Izlecot ringā ar Nintendo Switch's Arms, tiek atklāta pārsteidzoši sarežģīta cīņas spēle





Arms ir cīņas spēlēm tāpat kā Splatoon šāvējiem: Nintendo burvīgs azarts, kas atbilst žanra konvencijām. Šis gaidāmā Nintendo Switch spēle Tā pamatā ir divi no vismazāk populārajiem ietvariem cīņas spēļu ainā: trešās personas aizmugures kamera un sistēma, kas izveidota, ņemot vērā kustības vadīklas. Pirmais nekad nav guvis lielu pievilcību Rietumos (par ko liecina Anarchy Reigns neskaidrība un Rise of Incarnates atcelšana), bet otrais atgādina par nomākto Kinect flopu Fighter Within vai Wii Boxing trakulīgo dūru sitienu, kas būtībā ir. kustības vadības ekvivalents pogu saspiešanai. Bet, ja kāds var veiksmīgi realizēt šo neparasto kombināciju, tas ir Nintendo — pat ja Arms šķiet, ka tas pastāvēs miglainajā plaisā starp pieejamām un smagām cīņas spēlēm.

Par laimi, Armsa lielākā izloze trāpa jums acīs: tā iespaidīgā prezentācija ir līdzvērtīga Splatoon un Mario Kart 8 Deluxe . Armsas dinamiskas krāsas, krāšņie varoņu modeļi un gludas animācijas patiešām izceļas, un skaņu celiņš ir piesātināts ar lipīgiem ritmiem, kas kautiņiem piešķir sparīgu, vieglu noskaņu. 10 kaujinieku saraksts ar izstieptiem ekstremitātēm ir pilns ar piemīlīgi muļķīgu šarmu, tostarp pēdējās trīs varoņu atklāsmes: slaidā Kid Cobra, franču dīva Tvintela (kurai patiesībā ir normāla izskata rokas un mētājas ar saviem īpaši garajiem matiem) un metāliskais policista bota Baita duets saderēja ar viņa robo-suni Barku. Ikviena cīnītāja dizains ir pievilcīgs, liekot jums uzreiz mesties cīņā un sākt mežonīgi šūpoties ar siena cērmēm.



Šī cīņas spēle sniedz daudz dziļuma

Varoņu izvēle ir tikai sākums. Iesācēji, katrs cīnītājs cīņā var ievest trīs veidu ieročus, sākot no vienkāršiem milzu boksa cimdiem un daļēji virzāmu raķešu aizsprostiem, līdz bumerangiem, kas izliekas ap parasto trieciena punktu, un dīvainām maskām, kas pārvietojas sāpīgi lēni, bet bloķē ienākošos sitienus. . Jebkurš cīnītājs var izmantot visus ieroču veidus (kas ietilpst vieglās, vidējās vai smagās kategorijās un kuriem var būt viens no septiņiem elementārajiem efektiem), taču daži no tiem būs jāatbloķē, iegādājoties tos ar spēles valūtu, kas nopelnīta, uzvarot spēlēs. Iespēja sajaukt un saskaņot šos trīs katras kārtas sākumā, pamatojoties uz katru grupu, pievieno vēl vienu mainīgo lielumu slāni, un nav ieteicams aprīkot divus viena un tā paša veida ieročus, jo tas ierobežo jūsu iespējas. Pagaidiet, mēs vēl neesam pabeiguši: kad esat to visu izvēlējies, arī jūsu skatuves izvēle (katram varonim ir savs unikāls zāliens) ievērojami mainīs. Daži posmi ir niecīgi un izraisa konfliktu, savukārt citi ir tik plaši, ka ir grūti pateikt, cik tālu jūsu rokas sasniegs. Dažiem pat ir triki, piemēram, sitienu šķēršļi, aiz kuriem varat paslēpties, vai peldošas platformas, uz kurām varat uzlēkt, lai palielinātu mobilitāti.

Dziļums ir liela daļa no tā, kas padara cīņas spēles par tik atalgojošas tiem, kas velta laiku, lai tās apgūtu, un Armsam ir daudz rezerves, taču tas var būt ļoti vērtīgs kādam, kurš vēlas nejauši ielēkt mačā un sākt. štancēšana. Virs ieroču un skatuves izlases katram varonim ir atšķirīga iezīme, ko sākumā var būt grūti saprast vizuāli: Tvintels var palēnināt laiku pēc veiksmīgas izvairīšanās, meistarmūmija lēnām atjauno veselību, vienlaikus bloķējot, Baita kibernētiskais dzīvnieku pavadonis Barks laiku pa laikam uzmetīs. sit autonomi utt. Tas ir paredzēts arī kā sitienu, metienu un bloķēšanas/izvairīšanās rotācija ar akmeni-papīru-šķērēm, taču šķiet, ka pastāvīgs dūru uzbrukums vienmēr ir spēcīgākais variants: metienus piespiež sitiens, bruņurupucis aizsardzībā ne. paveiciet daudz, un biežie uzbrukumi steigā veido jūsu ātrās uguns sitienu supermērītāju.



Tiek galā ar Joy-Con kustību vadības ierīcēm

Visa šī sarežģītība izklausās pēc smagas cīņas spēles, kas ir gatava augsta līmeņa sacensībām un tiekšanās pēc meistarības... ja vien ieroču kustības vadības ierīces netraucētu. Pēc dažu stundu praktiskas spēles es joprojām nejutos īsti ērti ar Armsa Joy-Con darbināmo sitienu. Galvenais veids, kā spēlēt, ir turēt Joy-Con katrā rokā ar analogajām nūjām un sejas pogām uz iekšu; jūs izmantojat īkšķus, lai nospiestu L (izvairīšanās) un R (lēkt), nolieciet Joy-Con uz iekšu, lai bloķētu, un sitiet uz priekšu, lai uzbruktu (ar iespēju izliekt dūres trajektoriju, kad tā lido). Problēma ir tā, ka jūs arī noliecat savu Joy-Con, lai pārvietotu savu varoni, kas jums jādara pastāvīgi, ja vēlaties izvairīties no sitienu straumes. Arī sitiena kustība nejūtas dabiska: visefektīvākais veids, kā spēlēt, ir turēt rokas tuvu un dūres nofiksētas relatīvi vertikālā stāvoklī, piemēram, jūs uzdodaties par Rock'em Sock'em robotu, nevis pilnībā izstiepjot. savu roku vai intuitīvā veidā novietojiet hercogus pie galvas.

Nintendo jaunais konkurētspējīgu vairāku spēlētāju vilnis

Vai vēlaties uzzināt, kādas citas konkurētspējīgas spēles, piemēram, Arms, tiks piedāvātas Nintendo Switch? Apskatiet mūsu visu sarakstu gaidāmās Nintendo Switch spēles 2017. gadam , ieskaitot Splatoon 2 (attēlā augstāk)!



Tādējādi es nonāku pie manas galvenās liellopu darbības ar Arms: neatkarīgi no tā, vai pārvietojaties vai uzbrūkat, nav skaidri noteiktas “neitrālas” pozīcijas, kurā atpūsties un orientēties. Neatkarīgi no tā, vai spēlējat uz spilventiņa vai kaujas sviras, kursorsvira vai D-pad vienmēr atradīsies neitrālā pozīcijā, ja atlaidīsit kontrolieri, un tādējādi jūsu cīnītājs stāvēs uz vietas. Turpretim mēģinājums noturēties un novērtēt savu pozīciju Armsā ir pastāvīga cīņa. Iespējams, jūs esat tik ļoti aizrauts spēles sajūsmā, ka jūs pat nenojaušat, ka zemapziņā sasverat vadības ierīces, liekot jūsu varonim smalki, bet nepārtraukti novirzīties pa kreisi vai pa labi. Trešās personas kamera un visu cīnītāju salīdzinoši lēnie kustības ātrumi padara ārkārtīgi grūti noteikt, vai atrodaties sev vai pretiniekam sitienu diapazonā, un dūres saliekšana, lai virzītos uz priekšu vai atpakaļ, šķiet sāpīgi lēna. Arī jūsu rokas nedarbojas kā parastie sitieni: tās turpina izstiepties un ievilkties vēl ilgi pēc tam, kad jūsu reālā roka ir izšāvusi un nofiksējusies atpakaļ vietā, tāpēc jums ir jāpievērš uzmanība spēles animācijām, kas nesakrīt. ar savām faktiskajām kustībām. Ar kustību kontrolētas cīņas spēlei ir raksturīga atvienošanās, kurā ātrie sitieni patiesībā spēlē tādu pašu spēles reakciju kā lēni-mo yo-yo.

Laiks rādīs, vai ar pietiekamu praksi spēlētāji spēs pārvarēt savus dabiskos instinktus kontrolēt Arms visefektīvākajā veidā. Playing Arms uz kontroliera būs iespēja, kas nebija pieejama šīs demonstrācijas laikā, taču šķiet, ka tas ir mazāk efektīvs veids, kā spēlēt, jo izklausās, ka jūs nevarēsit ietekmēt savu dūru trajektoriju un līknes šāvienu virzienā. izvairīgi pretinieki. Tā vietā, lai apgūtu plašas kombinētās stīgas vai saspringto saišu laiku, profesionāļiem Arms spēlētājiem, iespējams, būs jākļūst par savu reālo kustību meistariem, piemēram, apmācītiem pilotiem, kam ir dvīņu kursorsviras, kas patiesībā nekam nav pievienotas. No skatītāju viedokļa tas varētu būt vienlīdz izklaidējošs un dīvains — un Arms skatīšanās ir burvīga, pateicoties tā tīrajam un kodolīgajam lietotāja interfeisam, kas skaidri parāda dzīvi un izcilas joslas (lai gan peldošie bojājumu skaitļi, kas pievienoti katram sitienam, var būt nedaudz mulsinoši) .



Atpūtieties no parastajām cīņām, izmantojot papildu režīmus

Ja jums ir nepieciešama iespēja paātrināt pamatspēli, izmantojot cīņu pret kādu, izmantojot KO, Arms piedāvā arī vienkāršus, bet jautrus režīmus, kas lieliski novērš uzmanību. Skillshot ir vienkārša minispēle: cīnītāji stāv pretējos šaušanas galerijas galos, var pārvietoties tikai pa kreisi vai pa labi (kas, ļaujiet man jums teikt, šķiet patiešām atsvaidzinoši un atsaucīgi, ja esat mocījies par parastajām vadības ierīcēm). Apļveida mērķi parādās spēles laukuma vidū; iesitot tos pēc kārtas (un, iespējams, pabeidzot sitienu ar sitienu pa pretinieka zodu), tiek iegūti punkti, kas ir uzjautrinoši, veicot dažus ātrus raundus, pirms tie kļūst novecojuši.

No otras puses, stīpas ir brīnišķīgs prieks: cīņas notiek basketbola puslaukumā, un jūsu pretinieka ķermenis iedarbina bumbu ātrā sitienā pirmais pret 10. Savienojums ar metienu pie stīpas aktivizē pārsteidzošu animāciju, kurā jūs uzlecat līdz malai un burtiski nomācat savu pretinieku, savukārt, metot no ārpuses krāsu, ir iespēja palaist garām (vai radīt īpaši apmierinošu svilienu). Varat arī vienkārši iesist savu ienaidnieku atsperīgajās sienās, kas ieskauj laukumu, kas var tos iesist atpakaļ tīklā, pat no aizmugures. Kad jūsu draugi ierodas un vēlas apskatīt Arms, Hoops ir režīms, kuru vēlaties viņiem parādīt; Es uzdrošinos teikt, ka man bija vairāk jautrības ar tās smieklīgajām NBA Jam raksturīgajām ķildām nekā standarta dueļiem.

Spēlēšana ar draugiem var kļūt vēl drudžaināka, ja jums ir vadības pultis, lai pielāgotos Armsa 2 pret 2 režīmam, kas ir gandrīz pārāk haotisks paša labā. Dūres lido visos virzienos, un katras komandas cīnītāji ir savienoti ar virkni, kas liek metieniem apgāzt abus sabiedroto spēlētājus. Tas rada dažus apmierinošus noraidījumus, piemēram, kad tu met vienu pretinieku, lai apturētu viņa komandas biedra superuzbrukumu. Taču ir apgrūtinoši, ja tiek pieķerts šādas spēka spēles otrā galā, kad jūsu kontrole pēkšņi tiek noņemta no jums bez brīdinājuma, jo jūsu komandas biedrs tika pieķerts. Tomēr 2 pret 2 cīņas varētu piedāvāt anarhisku, zemu likmju atelpu no spēlēm viens pret vienu un dot iespēju vairāk cilvēku iesaistīties cīņā.

Jaunā (vai pārnestā) Smash Bros vietā Switch, Arms atrodas interesantā pozīcijā kā Nintendo vadošais jaunās paaudzes cīnītājs, kas spēlē diezgan atšķirīgi no saviem konkurentiem. Taču tai joprojām ir jāpierāda sevi kā cienīgu cīņu neformālāku cīņu faniem, kuri, iespējams, nevēlas tikt galā ar daudzslāņu sarežģītības radītajām grūtībām, vai mērķtiecīgiem spēlētājiem, kuri ķersies pie smalkajām vadības ierīcēm žanrā, kurā tiek cienīta precizitāte un atsaucība. Jūs varēsiet uzzināt, vai Armsas dīvainais bokss noklikšķinās kopā ar jums Global Testpunch demonstrācijas pasākumos nākamajās nedēļās vai kad Arms tiks palaists platformai Nintendo Switch 2017. gada 16. jūnijā.