211service.com
Izdzīvošanas šausmu vasaras nometne tagad ir piektdiena, 13. datums: spēle
Gun Media's Slasher Vol. 1: vasaras nometne bija piektdiena 13. datums visā, izņemot vārdu. Izdzīvošanas šausmas, kas norisinās pusaudžu vadītā vasaras nometnē ar nosaukumu Camp Forrest Green (piektdiena, 13. VI daļa), kuru vajā psihotisks slepkava, tas nevarēja skaļāk kliegt Voorhees, tieši tā veidotāji to bija iedomājušies. 'Mēs uzaugām, pielūdzot piektdienu, 13. datumu,' nesenā intervijā GamesRadar+ sacīja Ronijs Hobss, Gun līdzdibinātājs un producents. 'Jūs varat gaidīt tikai tik ilgi, kamēr videospēļu industrija radīs kaut ko tādu, ko vienmēr esat gribējis spēlēt... tāpēc tas noteikti bija iekšējs dzinējspēks.'
Šī vasaras nometnes stāsta daļa ir pazīstama: iemīļota darba cienītāji ieliek savu sirdi un līdzekļus, lai radītu tam garīgo pēcteci, noslaukot vārdus un jebko, kam ir stingras autortiesības, aizpildot oriģinālā redzamo robu. Parasti ar to stāsts beidzas. Taču vasaras nometnes stāstā ir kāds pavērsiens, kas tā veidotājiem ir vienlīdz pārsteidzošs un biedējošs.

'Mēs nekad neesam sapņojuši, ka F13 komanda uztvers projekta vēju un sazināsies ar mums,' sacīja Hobss. 'Bet tieši tā notika.' Pēc tam, kad 2014. gada beigās pirmo reizi tika paziņots par vasaras nometni, Šons Kaningems, piektdienas 13. dienas veidotājs un jaunā projekta fans, vērsās pie Gun komandas ar vienošanos, par kuru jāmirst. 'Kaningemam ļoti patika tas, ko mēs darām, un pēc desmitiem tālruņa zvanu divu mēnešu laikā viņš pārsteidzoši piedāvāja mums F13 videospēļu licenci,' sacīja Hobss. 'Šons ir izcils vīrietis, tāpēc viņš noteikti vēlējās mūs iepazīt un nepieņemt tūlītēju spriedumu pirms šīs licences uzdāvināšanas. Mums par laimi, viņam patika tas, ko mēs darām. Un tā vasaras nometne ir kļuvusi par to, kāda tā vienmēr ir gribējusi būt: Piektdiena, 13: spēle .
Kopumā spēles pamatkoncepcija nav mainījusies: tas joprojām būs asimetrisks šausmu nosaukums, kurā spēlētāju kontrolētu konsultantu grupa mēģina izbēgt no psihopātiska slepkavas. Tomēr ir mainījies tas, ka spiediens, lai viss būtu kārtībā, ir ieslēgts. “Piektdiena, 13. datums patiešām ir visur, un ir miljoniem fanu, kas to visu interesē,” sacīja Rendijs Grīnbeks, jaunā nosaukuma izpildproducents. 'Mīlestība pret franšīzi, kas ir faniem, mums ir ļoti svarīga.'
Protams, pārliecinoties, ka viss spēlē šķiet autentiski piektdiena nozīmē daudz papildu laika un koncentrēšanās uz detaļām, palielinot projekta apjomu (un izstrādātāju darba slodzi) vairākas reizes praktiski vienas nakts laikā. 'Tvēruma palielināšana patiešām ir saistīta ar visu papildu saturu, kas mums ir jāņem vērā no visas franšīzes vēstures vairākos medijos, un tas viss ir jāattēlo pēc iespējas precīzāk,' sacīja Grīnbeks. 'Mēs pārlejam filmas kadru pēc kadra, pētām nometnes un kajīšu izkārtojumus un visu laiku skatāmies aizkulisēs uzņemtos kadrus, lai iegūtu informāciju, ko fani gaida.'

Kļūšana par oficiālu licencētu produktu ne tikai palielina projekta pārbaudi vairākas reizes un rada daudz lielākas sekas, ja tas neizdodas (kā saka Grīnbeks, iespēja 'spārnot' par tādām lietām kā vietas dizains un personāža uzbūve ir ārpus loga. ), taču šī konkrētā interpretācija rada arī unikālu izaicinājumu kopumu. Šeit mums ir spēle, kurā spēlētājiem patiešām ir iespēja pārspēt arhetipisku sērijveida slepkavu maskā (kurš ir pilnībā cilvēks un tāpēc viņu garīgi neapgrūtina kodēšanas ierobežojumi), kā vairums slasher fanu sagaida, ka viņi var to izdarīt pēc neskaitāmām filmu skatīšanās reizēm. Šai spēles daļai ir jābūt precīzai, pretējā gadījumā viss, kas saistīts ar pieredzi, sabruks. Turklāt, ņemot vērā grūtības, ar kurām saskaras asimetriskas spēles, kad runa ir par spēlētāju līdzsvaru (piemēram, traģiski liktenīgais Evolve), Gun darbinieki nepieļauj daudz iespēju kļūdīties.
Tas ir liels slogs, kas jāuzņemas tikai vārda maiņas dēļ, un galu galā, iespējams, būtu vieglāk pieturēties pie sākotnējās, brīvākas vasaras nometnes idejas. Taču Gun Media darbinieki nemeklē vieglu darbu — kad pie viņu durvīm pieklauvēja (lai arī draudīgi) iespēja strādāt pie seriāla, kas viņus sākotnēji iedvesmoja, sakot, ka viņiem ne prātā neienāca. 'Jums ir jāatceras, ka gan es, gan [līdzradītājs] Vess Keltners uzaugām, elkujoties piektdien, 13. datumā,' saka Hobss. 'Mums bija vislielākais pagodinājums, lai Šons Kaningems personīgi sazinātos un apstiprinātu mūsu darbu vasaras nometnē... Piektdiena, 13. datums, ir absolūti unikāla, un neviena spēle līdz šim nav patiesi atspoguļojusi filmu būtību — viens slepkava pret vairāki upuri. Es zinu, ka Šons Kaningems personīgi vienmēr gribēja izveidot vēl vienu piektdienas 13. spēli, taču unikālas idejas trūkums un tehnoloģiju nepilnības galu galā to aizkavēja... Es domāju, ka tas bija ideāls laiks. Lai cik biedējoša būtu neveiksmes iespēja ikvienam, kas atrodas Gun komandas pozīcijā, un, lai cik tas būtu kritums, viņu aizraušanās ar produktu nozīmē, ka izvēles nav. Tāpat kā jebkurā labā šausmu filmā, viņiem vismaz ir jāpaspēj.

Tagad šķiet, ka komandas visgrūtākais izaicinājums ir iegūt projektam nepieciešamo naudu. 'Diemžēl tas, ka mums ir licence, nenozīmē, ka līdzi nāk arī naudas maisi,' sacīja Hobss. 'Videospēļu licence ir nošķirta no filmu tiesībām, un tas izskaidro, kāpēc mēs neesam redzējuši F13 videospēli kopš 1989. gada. Tātad šajā vietā ir Kickstarter.' Tas Kickstarter tagad ir oficiāli atvērts darbam un darbosies līdz 13. novembrim.
Lai gan līdzekļu vākšanas akcija, kas varētu noteikt piektdienu, 13. datumu: spēles nākotni, tikai sāksies, šī Voorhees fanātiķu grupa zina, ka jūs nekad nepalēnināt tempu un neatskatīties atpakaļ, un saskaņā ar Grīnbeka teikto 'šauj uz visiem cilindriem'. Turklāt viņi zina vissvarīgāko noteikumu par visām šausmām: turieties kopā. Izmantojot Kickstarter, mēs tagad visi esam kopā. Fani, izstrādātāji un filmu talants. Uzticieties mums... ir tas gods veidot šo spēli. Mēs baidāmies to izdrāzt, jo cienām IP, sākotnējos veidotājus un fanus. Tās ir veselīgas bailes, un tās liek mums katru dienu atdot sevi visu. Džeisons tagad ir atbrīvots, mēs visi spēlējam testos, un mēs nevaram vien sagaidīt, kad varēsim parādīt spēles gaitu. Es domāju, ka es varētu būt tikpat sajūsmā, cik nobijusies.