Izmantojot Guilty Gear Strive, Arc System Works virzās uz nākamo savas iecienītās cīņu franšīzes evolūciju.

Guilty Gear Strive

(Attēla kredīts: Ark System Works)





Cīņas spēļu cienītājiem Arc System Works nav jāievada. Tās galvenās sērijas Guilty Gear un Blazblue (kas sākās attiecīgi PS1 un PS3) jau gadiem ilgi ir dominējušas tādos cīņas spēļu turnīros kā EVO. Papildus tam studija ir veikusi dažus iespaidīgus franšīzes vadītus centienus Persona 4 Arena formās, Dragon Ball FighterZ un Granblue Fantasy Versus. Tagad ar Guilty Gear Strive (“iv” nosaukumā ir domāts, lai apzīmētu sērijas ceturto patieso atkārtojumu) cīņas spēļu studija šo žanru atgriežas pie rasēšanas dēļa.

“Guilty Gear 20 gadu vēsturē galvenais mērķis bija padarīt katru atjauninājumu aizraujošāku un ietekmīgāku par iepriekšējo,” saka Daisuke Išvatari, seriāla veidotājs un Guilty Gear Strive galvenais radošais darbinieks. 'Mēs mēģinājām to nedaudz mazināt ar Guilty Gear Xrd, taču tas neatrisināja galveno seriāla problēmu - plaisu starp spēlētājiem veterāniem un franšīzes jaunajiem spēlētājiem.'

Arc spēles ir pazīstamas ar to, ka tās ir ātras un tehniskas, ar augstiem prasmju griestiem, visām spilgtām gaismām un pretrunīgām krāsām, kuru pārvaldīšanai ir nepieciešami raustoši refleksi. Bet gadu gaitā tas ir strādājis, lai padarītu cīnītājus draudzīgākus, iekļaujot padziļinātas apmācības un jaunus režīmus, kas palīdz kombinēt, neatņemot pārāk lielu kontroli.



Guilty Gear Strive

(Attēla kredīts: Ark System Works)

'Cīņas spēles žanrs pēc būtības ir konkurētspējīgs, un tas prasa augstu spēlētāju tehnikas un izpildes līmeni, tāpēc ir jābūt skaidrai atšķirībai starp spēcīgiem spēlētājiem un tiem, kas tikko sāk,' saka Išvatari par grūtībām līdzsvarot abas spēles puses. spektrs.



Problēma bija tā, ka spēju atšķirība starp seriāla veterāniem un iesācējiem joprojām bija pārāk liela, lai gan Guilty Gear Xrd bija paredzēts kā pavisam jauns tituls. [Viena lieta], ko mēs šobrīd darām, ir daudzu lietu stingrs skatiens, lai izveidotu jaunu bāzes līniju, no kuras sākt spēlēt ilggadējie spēlētāji un jaunpienācēji.

Izmantojot Strive, Guilty Gear tiek veikts liels mehānisks remonts, lai risinātu tā sarežģīto raksturu. 'Mērķis nav vienkāršot sarežģītu mehāniku vai padarīt spēli vieglāku. Lai izceltos, spēlētājiem joprojām būs jāattīsta uzlabotas prasmes un padziļināta izpratne par spēli, ”saka Išivatari. 'Mūsu spēles jau no paša sākuma ir grūti saprotamas.'

Uzstādot izrādi

Guilty Gear Strive



(Attēla kredīts: Ark System Works)

Abonējiet OPM

OPM

(Attēla kredīts: Sony)



Šī funkcija sākotnēji parādījās Oficiālais PlayStation žurnāls . Abonējiet tūlīt, lai katrs jauns numurs tiktu piegādāts līdz jūsu durvīm.

No demonstrācijas, kas tika demonstrēta dažos cīņas spēļu turnīros, ir skaidrs, ka, lai gan ir veiktas daudzas izmaiņas, varoņiem joprojām ir daudzas no kustībām, pie kurām būsiet pieradis.

Tā vietā, lai kļūtu vienkāršāks, Strive ir izstrādāts tā, lai būtu vieglāk saprast, kāda veida labas lugas jums vajadzētu veidot. Ir vieglāk sekot. Taču pamatsistēma paliek nemainīga: jūs apvienojat sitienu, sitienu, slīpsvītru un stipru sitienu kombinācijas (tas ir četru pogu cīnītājs, kas ir lieliski piemērots standarta kontrollerim).

Šīs kustības ir spēka secībā; cietajām slīpsvītrām ir vairāk uzvilkšanas, un ar šīm kustībām varat kombinēt augšup. Laiks ir mazāk svarīgs nekā, teiksim, Street Fighter — vienkārši izspiediet pogas uz skalas, un, piemēram, iespiežot ģitāras skalas, jūs pamanīsit savas kustības.

Putekļu uzbrukumi jums ir palaišanas gājieni, un, kamēr jūs to darāt, jūs tagad varat veikt uzbrukumu, lai notriektu pretinieku no kājām. Cīņai vienmēr ir bijis diezgan vienkārši sekot, kad to pārtraucat, taču veids, kā Strive tiek pasniegts, nodrošina, ka iesācējiem tā ātri noklikšķinās savā vietā.

Guilty Gear Strive

(Attēla kredīts: Ark System Works)

Guilty Gear ir labi pazīstams ar to, ka ir krāšņs — piemēram, 2D animācija atdzīvojas trīs dimensijās (kamēr paliek 2D plaknē — kamera svarīgos brīžos griežas ap varoņiem, lai atklātu dziļumu). Taču ar tik daudziem spilgtiem efektiem un garām kombinācijām jauniem spēlētājiem to uztvert varētu būt biedējoši.

'Šī nosaukuma galvenais mērķis ir izveidot spēli, lai pat nejauši skatītāji varētu viegli saprast, kas notiek ekrānā,' saka Išivatari. 'Es domāju, ka, ja cilvēki var skaidri saprast, kas jādara, lai uzvarētu raundos, jebkura līmeņa spēlētāji varēs izbaudīt spēli pat tad, ja galvenā mehānika šķiet sarežģīta.'

Tomēr jums joprojām ir jāpieliek praksē, lai varētu izmantot visu, ko varat no varoņa gājiena. 'Mēs strādājam, lai padarītu to par pilnīgi jaunu pieredzi visiem spēlētājiem,' saka Ishiwatari. 'Tomēr mēs plānojam to padarīt tādu, lai spēlētāji joprojām varētu sajust Guilty Gear raksturīgos elementus, piemēram, brīvību un spēju izpaust savu individualitāti, izmantojot spēli.'

Risks pret atlīdzību

Guilty Gear Strive

(Attēla kredīts: Ark System Works)

Mūsdienās spēles vērošana un spēja to saprast ir svarīga ne tikai spēlētājiem. Tā kā eSports kļūst arvien lielāks, izstrādātājiem ir jāņem vērā arī skatītāji. 'Mēs domājam, ka tas būs nepieciešams visām cīņas spēlēm, kas turpināsies. Daža programmatūra ir izstrādāta, lai padarītu spēļu skatīšanos straumē patīkamāku, un ir svarīgi, lai spēļu saturs atbilstu šiem centieniem, ko mēs esam paturējuši prātā, izstrādājot Guilty Gear Strive,” saka Ishiwatari.

No šī brīža, ja skatītājs var saprast spēles gaitu, viņš varētu būt vairāk mudināts izvēlēties spilventiņu sev. Lai gan Strive mērķis ir būt pieejamākam, tas nenozīmē, ka tas tiek samazināts. Ja kas, tad tajā ir saspringtākas kustības uz priekšu un atpakaļ nekā iepriekš, ar sistēmas pielāgojumiem, kas liek jums koncentrēties uz pretdarbību pretiniekiem ar savu pārkāpumu, nevis baidoties skriet. Jaunā RISC sistēma ir viens no veidiem, kā spēlētāji tiek virzīti uz priekšu, jo bloki pakāpeniski zaudē savu efektivitāti, jo vairāk trāpījat, tas nozīmē, ka jums vienmēr ir jāapzinās iespējamās atvēršanas iespējas.

Sērijas pirmais iebrukums posma pārejās ir vēl viens veids, kā komanda cenšas iedrošināt visus spēlētājus vairāk uz priekšu un atpakaļ. 'Lielākajā daļā cīņas spēļu pretinieka iesprostošana pie ekrāna malas sniedz jums milzīgas priekšrocības, un viena no aizraujošākajām mača daļām ir uzbrūkošajiem spēlētājiem, lai sasniegtu labāko rezultātu šajā brīdī,' dalās Išivatari. 'Tomēr es uzskatu, ka ir milzīga atšķirība starp labas kombinācijas iegūšanu un bezgalīgu kāda ieslodzīšanu stūrī. Iepriekšējos Guilty Gear izdevumos bija gadījumi, kad spēlētājam aizsardzībā nebija iespēju. Viens no jaunā nosaukuma mērķiem ir ātrāk pārvarēt šāda veida strupceļus, vienlaikus saglabājot izcilas izpildes un izaicinošas spēles koncepcijas.

guilty gear strive

(Attēla kredīts: Ark System Works)

'Galvenais uzsvars ir uz spēles radīšanu, ko pat nejauši skatītāji var viegli saprast.'

Skatuves pārejas ir daļa no tā, kā Strive attīsta Guilty Gear arī vizuāli. Piesitiet pretiniekam atpakaļ, un kamera pietuvinās, griežas un seko darbībai. Sērija ir pārgājusi no labākajiem pikseļu mākslas veidiem PS1 un PS2 līdz 3D anime-in-motion stilam Xrd.

“[In Xrd] galvenā uzmanība tika pievērsta japāņu anime sajūtas un vizuālās ietekmes atjaunošanai,” saka Ishiwatari. Guilty Gear Strive esam ieviesuši jaunas kameras kustības, kas nebija pieejamas iepriekšējā versijā. Mēs esam arī piešķīruši visu varoņu vizuālo nozīmi, lai tie ekrānā izskatītos daudz būtiskāki, un paplašinājuši fonus, lai kamerai būtu lielāka pārvietošanās brīvība.

Šeit ir lielāka ietekmes sajūta, nekā dažkārt plūstošā pēdējā spēlē (lai gan daudzi varoņi joprojām traucas lielā ātrumā). Novelciet labu leti, un kamera tuvinās, lai izceltu sadursmi, savukārt, veicot īpašu kustību, tā pietuvosies varonim, parādot visas detaļas viņa sejās. Roka dziesma, kas ievadīja jauno spēli, bija Smell Of The Game (noklausieties paši vietnē bit.ly/opm- strive). Smagas ģitāras skaņas vienmēr ir gājušas roku rokā ar sēriju. Tā ir tikai daļa no tās dabas. Šī enerģija tagad nes cauri visam.

'Tas, uz ko mēs, veidojot šo dziesmu, vēlējāmies aprakstīt seriāla mežonīgo atmosfēru,' saka Ishiwatari, 'satraukumu par jaunas pasaules sākumu un nolemt nezaudēt svarīgākās īpašības. no spēles. Mēs ar nepacietību gaidām, ko sniegs jaunais Guilty Gear, un esam pārliecināti, ka citas cīņas spēles ir jāņem vērā. Par to nav jājūtas vainīgam.


Vai meklējat jaunāko informāciju par PS5 un PS4? Tad tu vēlēsies abonējiet oficiālo PlayStation Magazine lai tas tiktu piegādāts tieši pie jūsu durvīm, un izrakstieties Žurnāli tieši par visiem jaunākajiem piedāvājumiem.