Jā, Black Ops 3 joprojām darbojas ar veco COD dzinēju. Nē, tas nav tik vienkārši

Jūs droši vien jau esat dzirdējuši pieminējumu par Call Of Duty, kas darbojas ar veco Quake 3 Arena id Tech 3 dzinēju. Un tā ir savā ziņā, taču, ņemot vērā gandrīz katras sērijas spēles pārskatīšanu un jauninājumus, ideju par COD dzinēju ir grūti noteikt.





“Dzinēji ir smieklīgas lietas,” man saka Black Ops 3 vairāku spēlētāju spēles režisors Dens Bantings. 'Cilvēki mēdza runāt par spēļu dzinējiem tā, it kā tas būtu īpašs produkts, uz kura spēle ir balstīta. Bet dzinēji patiešām ir tehnoloģiju kolekcijas, kurām ir ļoti vienkārša, fundamentāla arhitektūra. Viņš atzīst, ka 'spēles galvenā arhitektūra joprojām ir balstīta uz tehnoloģijām, no kurām tā ir veidota', taču skaidri norāda, ka: 'lielākā daļa spēļu industrijas dzinēju liela mēroga spēlēm ir radušies no ciltsraksts atpakaļ uz agrāku spēļu dzinēju”.

Tātad COD gadījumā, atrodoties tur varētu ir dažas Quake koda rindiņas, kas tur kaut kur peld, tas ir maz ticams. Dzinējs ir pārskatīts un atjaunināts katrai daļai, balstoties uz oriģinālajām tehnoloģijām un pievienojot jaunas funkcijas. Viss, sākot no lupatu lelles fizikas un “konsoles atbalsta”, ja atgriežaties līdz COD 2, un beidzot ar jaunākajiem elegantajiem apgaismojuma modeļiem. 'Mūsdienās dzinēji, īpaši šāda veida spēlēm, ir ļoti dažādi, tāpēc katrai spēles sastāvdaļai daudzos veidos ir savs dzinējs,' viņš skaidro. 'Pats dzinējs, ko cilvēki dēvē par dzinēju, ir tehnoloģija, ko studija attīsta ceļā.'

Redzēt vairāk

Piemēram, Black Ops 3 izmantoja jauno trīs gadu izstrādes logu, lai būtiski atjauninātu savu veco Black Ops 2 dzinēju (tas ir Treyarch attīstības direktors, kurš tvītoja par jaunās tehnoloģijas izcelsmi). 'Mums bija jāveic liels tehniskais remonts,' saka Dens. “Mums būtībā bija jāpārveido mūsu grafikas dzinējs, mums bija jāpārveido mūsu AI sistēma. Bija daudz tehnoloģiskā darba, lai pārietu uz nākamās paaudzes platformām, lai patiešām izmantotu jaudu.

Viņš norāda, ka šī tehnika nav tikai skaista izskata dēļ: “Atsaucība ir kaut kas tāds, kas ir ļoti tuva šīs spēles būtībai; milisekundes skalas. Spēja darboties ar ātrumu 60 kadri sekundē un spēja atveidot tādus materiālus, kādus mēs renderējam ekrānā, ir iespaidīgi.

Vai esat redzējuši kaut ko vērtīgu? Pastāsti mums!