāstītājs
Mīnusi
- -
Dažos televizoros ir lēnas vadības pogas
- -
Slikta trāpījumu noteikšana
- -
Stāsts tiks pabeigts mazāk nekā trīs stundās
Atskaņojot Segas Ilūzijas pils modernizēto versiju, ir grūti noticēt, ka tas agrāk bija Genesis nosaukums. Un tas ir lieliski piemērots pārtaisīšanai — lai justos kā unikāls produkts, vienlaikus godinot izejmateriālu. Šī jaunā Ilūzijas pils ir spilgta un burvīga tādā veidā, kāds nebija oriģināls. Tas arī saglabā spēles īsumu un pievieno dažas jaunas mehāniskas problēmas, kas nav tik mīļas, taču kopumā tā ir patīkama platformas spēle.
Lielākais Sega Studios Austrālijas pārdomāšanas varoņdarbs ir prezentācija, kas pilnībā atbilst Disneja iestudējuma atšķirīgajai noskaņai. Ievērojamākais papildinājums ir stāstījums, ko sniedz Ričards Makgonagle (vai citādi sakot, Sully no sērijas Uncharted), kurš izklausās tā, it kā viņš lasītu pasakas no bērnu grāmatas. Viņa mierīgā, pārliecinošā balss padara pat samērā banālu uzstādījumu — šī galu galā ir spēle par septiņu krāsainu dārgakmeņu savākšanu, kāpšanu pilī un mīlestības intereses saglabāšanu — ļauj justies kaut mazākajam dīvainam.

'...pilnīgi atbilst Disneja iestudējuma atšķirīgo atmosfēru.'
Arī pats Mikijs ir izsmalcināti animēts, tāpat kā pilnīgi viss pārējais Ilūzijas pilī. Tā ir spēle, kas izstaro personību pat vietās, kur tas nav nepieciešams, un tas palīdz, ka līmeņa tēmas gandrīz nekad neiziet vieglāko ceļu. Ārpus relatīvi purva standarta meža pasaules spēles sākumā neko īsti nevarēja ierakstīt sadaļā 'vispārējs'. Rotaļlietu cietokšņi un milzīgas bibliotēkas spēj padarīt ikdienišķus priekšmetus gan bijību iedvesošus, gan draudīgus, un pilnībā atjaunota Candy Land, kurā ir piena kokteiļu upes un lakricas pūķis, varētu iegūt balvu par gada krāšņāko komplektu. Ilūzijas pils var būt īsa, taču tās ideju pārpilnība nekad neizsīkst, un tas nekad nav bijis tik acīmredzams kā šajā HD pārtaisījumā.
Kā platformera tas ir diezgan standarts, gūst labumu no ātrā tempa un to kavē dažas jaunas kontroles problēmas. Jo īpaši, lai gan 3D segmenti paver dažas jaunas iespējas, kas iepriekš nebija iespējamas — viena mīkla, kas ietver šaha galdu un spoguli, ir diezgan izgudrojoša, šīs secības nekontrolē tik plūstoši, kā vajadzētu. Kameras vadības trūkums sāp, kā arī, dīvainā kārtā, Mikija tikko pamanāmā ēna, kas bieži vien padara ārkārtīgi sarežģītu noteikt, kur viņš nolaidīsies. Pārejas starp 2D un 3D kustību var neveikli novest jūs arī neparedzētos virzienos. Bosu cīņām ir šķebinošs ieradums bez brīdinājuma mainīt skatījumu, un tas jūs dažas reizes atgrūdīs.
Tomēr pat tad, kad Ilūzijas pils pieturas pie savām sānu ritināšanas saknēm, Mikijs netiek galā tik labi, kā vajadzētu. Viņa kustība ir gan gausa, gan neprecīza, kas var padarīt dažus laika ietilpīgos šķēršļus satraucošākus, nekā tiem vajadzētu būt. Sliktākais ir Mikija atlēciena uzbrukums, kas bieži ir nepieciešams, lai sasniegtu augstākas platformas, taču gandrīz vienmēr tam ir sekundes daļas aizkave. Spēcīgo sitienu noteikšana nepalīdz, kā rezultātā Mikijs bieži vien gūst bojājumus no ienaidniekiem, ar kuriem viņš nav īsti saskāries. Tas viss nozīmē, ka kustības problēmas var ietekmēt tikai tos, kuriem ir noteikti HD TV, un, pārslēdzoties uz spēles režīmu televizora izvēlnes opcijās (pieņemot, ka jums ir televizors, kas atbalsta šo opciju), šīs problēmas jāatrisina.

'Ilūzijas pils tev neizturēs ļoti ilgi.'
Kādu laiku Ilūzijas pils galvenais izaicinājumu avots ir cīkstēšanās ar vadības ierīcēm. Taču spēle atrod savu ritmu spēles pēdējos dažos līmeņos, kad jums jāpārvar milzīgas grāmatas un bruņu tērpi ar vālei. Spēle arī pāriet no viena uzkrītošā komplekta uz nākamo — šeit apsteidzot milzu ābolu, tur izpeldot cauri tējas okeānam — tik ātri, ka tas nekad nav blāvs. Tas, ka spēli var pabeigt mazāk nekā trīs stundās, ir gan lāsts, gan svētība. No vienas puses, Ilūzijas pils jums neizturēs ļoti ilgi. No otras puses, tas noteikti nekad neizsīkst.
Spēle arī izdodas justies kā uzticīga cieņa ne tikai Genesis oriģinālam, bet arī vecās skolas platformas spēlētājiem kopumā. Pilnībā pārveidotā centra pasaule, kurā Mikijs pēta raganas pili un izmanto uzkrātos kolekcionējamos priekšmetus, lai atbloķētu durvis, šķiet kā kaut kas no Nintendo 64 spēles. Vēl labāk, Sega nodarbināja Grantu Kirkhopu, kurš rakstīja mūziku tādām spēlēm kā Banjo-Kazooie un Donkey Kong 64, lai pārveidotu Castle of Illusion skaņu celiņu. Viņam ir spēja radīt mūziku, kas ir vienlaikus rotaļīga un grandioza, un viņa darbs šeit ir lielisks. Pat ja jums nav radniecības pret oriģinālo nosaukumu, šī versija, iespējams, radīs nostalģiju pēc kaut kā.
Castle of Illusion ir stabils vispusīgs pārtaisījums, kas piedāvā unikālu redzējumu par galveno dizainu, kas faniem sniegs kaut ko jaunu, kurā iedziļināties, vienlaikus modernizējot pieredzi jaunpienācējiem. Ar vadības ierīcēm ir jāstrādā, taču, lai gan Castle of Illusion ir daudz problēmu, kas saistītas ar mehāniku, tā ir vēl lielāka par kaprīzēm. Tas ir pārāk burvīgi, lai nepatiktu.
Šis pārskats tika veikts, izmantojot spēles Xbox 360 versiju.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Piedzīvojums |
| Apraksts | Castle of Illusion ir 1990. gada Mega Drive/Genesis sānu ritināšanas piedzīvojuma pilnīgs pārtēls ar jaunu spēles mehāniku. |
| Platforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'Visi', 'Visi', 'Visi' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','' |