It's On Like... Viņš: Kā Donkey Kong dizains ir attīstījies trīs gadu desmitu laikā

Ēzeļu dizaina kong-fluence

Ēzeļu dizaina kong-fluence

Lai gan Mario un Zelda jau sen viņu ir aizstājuši milzīgās popularitātes ziņā, Nintendo nebūtu nekur bez Donkey Kong agrīnajiem panākumiem un viņa titulētās arkādes debijas. Ar savu jauno koncepciju un agresīvo karikatūrismu spēle sagrieza galvas (un sagrābās pa ceturtdaļām) visā pasaulē. Milzīgie panākumi padarīja spītīgo pērtiķi par pastāvīgu Nintendos franšīzes panteonu no tā laika.





Pēdējo trīs desmitgažu laikā tādi monētu operāciju līdzīgie kā Q*bert un Mappy ir zaudējuši savu nozīmi, taču Donkey Kong joprojām saglabā savu darbību nesenajā Donkey Kong: Tropical Freeze un gaidāmajās spēlēs Mario Kart 8 un Super Smash Bros. 2014. gadā. Daudz kas var mainīties. Tomēr 30 gadu laikā un Ēzelkongam, ejot, laiks ir piedzīvojis pārsteidzoši daudz variāciju par mūžīgo jēdzienu 'liels, resns, spalvains pērtiķis'. Neatlaidīgais Simians ceļojums sākās tālajā 1981. gadā...

Iepriekšējā 1. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 1. lapa no 13 Nākamais Donkey Kong (1981)

Donkey Kong (1981)

Tāpat kā daudzi šī laikmeta korpusa mākslas darbi, arī Donkey Kong's solīja iespēju spēlēties ar krāsainiem varoņiem par nieka 25 centiem, taču, salīdzinot ar tā laika primitīvo grafiku, šis nebija kārtējais viltus reklāmas gadījums. Spēles varoņu trijotnei bija pārsteidzoša līdzība ar sānu attēlā redzamajām figūrām, pat ja Ēzelis Kongs šeit izskatās daudz pieklājīgāks nekā ar pikseļu grimasi, kas uzklāta uz viņa sejas.

DK šķiet mazliet vairāk iesakņojies realitātē, un, redzot viņu tik ilgi valkājam kaklasaiti, ir dīvaini redzēt viņu bez tās. Viņa kailums tagad ir daudz pamanāmāks. Salīdzinājumam, Mario savās 'Jumpmena' dienās izskatās nedaudz piesardzīgāks un mazāk pārliecināts, lai gan pirmssuper formā viņš var nomirt, nokrītot tikai dažas pēdas, tāpēc tas ir saprotams.



Iepriekšējā 2. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 2. lapa no 13 Nākamais Donkey Kong Jr. (1982)

Donkey Kong Jr. (1982)

Ar Donkey Kong turpinājumu Nintendo satricināja lietas, piešķirot varoņa lomu DK iepriekš nezināmajam dēlam, kā ļaundari ieliekot Mario. Un līdz ar šīm izmaiņām Nintendo korpusa mākslā notika pārsteidzoša pārveide; lai gan sākotnējā spēle sniedza diezgan vienkāršu faktiskās darbības attēlojumu, Donkey Kong Jr. izvēlējās daudz stilizētāku pieeju ar biezām līnijām, dīvaini pievilcīgām krāsu izvēlēm un sejas izteiksmēm, kas tika izvilktas tieši no japāņu mangas lapām.

Iespējams, ka dinamiskais izskats bija paredzēts, lai vēl vairāk pievilinātu bērnus, kurus jau bija piesaistījis bērnišķīgākais galvenais varonis. Spilgtās krāsas izskaidroja jūsu tēva atbrīvošanas sižetu un pēc tam rūgtas pērtiķa izrēķināšanās pret viņa sagūstītāju, taču tajā bija daudz vairāk. Mākslas ierāmēšana ar smaidošu pērtiķa apmali mīkstina DK savulaik nelietīgo uzvedību, padarot Nintendos jaunatklāto talismanu patīkamāku.

Iepriekšējā 3. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 3. lapa no 13 Nākamais Spēle un skatīšanās Donkey Jr./Donkey Kong II (1982/1983)

Spēle un skatīšanās Donkey Jr./Donkey Kong II (1982/1983)

Jau no paša sākuma Nintendo nekautrējās gūt peļņu no savas arkādes sensācijas. Šeit mums ir nevis viens, bet divi Donkey Kong Jr. Game & Watch varianti, kuriem abiem ir tāda pati jauka māksla kā oriģinālajā DK turpinājumā. Ēzelis Kongs vēlāk paliks muskuļots no Donkey Kong Country triloģijas, tāpēc ir interesanti redzēt, cik maza aktīva loma viņam bija daudzajās oriģināla turpinājuma versijās.



Game & Watch Donkey Kong Jr. piedāvā arī vienu no līdz šim visnelabvēlīgākajiem Mario attēlojumiem, savukārt Donkey Kong II rada attēlus no King Kongas neveiksmīgās turnejas Amerikā, tostarp sarautās ķēdes. Diezgan nekaunīgi, jo īpaši ņemot vērā Universal tiesas prāvu par DK līdzību King Kongam, Nintendo labā netiks izlemts līdz 1984. gadam.

Iepriekšējā 4. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 4. lapa no 13 Nākamais Donkey Kong 3 (1983)

Donkey Kong 3 (1983)

Oriģinālās Donkey Kong triloģijas dīvainā melnā aita Donkey Kong 3 redz, ka DK atgriežas sliktā puiša lomā, tikai tagad viņš atsakās no starpsugu mīlestības atrašanas un nelikumīgi tup siltumnīcā. Donkey Kong joprojām apdraud spēlētājus no ekrāna augšdaļas, taču ir krasi mainījušies līdzekļi, kā viņu uzveikt. Stenlijam Blakmenim (ļoti līdzīgs jaunākam, tīri noskūtam Mario, kuram ir krāsojums) ir uzdots uzspridzināt DK ar pesticīdu mākoņiem.

DK izturēšanās, iespējams, ir visļaunākā viņa garajā vēsturē, mīt nāvējošos kukaiņus un nedaudz mainot savu frizūru. Spēle bija dīvaina, Galaga stila šaušanas spēle, kas galu galā paliks atmiņā kā viena no Nintendo dīvainākajām vienreizējām spēlēm, un DK, par laimi, atmetīs savu smago panku izskatu nākamajām spēlēm.



Iepriekšējā 5. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 5. lapa no 13 Nākamais Donkey Kong Classics (1988)

Donkey Kong Classics (1988)

Donkey Kong Classics vāks piedāvāja dažas nepārprotami ne japāņu versijas Donkey Kong komandai, kas galu galā izskatās pēc viņu slikti izdomātajām multfilmu versijām (pat ja Mario karikatūra televizoros nenonāks vēl vienu gadu). Tomēr vēl svarīgāk ir tas, ka mākslinieks aiz šīs kastes mākslas, šķiet, nesaprot nevienas spēles nolūku.

Jebkurš Ēzelkongas veterāns var jums pateikt, ka Mario faktiski nevar izmantot āmuru, lai satriektu DK smadzenes — pat tik tuvu pienākšana nozīmē nāvi. Un kāpēc Donkey Kong Jr būtu sajūsmā par šo rīcību, ir vēl vairāk apšaubāms. Godīgi sakot, šis sāpīgais, skumjais DK sejas skatiens apgrūtina Mario iedomāties kā kaut ko citu, izņemot abu spēļu ļaundari. Vai Nintendo mēģināja mums kaut ko pateikt?

Iepriekšējā 6. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 6. lapa no 13 Nākamais Donkey Kong (1994)

Donkey Kong (1994)

1994. gads bija a milzīgs gads Donkey Kong, lai gan Game Boy atsāknēšana un tā pārliecinošais nosaukums nekad nevarētu būt izredzes pret Super Nintendo līdzīgiem mēģinājumiem padarīt DK atbilstošu 90. gadiem. Neskatoties uz to, Donkey Kong GB bija pirmais, un šī pārnēsājamā spēle beidzot iedeva DK apģērbu, lai slēptu viņa apkaunojošo dzīvnieku kailumu: tagad standarta monogrammu sarkano kaklasaiti.



Kamēr Mario atkal uzņemas varoņa lomu, šī vāka māksla viņu nospiež otrajā plānā. Mario līdzās Ēzelkonga ģeniālajai muļķībai un daļēji atbildīgajam tēvam izskatās kā stulbs, vardarbīgs āksts. Tas ir paredzēts kā atsauce uz arkādes oriģinālo mākslu, taču DK šoreiz ir daudz labāks (pat ja viņš joprojām ir nolaupītājs).

Iepriekšējā 7. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 7. lapa no 13 Nākamais Donkey Kong Country (1994)

Donkey Kong Country (1994)

Saskaroties ar pieaugošo konsoļu tehnoloģiju, Nintendo palika pie saviem 16 bitu lielgabaliem un ar Apvienotās Karalistes izstrādātāja Rare palīdzību no jauna izgudroja Donkey Kong MTV paaudzei. Donkey Kong Country ir vizuāla nojauta, kas saka: 'Hei! Mēs veidojām šo spēli ar datoriem!' Spilgtais izskats labi saskanēja ar DKs Game Boy titula pārveidojumu, kas bija vērsts uz kaklasaiti šī gada sākumā.

Ņemot vērā 1994. gada CGI renderēšanas standartus, Donkey Kong, godīgi sakot, varētu izskatīties daudz sliktāk, taču pat tad, ja šis dizains ir saistīts ar noteiktiem tehniskiem ierobežojumiem, tas ir tas, ar kuru Nintendo kopš tā laika ir iestrēdzis. Tas, bez šaubām, ir pateicoties milzīgajiem panākumiem Donkey Kong Country un tā daudzajiem turpinājumiem, lai gan 2 un 3 ievērojami samazina viņa lomu, padarot viņu par nolaupīšanas upuri pārmaiņām. Tomēr, laikam ejot, kļūst arvien dīvaināk redzēt, ka šis 90. gadu vidus tehnoloģiju produkts tiek iekļauts spēlēs ar reāllaika vizuālajiem materiāliem, kas pārspēj Rare iepriekš renderētās relikvijas.

Iepriekšējā 8. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 8. lapa no 13 Nākamais Donkey Kong 64 (1999)

Donkey Kong 64 (1999)

Donkey Kongs jaunais izskats gandrīz nemainījās, kad viņš arvien vairāk sāka parādīties daudzos Mario atdalītajos darbos. Tikmēr Rare paņēma īsu pārtraukumu no pērtiķu ģimenes, lai izveidotu dažus citus nosaukumus Nintendos nākamās paaudzes mašīnai N64. Reti atgriezās džungļos ar Donkey Kong 64 — šķeļpilnu spēli, kas veica dažas DK izmaiņas, kas vāka noformējumā nebija acīmredzamas.

Kongs joprojām izskatās diezgan dumjš, lai gan viņš izskatās daudz labāk, salīdzinot ar viņa jaunajiem draugiem Lankiju un Tiny. DK64 bija arī pirmā reize, kad Kongam jebkad bija vajadzīgs ierocis, jo viņš savam stobru arsenālam pievienoja Coconut Shooter. Taču lielākais Kongs stila papildinājums, iespējams, bija neaizmirstami sliktais DK Rap jau no spēles sākuma. Ja jūs zināt vārdus, arī tu vari pievienoties .

Iepriekšējā 9. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 9. lapa no 13 Nākamais Mario pret Donkey Kong (2004)

Mario pret Ēzelkongu (2004)

Nintendo gaidīja veselu desmit gadu, lai sekotu līdzi 1994. gada Donkey Kong atsāknēšanai, un filmas Mario vs. Donkey Kong vāka noformējumam ir viens no līdz šim konceptuāli dīvainākajiem DK dizainiem. Šeit Donkey Kong ir 2D rakstzīmes 3D renderēšanas 2D tuvinājums. Un, ja jūs tam nevarējāt sekot, tas nozīmē, ka šis ar roku zīmētais DK saglabā draudīgās, iekritušās acis un knābim līdzīgo purnu no viņa 1994. gada Rare pārveidošanas.

Lai padarītu lietas vēl mulsinošākas, Mario vs. Donkey Kong māksla sastāv no iepriekš renderētiem 2D spraitiem, tāpēc ir dīvaini, ka Nintendo pat sāktu izmantot šādu kastes mākslu. Un izskats tika saglabāts vairākos turpinājumos un lejupielādējamās blakusspēlēs. Šī dīvainā dizaina sajaukšana ir piemērota spēlei, kas izstrādāta Amerikā, pamatojoties uz Japānas interpretāciju par britu atsāknēšanu uz oriģinālo Donkey Kong.

Iepriekšējā 10. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 10. lapa no 13 Nākamais DK: Svinga karalis (2005)

DK: Svinga karalis (2005)

Gadu gaitā Nintendo ir tik tikko atkāpies no Rares 90. gadu vidus pārprojektēšanas, kas noteica Donkey Kong jaunajai paaudzei, taču mazpazīstamajam DK: King of Swing tika piešķirta nedaudz lielāka rīcības brīvība nekā citiem pēc 2000. gada pērtiķu piedzīvojumiem. Šī Game Boy Advance dīvainība mēģināja apvienot DK iepriekš atveidoto izskatu ar vecās arkādes mākslas izskatu, un lielākoties tas izdevās. Un, lai gan šī tendence nebūtu ilgstoša, Nintendo bija pietiekami pārliecināts par savu ilggadējo raksturu, lai šīs spēles nosaukumu marķētu ar iniciāļiem 'DK', nevis izrunātu to potenciālajiem pircējiem. Spēli izstrādāja Paon, viens no Nintendos mazāk zināmiem Japānas izstrādātāju partneriem, kas var izskaidrot izskata izmaiņas. Paons ieguva vēl vairākus Donkey Kong titulus, sākot ar King of Swing turpinājumu, Jungle Climbers. Tomēr šīs vēlākās spēles iestrēga ļoti tuvu Countrys iedibinātajam izskatam, kas var liecināt, ka Nintendo, skatoties King of Swing, izskatās kā kļūda.

Iepriekšējā 11. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 11. lapa no 13 Nākamais Donkey Kong Valsts: Tropical Freeze (2014)

Donkey Kong Valsts: Tropical Freeze (2014)

Donkey Kong Country atgriezās Donkey Kong Country Returns — spēlē, kas ļoti cieši piekrita stilam Rare, kas nostiprinājās 1994. gadā. Šī dizaina izvēle turpinās ar Wii U turpinājumu Tropical Freeze. DK pirmā oficiālā HD spēle ieved gorillu ļoti Dreamworks pasaulē, kas joprojām ir saistīta ar Rare roku darbu, pat ja šis izstrādātājs nav bijis saistīts ar sēriju kopš Donkey Kong 64 drūmajām dienām.

Tomēr pašreizējie Retro Studios izstrādātāji dara visu, ko spēj, ja ir apmierināti ar nedaudz novecojušo Donkey Kong pārveidoto dizainu. Viņš var saglabāt dažus no iestrādātajiem atribūtiem, lai saglabātu viņu izteiksmīgu gadu desmitiem vecu, iepriekš renderētu CGU ierobežojumu dēļ, taču DK joprojām izdodas izskatīties daudz siltāk un izplūdušāk nekā savos agrākajos nedzīvajos plastmasas iemiesojumos. Lai gan kopš SNES oriģināla ir pagājuši 20 gadi, Donkey Kong neliecina par atteikšanos no dizaina, kas bija tikpat liels kā viņa arkādes debija.

Iepriekšējā 12. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 12. lapa no 13 Nākamais Uzmanieties no mucām

Uzmanieties no mucām

Tas sniedz jums visu šodienu, kad DK izskats ir gandrīz iestatīts. Ko jūs domājat par pēdējo divu desmitgažu dizainu? Vai jums pietrūkst viņa vecā arkādes izskata? Paziņojiet mums komentāros!

Un, ja jūs meklējat vairāk, pārbaudiet Donkey Kong vēsture un 7 visvairāk satraucošās lietas par sēņu valstību .

Iepriekšējā 13. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 13. lapa no 13 Nākamais