Izskaidrots vissvarīgākā videospēļu izstrādes daļa un kā tas veicināja Fortnite panākumus

Spēļu dzinēji kļūst arvien sarežģītāki. Neatkarīgi no tā, vai tā ir pikseļu mākslas sānu ritināšanas piedzīvojumu spēle, plaša zinātniskās fantastikas pirmās personas šāvēja spēle, smeldzīgs staigāšanas simulators vai pat burvīgs fantāzijas RPG, ir spēles dzinējs, kas palīdzēja šo spēli padarīt par realitāti. Šeit ir apkopoti daži no labākajiem spēļu dzinējiem, kas nodrošināja 2018. gada lielākās spēles un šīs konsoļu paaudzes izcilākos nosaukumus. Un, ņemot vērā to, ka daži no šiem dzinējiem ir pieejami bez maksas, jūs pat varat izmēģināt savus spēkus, lai izveidotu savu spēli.





8) Apsaldējums

Kopš darbības uzsākšanas EA dzinējs ir izmantots arvien vairāk spēlēs Kaujas lauks sērija, kur tagad tā tiek izmantota tikai. Pēdējā laikā to galvenokārt izmantoja fantastisku pirmās personas šāvēju radīšanai Battlefield 1 un Star Wars Battlefront II , taču gadu gaitā tas ir nepārtraukti pilnveidots un virzīts dažādos virzienos, lai strādātu ar citiem žanriem, piemēram, sacīkstēm, sportu un RPG tituliem. Dzinējs ir zināms arī ar to, ka tas ir pietiekami spēcīgs, lai varētu tikt galā ar sarežģītu iznīcināmu vidi un milzīgām vairāku spēlētāju spēlēm. BioWare Himna būs nākamā spēle, kurā izmantos dzinēja priekšrocības.

7) Vienotība



Unity dzinējs gadu gaitā ir kļuvis arvien populārāks, un tagad tas ir sinonīms neatkarīgo spēļu izstrādei. Tas lielā mērā ir saistīts ar faktu, ka, tāpat kā Unreal dzinējs, tas ir pieejams lejupielādei bez maksas, un ikviens, kurš vēlas izmēģināt spēkus spēļu izstrādē, to var izdarīt. Ir arī milzīgs atbalsts no izstrādes kopienas, kas nodrošina daudz īpašu apmācību. Firewatch , Joka-Leilija , Kausa galva un gaidāmais Ooblets un Ori Un The Will Of Wisps ir tikai neliela daļa no spēlēm, kurās ir izmantots šis dzinējs. Un tad pasaulē, kas nav videospēļu, spožie, piemēram, Disney, Coca-Cola, NASA un Lego ir arī reģistrēti Unity lietotāji.

6) CryEngine

Crytek izstrādātais CryEngine ir izmantots daudzu populāru nosaukumu radīšanai, tostarp Far Cry , Sabrukšanas stāvoklis , Rīsi: Romas dēls , Medījums , Attīstīties un Medības: kāršu atklāšana . Ubisoft Montreal izstrādāja stipri modificētu versiju ar nosaukumu Dunia, lai turpinātu Far Cry sērija ar Far Cry 2 . Tas viņiem ļāva izveidot atvērtas pasaules spēli un pievienoja virkni jaunu uzlabojumu, piemēram, iznīcināmu vidi, dinamiskas laikapstākļu sistēmas, nakts un dienas ciklus un reālistiskas uguns simulācijas, kas atklāja piromānu mūsos visos. Vēlākās sērijas spēlēs tika izmantots atjauninātais Dunia 2 dzinējs.



5) ID Tech 6

Katrs no id Software izveidotajiem id Tech dzinējiem ir unikāls, taču tiem visiem ir milzīga kopīga vēsture. Pirmais dzinējs sākotnēji tika nosaukts par 'Doom' dzinēju, un to izmantoja pirmo divu dzinēju izgatavošanai Doom spēles. Tagad tas ir sestajā atkārtojumā, un tas ir izmantots, lai izveidotu Doom atsāknēšana un Volfenšteins: Jaunais koloss . Daudzām spēļu sērijām ir id Software dzinējs, kas jāpateicas par to attīstību, piemēram, ārkārtīgi veiksmīgo Call Of Duty ar savu IW dzinēju, un Pus dzīve , Portāls un Komandas cietoksnis ar avota dzinēju; abus šos dzinējus var izsekot līdz id Tech 2 dzinējam.

4) GameMaker Studio 2



Spēles kā krāšņās Hyper Light Drifter un kaitinoši atkarību
10 Second Ninja X izmantoja šo dzinēju un abi ir guvuši milzīgus panākumus. Pats labākais GameMaker Studio ir tas, ka tajā tiek izmantota viegli lietojama vilkšanas un nomešanas sistēma, lai ikviens, kas vēlas izmēģināt spēkus spēļu izstrādē, droši vien varētu kaut ko mest kopā ar nelielu satraukumu. Tam ir arī sava skriptu valoda, lai izstrādātu sarežģītākas spēles. Tas ir mudinājis to kļūt par amatieru izstrādātāju dzinēju. Lai gan, izmantojot šo dzinēju, ir pilnīgi iespējams izveidot ierobežotas 3D spēles, lielākā daļa cilvēku to izmanto, lai izveidotu 2D spēles.

3) REDengine

Šis pirmās puses dzinējs, ko izveidoja CD Projekt Red, tika izmantots no Ragana 2 uz priekšu. Viņu pašreizējais dzinējs REDengine 4 pašlaik tiek izmantots, lai izstrādātu nepacietīgi gaidīto Kiberpanks 2077 . Dzinējs tika izveidots no grupas, domājot par atvērtās pasaules RPG, tāpēc tas ļāva viņiem izveidot lielas, atvērtas pasaules ar labāku vilkšanas attālumu un labāku AI vadāmību rosīgajās pilsētās, kuras mēs redzēsim. Viņiem izdevās izveidot iespaidīgu spēli ar Ragana 3 , ar REDengine 3, tāpēc, kas zina, kādas papildu iespējas piedāvās ceturtā iterācija.



2) Radīšanas dzinējs

Gamebryo dzinējs, ko radīja nu jau neesošais Numerical Design Limited, tika izmantots, lai izstrādātu dažādus nosaukumus, tostarp Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion un Fallout 3 . Tomēr Bethesda galu galā nolēma izstrādāt savu Creation Engine, lai izveidotu turpmākās spēles, jo uzskatīja, ka Gamebryo grafikas iespējas ir novecojušas. Rezultātā tika izveidots dzinējs, kam bija ne tikai labākas grafiskās iespējas, bet arī labāks AI, pasaules veidošana, animācijas un zīmēšanas attālumi.

1) Nereāls dzinējs

Šis dzinējs, ko izstrādājis Epic Games, iespējams, ir vispazīstamākais no visiem iepriekš minētajiem. Ja kāds kādreiz ir dzirdējis par spēļu dzinējiem, visticamāk, viņš ir informēts par vai ir redzējis kādu no daudzajām tehnoloģiju demonstrācijām, ko uzņēmums regulāri izlaiž. Smieklīgi daudz izstrādātāju ir izmantojuši Unreal Engine priekšrocības, lai izstrādātu savas spēles; dažas ievērojamas pieminēšanas ir Gears Of War sērija, Betmens Arkhams sērija, Masu efekts triloģija, un pavisam nesen Zagļu jūra , PlayUnknown’s Battlegrounds , un Fortnite , bet sarakstu varētu turpināt. To ne tikai plaši izmanto videospēlēs, bet arī bieži izmanto filmās un televīzijā. Tagad tas ir pieejams bez maksas ikvienam, kurš vēlas izstrādāt savas spēles, un jums ir jāmaksā 5% no spēles nopelnītā, kad tā tiks nosūtīta.

Šis raksts sākotnēji tika publicēts oficiālajā Xbox žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku spēļu pārklājuma, varat abonēt OXM šeit.