Jā, Hyper Scape ir vēl viena brīvi spēlējama battle royale spēle, taču Ubisoft jau pārliecinoši apliecina tās pastāvēšanu.

Nevajadzētu būt par milzīgu pārsteigumu, uzzinot, ka Ubisoft uzsāk battle royale, lai to dēvētu par savu. Jums tikai virspusēji jāielūkojas izdevēja vēsturē, lai atklātu, ka tas ir tikpat priecīgs sekot līdzi nozares tendencēm, kā tos noteikt.





Vēl pārsteidzošāks ir tas, ka Ubisoft Montreal atteicās noteikt savu kaujas karalisko statusu esošā IP ietvaros (Far Cry šķiet pašsaprotama izvēle), tā vietā iezīmējot savu ceļu ar pavisam jaunu visumu, kas koncentrējas tikai uz žanra unikālo konkurētspējīgās, pēdējās komandas zīmolu. - stāvus turnīri.

'Es domāju, ka mēs vēlējāmies darīt kaut ko tādu, kas bija pieejams,' skaidro Hyper Scape radošais direktors Greiems Dženingss lēmumu par pirmās personas šāvēja izstāšanos ārpus jebkuras citas Ubisoft galvenās licences. “Mēs negribējām izveidot kaujas karalisko filmu, kas būtu īpaši vardarbīga, un mēs arī vēlējāmies, lai būtu diezgan liels audekls radošumam. Tā iestatīšana jaunā IP, kas balstīta uz šo futūristisko virtuālo pasauli, ļāva mums darīt lietas, kas kontekstuāli iekļaujas Visumā. Priekšnoteikuma dēļ ir daudz vairāk radošās brīvības.

Nākotnes dienas



(Attēla kredīts: Ubisoft)

Šis priekšnoteikums, kas tiks izveidots tuvākajā nākotnē, kur lielāko daļu laika pavada virtuālajā tiešsaistes visumā, kas pazīstams kā titulētais Hyper Scape (un cīnās gladiatoru arēnā ar nosaukumu Crown Rush), noteikti pieļauj Prisma Dimensions (jauna komanda Ubisoft Montreal). ignorēt vispārpieņemtos žanra likumus, tostarp fizikas likumus. Tās kaujas kaujas kaujinieki var brīvi parkour pāri bruģētajiem jumtiem spēles vienotajā kartē Neo Arcadia — renesanses laikmeta urbānisma brīnišķīgs izpletums, kas pārdomāts ar kiberpanka pavērsienu, izmantojot lēcienu spilventiņus un citus gravitācijas faktorus, lai paliktu gaisā vai saglabātu augstuma priekšrocības. vismaz.

Tikmēr hacks ir unikālas priekšrocības, kuras var iegūt kā daļu no Hyper Scape zinātniskās fantastikas laupījumu baseina, piešķirot spēlētājiem tādas spējas kā neredzamība, uzlabotas bruņas vai nāvējošs zemes gabala uzbrukums. Pat Hyper Scape ieroči ir tālu no vidējiem, katru no tiem var uzlabot līdz pat piecām reizēm, atkārtoti aprīkojot tos visā kartē, gudri izspēlējot parasto neapmierinātību, kas rodas spēlētājiem, meklējot laupījumu dublikātus.



'Mēs sākām ar ideju par spēlēm kā izrādi,' man stāsta Dženingss. 'Tāpēc mēs meklējām, kā skatītāji un straumētāji var būt tuvāk un kā skatīšanās var būt aktīvāka. Tas bija viens no pīlāriem, ar ko mēs sākām, un no turienes sāka virzīt idejas par to, kā mēs varam iegūt jaunu skatījumu uz battle royale; kaut kas šķita unikāls un kam bija sava garša. Mūsu mazākā komanda izveidoja prototipus, no kurienes radās uzlauzumi, un pēc tam tā sāka kopā formulēt un veidot to, kas šodien ir Hyper Scape.

(Attēla kredīts: Ubisoft)



Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Epic Games)

Vai Battle Royale spēles stāsta pareizos stāstus?



Hyper Scape atbilde uz šo jautājumu par to, kā tuvināt patērētājus un radītājus, ir arēnas AI saimnieks; mīklains pārraugs, kurš īpaši uzmanīgs pūļa (pazīstams arī kā Twitch skatītāju) prasībām. Uzņēmums Prisma Dimensions ir smagi strādājis, lai izstrādātu dažas no līdz šim vissarežģītākajām Twitch integrācijas sistēmām, kurās skatītāji var balsot, lai uzsāktu pasauli griežošus notikumus, kas notiktu viņu iecienītākā straumētāja pašreizējā spēlē, vai nopelnīt atlīdzību, veicot noteiktas darbības tērzēšanā.

Vēl labāk, straumētāji pat var ielūgt skatītājus savā komandā, neizejot no spēles, integrējot tradīciju, ko satura veidotāji ir ievērojuši gadiem ilgi, lai atgrieztu savu fanu mīlestību. Dženingss skaidro, ka Hyper Scape mērķis ir atspoguļot un sinhronizēties ar savas kopienas ritmiem, tādējādi solot 'ambiciozus plānus' atbalstam pēc palaišanas.

'Kopiena virzīsies uz to, kas viņus interesē un kas ir jautri, un tad mēs palīdzēsim veidot telpu un strādāt tajā, pamatojoties uz šīm lietām. Mums ir plānoti dažādi pasākumi, taču Hyper Scape galu galā pieaugs atkarībā no tā, kur sabiedrība to vēlas. Tas patiesībā ir par to, lai viņu balss būtu saistīta ar to, kā mēs plānojam attīstību.

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Patiešām, daži spēlētāji varēs sākt dalīties ar savu balsi jau šonedēļ, kad Hyper Scape ierobežotā tehnoloģiju pārbaude tiks izlaista datorā pirms spēles pilnīgas palaišanas kaut kad vēlāk šogad.

Prisma Dimensions ir spējusi izmantot Rainbow Six Siege galveno vairāku spēlētāju arhitektūru, lai nodrošinātu pakalpojuma stabilitāti tā iekšējos atskaņošanas testos visā Ubisoft saimē, taču Dženingss cer, ka gaidāmā praktiskā sesija ļaus studijai novērst visas kļūdas un “Piegādājiet kvalitatīvu produktu palaišanas dienā”, kas nav par upuri plašām dīkstāvēm un lieliem ielāpiem.

Vēl viens galvenais Hyper Scape pīlārs, saka Dženingss, ir stāsts. Spēlētāji varēs izvēlēties no varoņu saraksta, pirms sāks spēlēt Crown Rush, un, lai gan neviens nevar lepoties ar unikālām spēles spējām, visi ieiet arēnā ar savu motivāciju, personībām un attiecībām ar plašāku Visumu. Dženingss apstiprina, ka uzņēmums Prisma Dimensions jau ir izveidojis Hyper Scape tiešraides stāstu pamatus “daudzām sezonām” pirms palaišanas, un tiek izstrādāts “liels transmediju” plāns, lai spēlētāji būtu saistīti ar kaujiniekiem, pret kuriem viņi cīnās. , un pret.

(Attēla kredīts: Ubisoft)

'Mēs esam izveidojuši spēli, kurā varoņi patiešām ir varoņi. Ne tikai ādas, bet arī cilvēki ar personību un vēlmēm. Aiz tiem ir liels stāstījuma loks, kuram mēs jau esam uzrakstījuši lielu daļu stāsta, un papildus tam mēs esam sākuši veidot saturu, kas ir saistīts ar to, kas saistīts ar tādām lietām kā Helovīns un Ziemassvētki un cīņa. garām.'

Dženingsa atsauce uz kaujas caurlaidi, visticamāk, dažādu iemeslu dēļ sacels uzacis karaļa kaujas pūļa vidū. Kā bezmaksas spēlējams produkts Hyper Scape tiks plaši pelnīts ar sezonas progresēšanas sistēmu un spēļu veikalu, taču Prisma Dimensions jau ir apsolījis, ka visi spēlē atrodamie mikrodarījumi būs tikai kosmētiski un nekad. maksā par uzvaru.

Tomēr radošais direktors nevēlas sniegt nekādu skaidrību par to, vai Hyper Scape varētu palaist uz gaidāmajām nākamās paaudzes konsolēm, PS5 un Xbox X sērija , kad tās tiks izlaistas vēlāk šogad, norādot, ka komanda “šobrīd koncentrējas tikai uz PS4 un Xbox One, un pēc tam drīz pēc tam aplūkos, kā mēs risināsim citas platformas”.

Dzīve arēnā

(Attēla kredīts: Ubisoft)

'Mēs esam izveidojuši spēli, kurā varoņi patiešām ir varoņi. Ne tikai ādas, bet arī cilvēki ar personību un vēlmēm.

Greiems Dženingss, radošais direktors

Battle Royale pasaule ir nežēlīga, kur jaunajiem šī žanra sāncenšiem ir tendence vai nu gūt panākumus ar izciliem panākumiem ( Apex leģendas , Call of Duty: Warzone ), vai iekrist digitālajā bezdibenī ( Radical Heights , Izkaušana 2). Hyper Scape, kas koncentrējas uz straumētāju pieejamību un kopienas vadītu saturu, var patiešām gūt panākumus, taču tikai tad, ja galvenā spēle ir pietiekami izklaidējoša, lai to atbalstītu.

Pavadot trīs stundas ar gaidāmo tehnoloģiju testēšanas būvniecību, es vēl neesmu pārliecināts, ka tā spēle ir tikpat spēcīga vai apmierinoša kā tās vienaudžiem, taču noteikti ir jautri eksperimentēt ar tā galdu pagriežamajiem uzlauzumiem, neparastiem ieročiem un brīvas formas mobilitāte. Būtībā ir iespējami uzlabojumi, taču kurš Battle Royale nav sācies ar vienu kāju dubļos? Jautājums ir par to, vai Prisma Dimensions var atrast drošu vietu, kur nolaisties arvien pieaugošajā battle royale spēļu arēnā un sākt darboties.

Lai uzzinātu vairāk, skatiet lielāko 2020. gada jaunas spēles ceļā, vai arī noskatieties zemāk esošo videoklipu, lai pirmo reizi apskatītu Zirnekļcilvēks: Mailzs Moralss .