211service.com
Inscryption bīdāmās mīklas atbildes, lai atrisinātu pirmo salona mīklu
(Attēla kredīts: Return Digital)
Inscryption bīdāmā mīkla ir pirmā kabīnes mīkla pirmajā cēlienā (tumšā istabā). Tomēr to var būt grūti atrast un vēl grūtāk atrisināt. Pēc koda nogādāšanas seifā un atslēgas savākšanas jums jāatrod risinājums ne mazāk kā četrām bīdāmām mīklām.
Tomēr ir svarīgi tos visus atrisināt, jo jums ir nepieciešams ieguvums, lai kļūtu stiprāks un galu galā izkļūtu no tumšās kabīnes. Ja meklējat palīdzību, šeit ir katrs Inscryption bīdāmās mīklas risinājums! Mēs varam arī jums palīdzēt ar Inscryption pulksteņa mīkla kā arī, ja jums tur ir problēmas.
Kā sākt bīdāmo mīklu inscryption

(Attēla kredīts: Return Digital)
Jūs nevarēsiet uzreiz piekļūt bīdāmajai puzlei, jo tā ir paslēpta aizslēgtā skapī. Pirmais solis, lai iegūtu atslēgu, ir karšu grāmatas lasīšana. Ja jūs piecelties no kāršu galda un saskaraties ar Lešiju (briesmoni), grāmata atrodas jūsu kreisajā pusē. Turpiniet šķirstīt lapas, līdz redzat kartītes “Varenais lēciens” aprakstu, kurā ir daži skaitļi, kas rakstīti sarkanā krāsā.
Šis numurs 2-7-3 ir kods seifam kabīnes otrā pusē. Iekšpusē atradīsit bīdāmās puzles atslēgu, kā arī jaunu kārti savam klājam: Smirdīgo blakti (jūs taču nedomājāt, ka Stoat būs vienīgais runājošais dzīvnieks, vai ne?).
Pagriezieties pa kreisi, lai atrastu aizslēgto skapi (nav nepieciešams izmēģināt ārdurvis, tas vēl nav jūsu īsceļš uz brīvību). Izmantojiet taustiņu, lai palaistu salona slīdošo mīklu pirmajā inscryption darbībā.
Kā atrisināt Inscryption bīdāmās mīklas

(Attēla kredīts: Return Digital)
Bīdāmā mīkla Inscryption piedāvā jums dēli, kas ir līdzīgs tam, ko izmanto kāršu spēlēs pret Lešiju. Kā norāda skala kreisajā pusē, spēle jāuzvar ar piecu punktu starpību. Noklikšķiniet uz katras flīzes augšējās puses, lai to pārvietotu uz augšu, vai uz apakšējās puses, lai to pārvietotu uz leju. Jūs varat pārbaudīt iegūto punktu skaitu, kad vien vēlaties; vienkārši noklikšķiniet uz zvana ikonas.
Ņemiet vērā, ka flīzēm (kārtīm) var būt īpašas spējas, piemēram, “gaisā” vai “vaļīgā aste”. Mēs izskaidrosim šos efektus atsevišķos bīdāmo mīklu risinājumos, taču varat tos meklēt arī salonā esošajā grāmatā, ja vispirms vēlaties to izmēģināt pats.
Ja vēlaties ātri atrisināt slīdošās mīklas, varat vienkārši kopēt risinājumus, kā parādīts katrā attēlā zemāk.
Inscryption bīdāmās mīklas risinājums 1

(Attēla kredīts: Return Digital)
Pirmā bīdāmā mīklas risinājums ir pavisam vienkāršs: pārvietojiet visas figūras uz savu uzbrukuma rindu (trešo rindu no augšas), kā parādīts attēlā, un esat pabeidzis. Pagaidām nav nevienas pretējās kārtis vai specefektu kārtis, tāpēc šo kāršu radītais kaitējums vienkārši palielināsies līdz piecām.
Tagad varat atvērt atvilktni un saņemt Skink karti kā atlīdzību.
Inscryption bīdāmās mīklas risinājums 2

(Attēla kredīts: Return Digital)
Inscryption bīdāmās mīklu risinājums 2 ir daudz grūtāks. Tajā ir flīze ar gaisa efektu (apejot pretējās kārtis un trāpīšana tieši ienaidniekam), flīze ar gaisa bloka efektu un kārtis ar 'vaļīgās astes' efektu. Pēdējais atstās ķirzakas asti pēc sitiena, bet kārts pārvietosies pa labi.
Sāciet, pārvietojot abas flīzes pirmajā kolonnā līdz galam, lai jūs iegūtu gaisa bloķētāju savā pusē. Parastā kārts otrajā kolonnā arī nokrīt, bet spēcīgajai uzbrukuma kārtei trešajā kolonnā, kā arī ķirzakas kārts ceturtajā, jāpaliek uzbrukuma rindā.
Paņemiet no atvilktnes vēl divas kārtis — strādnieku skudru un skudru karalieni. Ja atkāpsies, uz skapja parādīsies vēl divas bīdāmas puzles. Un uzmini ko? Tas nozīmē vairāk karšu!
3. šifrēšanas bīdāmās mīklas risinājums

(Attēla kredīts: Return Digital)
Vairāk ķirzakas, gaisa kārtis un dažas jaunas skudru kartītes. Skudras uzbrukuma spēks ir vienāds ar viņu pusē izspēlēto skudru kāršu skaitu, tāpēc tas var ātri palielināties.
Tāpēc nav pārsteidzoši, ka jums ir vajadzīgas šīs skudras jūsu pusē un vēlams uzbrukuma rindā. Uzmanieties no gaisa bloķēšanas kartes trešajā kolonnā.
Neaizmirstiet savu jauno Cged Wolf karti!
4. šifrēšanas bīdāmās mīklas risinājums

(Attēla kredīts: Return Digital)
Šeit spēlē vēl divi efekti. Pirmā ir spalvu zīme, kas piešķir vienu bojājuma punktu ikvienam, kurš to trāpa. Otrais ir divvirzienu trieciens, kas trāpa pa kreisi un pa labi (tas, kurā ir bultiņas).
Divpusējās triecienkartes vidējās kolonnās jānovieto uzbrukuma rindā. Iegūstiet arī parasto bojājumu karti labajā pusē uz uzbrukuma rindu un pārvietojiet spalvu zīmes karti kreisajā pusē uz otro augstāko rindu.
Kā pēdējo atlīdzību par kabīnes slīdošo puzli jūs saņemsiet koka vāveres galvu.
Pagaidām tas ir viss, ko varat darīt salonā. Vienkārši atgriezieties kāršu spēlē un turpiniet cīņu pret Lešiju!