Iron Man VR pārskats: 'Varētu būt lieliska supervaroņa pieredze'

(Attēls: Sony Interactive Entertainment)

Mūsu spriedums

Dažu stundu garumā šī varētu būt lieliska supervaroņa pieredze, taču tā pagarināšana līdz ilgākam darbības laikam mazina dažus burvju mirkļus.





Pros

  • Daži patiesi I am Iron Man mirkļi
  • Uzmundrinoši, kad tas noklikšķina

Mīnusi

  • Daudz iekraušanas
  • Vadības ierīces nav piemērotas visām situācijām

GamesRadar+ spriedums

Dažu stundu garumā šī varētu būt lieliska supervaroņa pieredze, taču tā pagarināšana līdz ilgākam darbības laikam mazina dažus burvju mirkļus.

Pros

  • +

    Daži patiesi I am Iron Man mirkļi

  • +

    Uzmundrinoši, kad tas noklikšķina



Mīnusi

  • -

    Daudz iekraušanas

  • -

    Vadības ierīces nav piemērotas visām situācijām

Ir brīži, kad Iron Man VR rada sajūtu “ak, jā, es varu lidot”, izmēģinot Stārka tehno spējas. Tādas lietas kā atbaidīšanas strūklu vadīšana no plaukstām ar PSVR Move kontrolieriem, lai lidotu apkārt, vai plaukstas locītavas pagriešana uz priekšu, lai atbrīvotu mazu mērķraķešu baru, ir pārsteidzoši. Kad tas ir pareizi, Iron Man pieredze izpaužas labi. Taču atslēgas vārds šeit ir “pieredze”, jo, lai gan dažas daļas darbojas lieliski, mēģinājums to izstiept visas spēles garumā ir mazāk veiksmīgs.



Ātri fakti: Iron Man VR

(Attēla kredīts: Sony Interactive Entertainment)

Izdošanas datums Datums: 2020. gada 3. JŪLIJA
Platforma(-as) : PSVR
Izstrādātājs : Kamuflāža
Izdevējs : Sony Interactive Entertainment



Atklāšana sniedz vislabāko Dzelzs vīra pieredzes ieviešanu: pēc lidojuma apmācības, braucot cauri kontrolpunktiem, jūs varat izbaudīt varoņa darbu, mēģinot glābt avarējušu lidmašīnu. Tās ir dažas aizraujošas minūtes, lidojot ap reaktīvo lidmašīnu, apšaujot uzbrūkošajiem bezpilota lidaparātiem vai jāsaskaņo ar tā ātrumu, lai salabotu bojātās daļas, piemēram, šasiju un spārnus. Es saņēmu milzīgu sitienu, vienkārši pielāgojot savu ātrumu, lai “nolaistos” uz slīdošā gaisa kuģa un stāvētu un tēlotu varoņa pozas, tai krītot pret zemi.

Šādi mirkļi ir aizraujoši, parādot spēju realizēt lielvaras, izmantojot spēli, taču Iron Man VR cīnās, lai tas darbotos visā 8–10 stundu garumā. Daļa no tā izriet no vadības shēmas — jūs varat lidot, virzot rokas un izšaujot atgrūšanas strūklas, lai kustētos, bet griezties tikai, izmantojot trīsstūra un kvadrātveida pogas. Tas parasti dod priekšroku divām lietām: ātrai lidojumam uz priekšu vai pretim kaut kam. Lidmašīnas sadaļa darbojas tik labi, jo jūs darāt abus — ejot pa skaidru ceļu, kuru nav iespējams palaist garām. Tā paša iemesla dēļ labi darbojas arī pakaļdziņas. Tomēr atvērtāka kaujas zona kļūst par ātrgaitas kustību, kas vērsta vienā virzienā, vienlaikus noklikšķinot uz pogām, lai izsekotu daudziem mērķiem, kas bez piepūles lido jums visapkārt.



(Attēla kredīts: Sony Interactive Entertainment)

Acīmredzot tas ir VR, tāpēc teorētiski varat brīvi griezties, lai sekotu ienaidniekiem, kad tie tuvojas. Taču ir daudz brīdinājumu pilnībā neapgriezties un nesavilkt vadus ap kājām, kā arī mirgojošas bultiņas, kas atgādina, kur atrodas kamera. Tas liek domāt, ka izstrādātāji apzinājās, ka spēles 360 grādu, ātrā un brīvā gaisa cīņā bija dažas problēmas, kuras nevarēja pilnībā atrisināt. Jūs varat pagriezt galvu visu, ko vēlaties, izņemot Dzelzs vīra ķermeni, un lidojuma trajektorija griezīsies tikai ar sejas pogām. Un bez iespējotas vienmērīgas pagriešanas opcijas tas izzudīs līdz melniem soļiem, kas gandrīz liek jums iegaumēt lietas, lai palīdzētu jums uzminēt, kur tas viss atradīsies, kad būsit pagriezies.

Es esmu Dzelzs vīrs?

(Attēla kredīts: Sony Interactive Entertainment)

Tas nozīmē, ka katram līmenim, kas, šķiet, ir paredzēts darbam ar vadības ierīcēm un liek jums justies kā Dzelzs vīram, ir vēl viens līmenis, kas cīnās pret ierobežojumiem, liekot jums justies neprātīgiem un netīriem, cīnoties ar ienaidniekiem, kuri izmanto Tonija Stārka lielāko vājību - vēro lietas, kas lido garām. viņu. Kaut kas īsāks un stingrāks, iespējams, būtu strādājis daudz labāk, vairāk koncentrējoties uz stiprajām pusēm. Šeit labs salīdzinājums ir tādas spēles kā Star Wars: Vader Immortal un Batman Arkham VR. Katrs no tiem ilgst aptuveni 90 minūtes, bet katra sekunde spīd, īstenojot savu pasauli vai varoņa vēlmju piepildījumu. Iron Man VR cenšas panākt, lai tas darbotos vairāk nekā 12 nodaļās un, kā minēts, aptuveni 8–10 stundu spēles laika. Tas ietver pāris piespiedu laika un kaujas izmēģinājumus, kā arī daudz Tonija darbnīcas apmeklējumu, lai paplašinātu stāstu, pieliktu pie bruņu jauninājumiem un veiktu VR pamatelementus, piemēram, “ēst lietas” un “paņemt lietas”.

Nav tā, ka kāds no tiem ir īpaši slikts (iztaupot 'gigantisko cilvēku no jostasvietas' bosa cīņu, kas ir kā PS2 laikmeta atskats), taču šķiet, ka ir mēģinājums izstiept lielisku vienas vai divu stundu Iron Man tehnoloģiju demonstrāciju. pilnā spēlē. Tomēr tas radīja patiesi uzmundrinošus, aizraujošus un jautrus mirkļus starp mazāk nekā stingru cīņu, lēnu ekspozīciju un daudzām ielādes pauzēm. Stingrāk koncentrējoties uz dažām izcilajām stundām, šī spēle varēja būt daudz labāka, īsāka. Tomēr, izstiepts, tas cīnās, lai padarītu 'svēto sūdu, es'. am Dzelzs momenti” tas ir izturējis visu spēles garumu.

Spriedums 3

3 no 5

Iron Man VR

Dažu stundu garumā šī varētu būt lieliska supervaroņa pieredze, taču tā pagarināšana līdz ilgākam darbības laikam mazina dažus burvju mirkļus.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4
Mazāk