211service.com
Inside Nightingale: kā bijušie Mass Effect izstrādātāji cer iekarot izdzīvošanas žanru ar labāku pasaules veidošanu
(Attēla kredīts: Inflexion Games)
Pāriet uz:
Cilvēcei nekad nebija jāvalda maģija. Tā ir mācība, ko mēs apgūsim smagnējā veidā spēlē Nightingale, gaslamp fantāzijas piedzīvojumu, kas nāk no Inflexion Games 2022. gadā. Studiju dibināja bijušie BioWare izstrādātāji, grupa, kas cenšas izmantot pieredzi, kas iegūta, strādājot pie Dragon Age, Mass Effect. un Knights of the Old Republic franšīzes un pielietojiet to plaukstošajam kopīgās pasaules izdzīvošanas amatniecības žanram. Šī ir telpa Inflexion izpilddirektors Ārins Flinns, kuru jau kādu laiku ir vēlējies izpētīt.
'Viens no veidiem, kā dalīties ar spēlētājiem aizraujošā pasaulē, ir dot viņiem iespēju dalīties tajā ar citiem, un es patiešām ticu tam kā spēcīgam spēles mehānismam. Mūsu studijas vīzija ir 'radīt fantastiskas telpas nozīmīgās vietās,' saka Flinns. “Daudzi no mums jēgu iegūst no vietas – fiziskas vai virtuālas – kopīgās pieredzes dēļ, kas mums ir ar tiem, kas ir kopā ar mums. Šajā jēdzienā 'jēgpilnas vietas' ir fundamentāla atziņa, ka vietas ir vislabākās, ja tās tiek koplietotas ar citiem, un tieši to mēs vēlamies izpētīt kopā ar Nightingale.
Fantastisku telpu veidošana

(Attēla kredīts: Inflexion Games)
Galvenā informācija 
(Attēla kredīts: Inflexion Games)
Spēle Lakstīgala
Izstrādātājs Lēcības spēles
Izdevējs Lēcības spēles
Platformas pc
Atbrīvot 2022. gads
'Fantastisks' ir piemērots veids, kā aprakstīt stāstu, ko šeit veido Inflexion. Lakstīgalas darbība norisinās simtiem gadu pēc tam, kad Fae pirmo reizi nodibināja oficiālu kontaktu ar cilvēci — noslēpumainu grupējumu no citas pasaules, kas atstāja maģiju dažu priviliģētu cilvēku rokās. 'Lakstīgala ir pilsēta, kas izauga ap maģijas izpēti, un tā ir viena no spēcīgākajām vietām pasaulē. No turienes cilvēki ir veidojuši portālu tīklu, lai nogādātu tos Fae valstībā, ”saka Flinns.
Lakstīgalas sākumā noslēpumainais portālu tīkls sabrūk, neskaitāmus ceļotājus ieraujot noslēpumainās un bīstamās jomās. Jūs spēlēsit kā viens no pazudušajiem, parasts cilvēks, kurš ir spiests kļūt par Realmwalker, lai izdzīvotu. Tomēr mistiskās mākslas nebūs tas, ko jūs sapratīsit uzreiz. 'Maģija joprojām tiek uzskatīta par ļoti noslēpumainu lietu. Tā nav ikdienas sastāvdaļa – cilvēki negatavo brokastis ar burvju palīdzību, kā jūs varētu redzēt Harija Potera filmā. Tas ir spēcīgs spēks, kas piemīt dažiem.

(Attēla kredīts: Inflexion Games)
Flinns ķircina, ka mums ir potenciāls iesaistīties maģijas izpētē, taču vispirms jums būs jāizdomā, kā izdzīvot valstībā. Strādājot vienatnē vai kopā ar citiem Realmwalkers, jūsu galvenais mērķis ir atrast ceļu atpakaļ uz Naitingeilas pilsētu, izmantojot bojāto portālu tīklu — pārvietojoties Fae valstību labirintā, kas piepildīts ar sulīgām ainavām, lai izpētītu un izlaupītu, vietējo dzīvi, ar kuru satikties un sadraudzēties, un Eldritch radības, lai cīnītos un uzvarētu. Tas, kā jūs veicat šo uzdevumu, lielā mērā ir atkarīgs no jums un jūsu draugiem — vai vēlaties kādu ņemt līdzi braucienam.
'No brīža, kad izveidojat savu īpašumu (jūsu pirmais solis spēlē), mēs vēlamies, lai spēlētājiem būtu liela brīvība attiecībā uz viņu pieredzes veidiem un to, kā viņi izvēlas progresu,' saka Lea Summers, ražošanas direktore. 'Mēs vēlamies, lai spēlētājiem būtu liela brīvība, kad runa ir par to, kā viņi izpauž sevi Naitingeila jomā. Zināmā mērā tiks uzlaboti rīki, priekšmeti un apgabali, kuriem varēsiet piekļūt, taču mēs ļoti apzināmies to ritmu. Mēs vēlamies, lai spēlētāji vienmēr, augot un attīstoties, justos spējīgi.
BioWare faktors

(Attēla kredīts: Inflexion Games)
2021. gads izrādījās izcils izdzīvošanas spēļu gads. Neatkarīgi no tā, vai tās bija Midgardas cilšu racionalizētās sistēmas, Ikara smailā virzība vai vispārējais Valheimas ģēnijs, žanrs šķiet tā, it kā stāvētu uz patiesas evolūcijas kraujas. Inflexion Games ienāk tajā izšķirošā brīdī, tāpēc, pēc tās domām, uzmanība un pieredze palīdzēs to atšķirt no komplekta.
'Izdzīvošanas veidošana patiešām ir bijis šis brīnišķīgais žanrs, kas inkubējas šajās mazākajās, ļoti talantīgajās komandās,' saka Flinns, norādot, ka vairāk nekā 100 Inflexion izstrādātāju ir pievērsuši īpašu uzmanību 'novatoriskajam darbam', kas šajā telpā ir paveikts kopš. Lakstīgala sāka ražot 2018. gadā. 'Es domāju, ka izdzīvošanas mākslinieciskajā žanrā vēl ir jāveic liela evolūcija, un mēs uzskatām, ka pasaules veidošana ir tā liela, liela daļa.'
Pasaules veidošana ir vieta, kur Inflexion ir vislabākajā situācijā, lai izmantotu savu pieredzi. Daudzi no izstrādātājiem, kas vada Nightingale ražošanu, ir bijušie BioWare darbinieki, studija, kas, pēc Flinna teiktā, sniedza viņam 'milzīgu atzinību par pasaules veidošanas kvalitāti pieredzē'. Viņš piebilst: “Acīmredzot uzņēmumā BioWare šī pieredze bija RPG spēlēs, un šeit tā ir kopīga pasaules izdzīvošanas veidošanas spēle. Taču pasaules veidošana ir tas, kam mēs esam veltījuši daudz sava laika.'

(Attēla kredīts: Inflexion Games)
Izvēle un sekas 
(Attēla kredīts: Inflexion Games)
Ārīnam Flinnam, iespējams, ir pieminēti Dragon Age, Mass Effect un KOTOR, taču viņš saka, ka mums nevajadzētu sagaidīt bināro morāles sistēmu Nightingale. Tā vietā izvēle un sekas tiks dabiski ieaustas caur izdzīvošanas sistēmām, norādot uz piekabē esošo milzi kā vienu no šādiem piemēriem. 'Mēs nevērtējam spēlētājus pēc viņu izvēles. Taču mēs vēlamies pārliecināties, ka spēlētāji jūt, ka viņu izvēlei ir sekas.
Šīs investīcijas rodas no vēlmes izveidot “interesantu un izaicinājumiem pilnu pasauli”, kuru varēsiet izpētīt, novākt un galu galā iekarot viens pats vai, vēlams, kopā ar draugiem. 'Viena no lietām, kas man palika atmiņā kopš BioWare darba laika, bija redzēt, kā šīs neticamās pasaules atdzīvojas, kas tik dziļi rezonē ar spēlētājiem, un kā BioWare spēles pieredze var apvienot spēlētājus, radot kopīgas pieredzes sajūtu. 'saka Sammers. 'Galu galā, apvienojot šo kopīgo pieredzi ar bagātīgu spēļu pasauli, lai radītu vietas, kurās spēlētāji var apmaldīties, virza mūsu pieeju Nightingale izstrādei.'
Lai gan Inflexion nav gatavs detalizēti aprakstīt stāstījuma sarežģītību, mākslas direktors Nīls Tompsons uzskata, ka virzība caur Nightingale ir pēctecis darbam, ko komanda pagātnē pabeidza viena spēlētāja RPG.
“Pieredze, izstrādājot stāstījuma vadītas spēles, ietekmēja arī mūsu vēlmi neieviest lineāru stāstījumu Laitingeila. Piešķirot spēlētājiem priekšnoteikumu un pasauli, kurā apdzīvot, var izveidot stāstus, kuru pamatā ir spēlētāja (vai spēlētāju grupu) pieredze Nightingale pasaulē katrā sesijā, kas ir daudz spēcīgāki un personiskāki par jebko, ko mēs esam. izstrādātāji varētu izveidot.
Jaunu sfēru izpēte

(Attēla kredīts: Inflexion Games)
Jūsu piedzīvojumi norisinās uz alternatīvas Viktorijas laikmeta pasaules fona 19. gadsimta mijā — gāzes lampu tehnoloģija, tumšā maģija un murgaini monstri. Tompsons uzskata, ka šis periods ir 'apbrīnojami bagāts no vizuālā perspektīvas un ir ļāvis mums aizņemties no visa veida iedvesmas avotiem', kas aptver gan izdomātus, gan vēsturiskus. Piemēram, šis lēmums ietekmē radījumu dizainu: “Mūsu fantastiskās būtnes ir iedvesmojušas pagātnes folklora; mēs vēlējāmies nodrošināt, lai mūsu fantastiskās būtnes pēc izskata nejūtas kā 'zinātniskas fantastikas', tāpēc daudzu to dizainā ir maģiski aspekti vai elementi, kas uzlabo viņu apdzīvoto sfēru pārpasaulību.
Flinns vēl nepateiks, vai sfēras, kuras mēs izlaupīsim un izpētīsim, ir tikai procesuāli radītas, lai gan viņš apstiprina, ka līdz šim esam redzējuši tikai trīs biomus (mežus, purvu un tuksnesi) ar vēl lielāku dažādību. nāk no šī skaisti savītā izpētāmo telpu tīkla. 'Fae valstības ir neticamas maģijas vietas, tāpēc jums kā spēlētājam vajadzētu sagaidīt lielu atšķirību, pārvietojoties starp tām, atklājot, mācoties un uzņemoties izaicinājumus.'
Tompsons saka, ka šo telpu bagātība un dziļums pārsniegs vizuālās variācijas, jo katrs vides veids ietekmēs mūsu spēles veidu un apkārtējās vides dzīves veidus, ar kuriem mēs saskarsimies. “Brīvība izpētīt jaunas un interesantas vietas ir Lakstīgalas atslēga. Ir daudz dažādu biomu veidu, un katrs no tiem ļauj risināt dažādas vides problēmas, kā arī pielāgot savvaļas dzīvniekus un radības, kā arī nodrošināt telpu un resursus, kas nepieciešami bāzes un struktūru celtniecībai, lai palīdzētu viņu piedzīvojumiem.

(Attēla kredīts: Inflexion Games)
'Mēs cenšamies jūs ievilkt citās jomās, nevis iespiest tajās.'
Ārīns Flinns, izpilddirektors
Spēles pamatā ir nepieciešamība atgriezties, lai atgrieztos Nightingale City, lai gan jums nebūs jāsteidzas. Flinns vēlas paust, ka jums būs “autonomija pār to, kur dodaties” un ka komanda ir vērsta uz labas motivācijas nodrošināšanu, lai atstātu savus izveidotos īpašumus, lai dotos izpētīt. 'Ja atrodaties jomā, kas jums patiešām patīk, nav iemesla to pamest, izņemot to, ka jūs nevarat iegūt noteiktus resursus, ja vien tos neiedziļināsit. Mēs cenšamies jūs ievilkt citās jomās, nevis iespiest tajās.
Runājot par pašu pilsētu, Tompsons apstiprina, ka Lakstīgalas sasniegšana ir tikai viena piedzīvojuma daļa, nevis tā beigas. 'Kā (iespējams) pēdējā cilvēku pilsēta, tai ir pazīstamāks izskats, pamatojoties uz tā laika arhitektūru, un jūs varat sagaidīt, ka tur būs daži interesanti NPC, ar kuriem mijiedarboties.'
Izdzīvo savvaļas

(Attēla kredīts: Inflexion Games)
“Kā studijai, aprakstot Lakstīgalu, mums patīk lietot frāzi “bezgalīgi piedzīvojumi”.
Lea Summers, ražošanas direktore
'Mums ir galvenais mērķis, proti, atrast ceļu atpakaļ uz Naitingeilas pilsētu, taču spēlētājiem būs arī citas lietas, ko darīt un izpētīt, tostarp uzdevumus, ko varat saņemt no NPC,' saka Samerss, kurš atzīmē, ka jūs varēsit palīdzēt pazudušajiem pilsoņiem, ar kuriem saskaraties dažādās jomās. 'Tas ir arī tas, ka spēlētāji var izpausties, veidojot apmetnes un ļaujot viņiem izveidot labākus rīkus un aprīkojumu, lai palīdzētu viņu izpētē.'
'Ir arī svarīgi, lai spēlētāji varētu uzkrāt prasmes un rīkus, lai varētu izmantot pasauli, lai izpaustos citos veidos, kas nav tikai galvenais stāstījums vai uzdevumi. Mums kā studijai, aprakstot Naitingeilu, patīk lietot frāzi “bezgalīgi piedzīvojumi”, turpina Samers, “tāpēc mēs vēlamies pārliecināties, ka neatkarīgi no tā, kāda veida spēlētājs jūs esat, ir veidi, kā mijiedarboties, izpētīt, atklāt un attīstīt pasaule ap jums tādos veidos, kas jūtas nozīmīgi.
Tas var izpausties vairākos veidos, izmantojot Nightingale. Jūs pakāpeniski apgūsit jaunas prasmes, aprīkojumu un nocietinājumus, laika gaitā atverot portālus uz jaunām jomām. Taču Inflexion vēlas izveidot mijiedarbību, kas pārsniedz izpētes, laupīšanas un izdzīvošanas ciklu pret elementiem un ienaidniekiem, ar kuriem jūs saskaraties.
Ja skatāties atklātību tuvāk, jūs pat varat pamanīt kādu no šīm “jēgpilnajām” mijiedarbībām. 'Reklāmā mēs parādījām, ka milži var piedāvāt spēlētājam atlīdzību, ja jūs viņam piedāvājat, bet vēlāk arī milzis, kas nojauc spēlētāju veidotu ciematu — divi dažādi iznākumi, pamatojoties uz to, kā spēlētājs mijiedarbojas un viņu izdarītās izvēles.' saka Tompsons.
'Mēs vēlamies izteikt izvēles sajūtu un ļaut spēlētājiem atrast alternatīvus veidus, kā mijiedarboties un gūt labumu no radībām, ar kurām viņi saskaras,' viņš turpina, Flinns piebilstot, ka šī tikšanās bija paredzēta, lai 'parādītu izvēļu dihotomiju, ko Realmwalkers var izdarīt. – un par to potenciāli būs dažādas atlīdzības un rezultāti.
Amatniecība un pielāgošana

(Attēla kredīts: Inflexion Games)
Tompsons skaidro, ka 'spēlētāja izteiksme ir viens no Nightingale stūrakmeņiem', lai gan Inflexion nav gluži gatava detalizēti aprakstīt sistēmas, kas ir šīs gaidāmās izdzīvošanas pieredzes pamatā, kā arī nav gatava apstiprināt, cik liels būs komandas lielums. šī pieredze, kas ir vērsta uz spēlētāju pret vidi (PvE). Atklāšanas treileris (ierakstīts ar pirms-alfa spēles dzinēja kadriem) uzbur attēlu, kurā Valheimas satiekas ar mežu, un, tā kā Lakstīgalas spēles testēšana paredzēta šī gada sākumā, mums nebūs ilgi jāmeklē pašiem. Tikmēr Inflexion labprāt ķircinās.
'Mēs vēlamies, lai mūsu spēlētāji būtu tie Realmwalker, kādi viņi vēlas būt šajā pasaulē. Tas nozīmē, ka ir iespēja izvēlēties varoņus un pielāgot tos,” saka Flinns. Protams, jums būs jāapkopo resursi, lai izveidotu rīkus, aprīkojumu un ieročus, kas nepieciešami izdzīvošanai un progresam, taču jūs varēsit arī veikt precīzākas izmaiņas savu tērpu sastāvā un to krāsu konfigurācijās — viss kas ir dzimst no spēles puses. 'Vai vēlaties citas krāsas mēteli? Pēc tam izgatavojiet citas krāsas mēteli vai palūdziet savam draugam to izgatavot jūsu vietā neatkarīgi no tā, kas darbojas.
Inflexion arī sola, ka Nightingale būs izturīga būvniecības sistēma, kas ļaus jums būvēt visu, sākot no mazām fermām un muižām līdz lielāka mēroga ciematiem un nocietinājumiem – visu, kas nepieciešams, lai ļautu nelielai spēlētāju kopienai dzīvot ārpus zemes. Atklāšanas reklāmkadri arī norāda, ka būvniecība būs diezgan modulāra, ļaujot grupām būvēt sarežģītas nometnes, kas tām būs vajadzīgas, ja vēlaties izdzīvot Bound un citu liela mēroga radību aplenkumos.
Flinns norāda, ka šajos spēles aspektos svarīgi ir tas, ka Nightingale ir pietiekami atvērta, lai jūs varētu ieguldīt savu laiku un resursus atbilstoši savām interesēm. “Ja ir iemesls investēt nozīmīgā telpā, piemēram, ciemata iekārtojumā, ko redzējāt laika nobīdes laikā, tad noteikti dariet to. Ja vēlaties izpētīt, atklāt noslēpumus vai pieņemt citus izaicinājumus (kas ir vienmēr klātesoši, tie vienmēr ir klāt), varat doties arī to darīt. Jūs saņemat šo izvēli kā spēlētājs.
Cīnies, lai izdzīvotu
Cīņa ar agresiju 
(Attēla kredīts: Inflexion Games)
Mākslas vadītājs Nīls Tompsons saka, ka būs daudz iespēju vienkārši gozēties Fae valstību skaistumā. Jā, ir dažas patiesi biedējošas radības, taču daudzās sfērās pastāvošajā dzīvē ir arī graciozitāte un citpasaules skaistums. Mūsu dēmonbriedis ir maģiska būtne, kas spēj augšāmcelt citus savvaļas dzīvniekus, un šī būtne (tāpat kā daudzi) nav agresīva, ja vien netiek izprovocēta. Mums bija svarīgi, lai spēlētāji varētu izvēlēties, kā mijiedarboties ar Nightingale radībām un vidi tā, lai ne vienmēr būtu jābūt agresīvam.
Viens no Nightingale aspektiem, ko mēs vēlētos redzēt vairāk, ir tās pirmās personas cīņa. Ņemot vērā draudus, ar kuriem mēs saskarsimies, un alternatīvās vēstures gāzes lampu fantāzijas iestatījumu, spēlei Inflexion Games tiek dota liela rīcības brīvība radošumam. Sammers saka, ka 'ieroči sakņojas atpazīstamā realitātē'. Radošs lēmums, ko redzēsit spēles pistoles, asmeņi un rīki. Būs arī jācīnās ar burvībām, ja to atklāt un apgūt.
“Mēs vēlamies, lai būtu izvēles iespējas attiecībā uz pieeju cīņai — līdzsvarojot vairākas tehnikas kombinācijas, eksperimentējot ar dažādām ielādēm, spēlējoties ar citiem, lai pieņemtu izaicinājumus. Mēs arī vēlamies pārliecināties, ka mums ir labs līdzsvars starp kaujas un bezkaujas risinājumiem, ”summers piebilst, kā vienu no šādiem piemēriem norādot uz tikšanos ar milzi. 'Ir aizraujoši domāt par dažādību un stratēģijām, ko spēlētāji varētu izmantot, tuvojoties cīņai.'
Runājot par ienaidnieku veidiem, ar kuriem jūs cīnīsities? Flinns saka, ka komanda vienmēr domā par to, kā tā var 'padarīt pasauli vēl pārsteidzošāku un draudīgāku', kas galu galā ir novedis pie gotikas iedvesmotiem ienaidnieku modeļiem, kas ir viena daļa no Eiropas folkloras un divas daļas - Eldridža briesmonis.
Reklāmā jūs varat redzēt daudz no 'Saistītās', ko veidojis Fae, atdarinot cilvēci. Viņiem ir virkne dažādu prasmju, burvju spējas un ieroči, un mēs savā atklājumā esam parādījuši tikai nelielu garšu no tā, uz ko viņi ir spējīgi, ”saka Tompsons. 'Būs arī citas liela mēroga radības, ar kurām spēlētāji sastapsies, tostarp barības ķēdes augšgalā mūsu virsotnes monstri (Izmaēls parādās treilerī sākumā un beigās), lai gan neatkarīgi no tā, vai jūs kā spēlētājs esat gudrs, lai uzbruktu. tik briesmīgs radījums; mēs ļaujam jums izlemt.
Šos lēmumus mēs pieņemsim drīz. Nightingale PC Early Access tiks izlaists 2022. gadā, un atskaņošanas testi sāksies gada pirmajā pusē. Ja vēlaties izmēģināt spēli, varat reģistrēties vietnē www.playnightingale.com .

(Attēla kredīts: nākotne)
Visu janvāri GamesRadar+ pēta jaunā gada lielākās spēles ar ekskluzīvām intervijām, praktiskiem iespaidiem un padziļinātiem ievadrakstiem. Lai uzzinātu vairāk, noteikti sekojiet līdzi Liels 2022. gadā .