Inside Modern Warfare: Piccadilly, vēstniecības un Urzikstānas izpēte kopā ar Infinity Ward's Taylor Kurosaki

(Attēla kredīts: Activision)





Pirms es apsēdos ar Call of Duty: Modern Warfare Infinity Ward studijas vadītājs un radošais direktors man teica, ka studija 'vēlējās izveidot spēli, kas lika jums aizdomāties'. Patriks Kellijs turpināja paskaidrot, ka: 'Mēs ceram, ka jums ir jautri, bet mēs arī ceram, ka dažkārt jūs jutīsities nedaudz neērti, kad to spēlējat.' Galu galā mēs centāmies izveidot spēli, kas bija aktuāla; kas atspoguļo to, ar ko šodien dzīvo karavīri. Mēs vēlējāmies izveidot spēli, kas atspoguļotu pasauli, kurā dzīvojam.

Kellija vēlējās atzīmēt, ka Infinity Ward 'necentās būt sensacionāls' ar tēmu un ka studijai bija jānovelk sava līnija visā izstrādes gaitā, lai to izmantotu. Tas vienmēr bija izaicinājums Infinity Ward, jo tā uzstāja, ka Modern Warfare darbība jāsadala starp reālām un izdomātām vietām; tā uzstājīgi smeļas iedvesmu no reālām zvērībām, lai izveidotu stingru iespaidīgas darbības kampaņu.



Uzmanību! Mēs esam bez ieročiem, izmantojot Call of Duty: Modern Warfare kampaņas spoileri, atrodoties ceļā. Ja tas jūs traucēs, nelasiet tālāk.

Modern Warfare atklāj savu sākuma paziņojumu pašnāvnieka sprādziena un masu apšaudes ēnā Londonas Vestendā. Vēlāk tajā ir attēlota nepilngadīgo, oficiālo diplomātu slepkavība un ķīmisko ieroču izmantošana, lai saplēstu veselu pilsētu, atspoguļojot nesenos starptautiskos incidentus Sīrijā un Lībijā. Pirms viss ir beidzies, Infinity Ward pat ievieš uzlabotas pratināšanas gamification. Tas noteikti ir apstrīdams, vai studija veiksmīgi nostājās savas dizaina sarkanās līnijas labajā pusē.



Līdz brīdim, kad tika publicēti Modern Warfare kredīti, es biju apšaubījis, vai Infinity Ward lēmums turēt sevi rokas stiepiena attālumā no reālajiem notikumiem, kas to iedvesmoja, galu galā ir nodarījis vairāk ļauna nekā laba. Filmas Infinity Ward stāstījuma režisors Teilors Kurosaki apsēdās kopā ar mani, lai izpētītu radošos lēmumus, kas ir pamatā dažiem Modern Warfare šķelmīgākajiem mirkļiem.

Iedvesma un nodoms

(Attēla kredīts: Activision)



Lielu daļu Modern Warfare izpildītā nāvessoda varētu apsūdzēt mērķtiecīgā pretrunu risināšanā. Tāpēc ir svarīgi vispirms izprast Infinity Ward pieeju kampaņai un tās darbības ietekmi, pirms iedziļināties tās dizaina detaļās. “Kad mēs sākām šo projektu, mēs paši to padarījām ļoti vienkāršu. Mēs paskatījāmies uz nosaukuma nosaukumu “Modern Warfare” un jautājām sev, ko tas nozīmē 2019. gadā.

'Mūsdienu karadarbība nav bijusi jau astoņus gadus. Ja oriģinālā triloģija tvēra laikmeta garu ka dienā, tad mēs vēlējāmies iemūžināt mūsdienu laikmetu. Mēs vēlējāmies izpētīt veidus, kā ir mainījies karš; veidi, kā tas ir kļuvis sarežģītāks,” Kurosaki man stāsta, skaidrojot, ka Infinity Ward strādāja ar militārajiem konsultantiem, no kuriem daļa tika iesaukti dienestā pēc 11. septembra. Kurosaki man stāsta, ka daudzi piekrita viedoklim, ka pēdējo 18 gadu laikā 'viņu darbs ir kļuvis arvien sarežģītāks' un ka rezultātā 'viņu darbs ir kļuvis grūtāks'. Infinity Ward vēlējās to atspoguļot Modern Warfare stāstījumā, skriptos un iestudējumā.

Galvenā informācija



(Attēla kredīts: Infinity Ward)

Spēle Mūsdienu karadarbība
Izstrādātājs
Bezgalības palāta
Izdevējs Aktivitāte
Platformas PC, PS4, Xbox One
Atbrīvot Ārā tagad!

“Piemēram, tā vietā, lai šie karavīri cīnītos ar uniformu ģērbtu armiju, tagad tā ir pret ienaidnieku, kas nevalkā formastērpu. Nav šīs skaidras definīcijas “šeit ir kaujas lauks”, jo tagad tas atrodas pilsētu centros; tas ir jūsu pilsētās un jūsu apkaimēs,' saka Kurosaki, piebilstot, 'tas bija sākuma punkts, lai izveidotu spēli, kas šodien šķiet aktuāla. Mūsdienu karadarbībai bija jāatspoguļo, cik daudz sarežģītāki ir kļuvuši konflikti.

Studija arī aplūkoja veidu, kā plašāka izklaides industrija ir izturējusies pret moderno karadarbību, kopš 2001. gada oktobrī, kad amerikāņu zābaki pirmo reizi pieskārās Afganistānas zemei. 'Infinity Ward izstrādātāji toreiz teica: 'Mūs iedvesmo īsts dzīves notikumiem, bet mūs iedvesmo arī dažas no labākajām kara žanra filmām. Viņi vienmēr runāja par Black Hawk Down [...], un jūs varat redzēt tā DNS šajās oriģinālajās spēlēs. Bet tāpat kā karš ir ļoti mainījies no 2007. gada līdz 2019. gadam, kopš pēdējās Modern Warfare spēles ir iznācis liels skaits jaunu literāru darbu,' saka Kurosaki, piebilstot: 'Mūs iedvesmo arī tādas filmas kā Lone Survivor, American Sniper un pat Sicario.

Terors uzbrūk Londonas centrā

(Attēla kredīts: Activision)

Modern Warfare cenšas panākt līdzsvaru starp autentisku komentēšanu par mūsdienu kara realitāti un nepieciešamību izveidot izcilu izklaides produktu – ja vien tāds ideju un nodomu hibrīds varētu pastāvēt. Ņemot vērā spēles tēmas, kampaņu ir iespējams interpretēt vairākos veidos. Man kļuva skaidrs, ka Infinity Ward ļoti vēlas izpētīt mūsdienu konflikta patiesās šausmas, izmantojot provokatīvus attēlus tādā veidā, ar ko pārsvarā Rietumu auditorija nekavējoties identificētos, vienlaikus darot visu iespējamo, lai saglabātu rokas tīras no netīrās politikas, kas uzkurina. mūžīgie kari, kas ir iznīcinājuši Tuvos Austrumus.

To var redzēt Piccadilly, agrīnā Modern Warfare misijā, kurā masu apšaude tiek izmantota tikai šoka un bijības dēļ. Šī misija liek jums kā tūristam terorismam; tas ir signāls, ka 2019. gadā konflikts var saskarties ar jūsu dzīvi jebkurā brīdī un ka jūs maz varat darīt, lai no tā aizsargātos. Tajā tiek prasīts izturēt patiesu šausmu ainas, tomēr laupot jums iespēju pārdomāt pieredzi, pārslēdzot fonu uz izdomātu Urzikstānu, pirms gruvešiem pat ir bijusi iespēja apmesties pie tā fotoreālistiskā Londonas Vestendas attēlojuma.

(Attēla kredīts: Activision)

Kā viena no vienīgajām misijām, kas bija saistītas ar reālo vietu, es jautāju Teiloram, kāpēc Infinity Ward uzskatīja par nepieciešamu demonstrēt grafiskas, nepamatotas vardarbības ainas pilsētā, kas pagātnē ir izjutusi terora uzbrukumu sekas, tikai Call of Call of. Pienākums novirzīt uzmanību uz izdomātu vietu, tiklīdz ir pienācis laiks doties uzbrukumā. “Pikadilija ir simbols tiem notikumu veidiem, kas var notikt, atklāti sakot, jebkurā lielpilsētas pilsētas centrā. Šis konflikts nav par Londona, bet tur ir konflikta zona. Tas ir simbols, piemēram, hei, tas var notikt jebkur un jebkurā laikā. Bet centrālais konflikts ir atrodas izdomātā Tuvo Austrumu valstī, un mēs tur pavadām lielāko daļu laika,” man stāsta Kurosaki.

Atbilde nesasniedz jautājuma būtību, taču tā izceļ misijas dizaina nodomu. Piccadilly galu galā ir katalizators, ko izmanto kā līdzekli, lai jūs ieguldītu aizjūras karā. Katrs spēlētājs uz Piccadilly reaģēs atšķirīgi — tāds ir interaktīvā medija spēks — tāpēc galu galā jums ir jāizlemj, vai bezpalīdzīgi manevrēt traumatiskā uzbrukumā Londonas ielās ir tā vērta, lai Modern Warfare būtu salīdzināms cilvēks. mērogs,” kā Kurosaki teiktu.

Bēgšana no vēstniecības

(Attēla kredīts: Activision)

Modern Warfare septītā misija — vēstniecība — neapšaubāmi ir viena no tās izcilākajām, visu Modern Warfare galveno varoņu saplūšana, mēģinot iegūt VIP no aplenktās konsulāta ēkas Urzikstānas centrā. Tas ir arī potenciāli problemātisks, jo šķiet, ka tas ir tieši līdzīgs vienam no desmitgades bēdīgi slavenākajiem starptautiskajiem incidentiem – 2012. gada reidam ASV konsulātā Bengāzī, Lībijā.

'Mēs nemēģinām reproducēt reālās pasaules notikumus. Bet mēs ir iedvesmojoties no notikumiem, ko mēs redzam, jo ​​tie ir scenāriji, kas simbolizē šo sarežģītāko karu,” Kurosaki man saka, kad es jautāju, vai Infinity Ward ir smēlies tieši no krīzes, lai iedvesmotu šo misiju. 'Es nedomāju, ka tas ir lēciens, 'ak, tas ir ļoti līdzīgs...', bet, ziniet, iepriekš ir bijuši arī citi vēstniecību aplenkumi, kur cilvēki ir nogriezti.

(Attēla kredīts: Activision)

'Tā ir daiļliteratūra, taču tai vajadzētu likties, ka tas ir ticams.'

Teilors Kurosaki, stāstījuma režisors

Šeit robeža starp faktu un izdomājumu kļūst neskaidra. Nozīmīgs brīdis vēstniecībā parāda, kā ASV vēstnieks, kā arī citi civiliedzīvotāji, dienesta locekļi un pat nepilngadīgie tiek noslepkavoti, kaujinieku un civiliedzīvotāju grupai protestējot uz ēku. Lai gan ir taisnība, ka ir bijuši arī citi ASV konsulātu aplenkumi, piemēram, 1979. gada uzbrukums ASV vēstniecībai Teherānā, kas iemūžināts filmā Argo, kopš Otrā pasaules kara, pildot dienesta pienākumus, ir nogalināti tikai seši amerikāņu vēstnieki.

Izklāstot šādu incidentu vēstniecībā, mēs varam viegli projicēt notikumus, kas risinājās Bengāzī, uz notikumu attīstību. Šī iemesla dēļ es uzskatu Kurosaki, ka, iespējams, Infinity Ward vajadzētu uzņemties zināmu atbildību, atpazīstot un attēlojot incidentus, kas skāruši pārāk tuvu mājām.

Kurosaki uzskata, ka izdomātais iestatījums ļauj Infinity Ward izpētīt mūsdienu konfliktu tēmas, nerisinot reālās pasaules sekas, kas tik bieži rodas no tiem. 'Tāpēc šī ir izdomāta Tuvo Austrumu valsts, jo mēs runājam par to tēmas . Mēs runājam par situācijām, kas ir patīk lietas, kas ir mūsu kopējā apziņā. Tā nav konkrētu vietu notikumu atkārtošana, jo, atklāti sakot, ja jūs mēģināt to darīt [tad], jūs atverat Pandoras lādi ar uzrakstu “Nu, vai jūs to pārāk vienkāršojāt? Vai tu to nomācēji? Vai jūs izmantojāt brīvības?'' Kurosaki skaidro, piebilstot: 'Tā ir daiļliteratūra, taču tam vajadzētu justies kā ticamam.'

Izplūdušas līnijas starp faktu un izdomājumu

(Attēla kredīts: Activision)

Tas ir izdomājums, bet vai tas ir ticams tikai tāpēc, ka tas atspoguļo realitāti? Infinity Ward pielika lielas pūles, lai noietu šo līniju. Kurosaki vēlas atzīmēt, ka Infinity Ward ir padarījis spēlētājiem iespēju pēc iespējas grūtāk identificēt Urzikstan, novietot to kartē vai veikt reālus salīdzinājumus ar reālu pasaules atrašanās vietu — šai izdomātajai Tuvo Austrumu provincei ir robeža ar Krieviju. , lai padarītu to nedaudz sarežģītāku. Varbūt nav pārsteigums, ka liela daļa Modern Warfare darbību notiek tieši šī iemesla dēļ. Tādā veidā, pēc viņa domām, studija var brīvi izpētīt universālas kara tēmas, bez nepieciešamības sniegt skaidru paziņojumu par notikumiem reālajā pasaulē.

“Valsti sauc Urzikstāna; ja zini par reģionu, tad valstis, kurās parasti dominē puštu valoda, parasti ir šis sufikss, bet mūsu izdomātajā valstī cilvēki runā arābu valodā. Tas ir vēl viens veids, kā mēs varam teikt 'nemēģiniet [to izdomāt]' — šī ir izdomāta vieta. Mēs atkal smeļamies iedvesmu no daudzām reālās pasaules vietām; spēlē ir situācijas, kas atgādina, piemēram, Afganistānu 1980. gados, bet tās ir tēmas, tās nav unikālas; viņi atkārtojas, parādās atkal un atkal. Tātad atkal šīs ir universālas tēmas. Un atkal, tāpēc [mēs izvēlējāmies] izdomāto nosaukumu.

Mūsdienu karadarbības apskats

(Attēla kredīts: Activision)

Lasiet visu GamesRadar Mūsdienu karadarbības apskats lai uzzinātu, cik labi Infinity Ward tika galā ar jaunākās Call of Duty kampaņas plašākiem virzieniem.

Es saprotu, kāpēc Infinity Ward to veido šādi, taču tieši šī pieeja galu galā ir samazinājusi mūsu spēju atšķirt vēsturiskos notikumus no to neskaidrajām replikācijām mūsdienu karadarbībā. Kurosaki un Infinity Ward ir nelokāmi savā paziņojumā, ka kampaņa ir izdomāts stāsts, kas neatspoguļo reālo pasauli šodien. Izvērtējot, kā jums patīk Modern Warfare pēc tās kampaņas, tikai jūs varat izlemt, vai šim apgalvojumam ir kāda nozīme.

Piccadilly un The Embassy ir traumatiskas misijas pēc sava dizaina. Tos iedvesmojuši stāsti no virsrakstiem, taču šķiet, ka Infinity Ward nevēlas iesaistīties tālāk. Tad mums kā spēlētājiem ir jāapsver, vai tas ir piemēroti efektīvai militārai fantastikai. Neatkarīgi no tā, vai tā ir Pikadilija vai Vēstniecība, vai tādas misijas kā Vilka midzenis (kas, šķiet, atspoguļo 2011. gada reidu Osamas Bin Ladena kompleksā) un Nāves lielceļš (kas, šķiet, pārraksta amerikāņu kara noziegumus Persijas līča karā), paliek jautājums. uz to, cik liela ir studija atbildība par reālu notikumu atspoguļošanu. Kad salīdzinājumus ir tik viegli izdarīt, vai tiešām pietiek ar stingru paziņojumu, ka Modern Warfare spēlē tikai izdomātās robežās? Es baidos, ka tas ir jautājums, kas uzkavēsies daudz ilgāk, nekā atcerēsies Modern Warfare kampaņu.

Mūsu sēdes otrajā daļā ar Teiloru Kurosaki tiks pētītas misijas Captive un Old Comrades, kā arī Call of Duty prezentācijas par pastiprinātu pratināšanu izpēte. Šo piektdien jūs redzēsiet uz vietas tiešraidē.