211service.com
Ja RPG ir tikai tik labas, cik labas ir tās lomas, kuras tajās ieliek, The Witcher 3: Wild Hunt joprojām ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm.
(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Rivijas Džeraltam, Baltajam vilkam un Blavikenas miesniekam, ir sena vēsture. Spēles The Witcher 3 sākumā viņš bija apmēram 100 gadus vecs, un viņa mūžu pagarināja fiziskās mutācijas, kas iezīmēja viņa kļūšanu par raganu, monstru mednieku elitārās grupas locekli. Aiz viņa stāv arī tūkstošiem vārdu, ko uzrakstījis viņa radītājs, autors Andžejs Sapkovskis, kā arī simtiem spēles stundu divās iepriekšējās spēlēs.
Neraugoties uz to, ka tas ierobežo RPG ideālu, veidojot tēlu un izvirzot to pasaulē, ir atsvaidzinoši spēlēt kādu tik specifisku kā Džeralts. Tur, pāri Ziemeļu karaļvalstu kaujas laukiem, salām, pilsētām, purviem, virsotnēm un pludmalēm, ir cilvēki, ar ko satikties un atklāt notikumus, kas ir rakstīti tieši viņam. Priekšā ir daudz izvēļu, taču tās visas uzsver tas, ko Geralts darītu un ko pasaule darīs Džeralta labā.
'Ak, te rāpo ragana!' skrienot garām, kliedz Mūžīgās Uguns prozelītiskais priesteris. 'Skaties! Līķim līdzīgais vīzs! Zvēra acis! Šī ir maģija, kas ir padarījusi cilvēku par jauktu. Ja izvēlaties stāties pretī šim burvju nīdējam garīdzniekam, Džeraltam ir sakāms tikai viens: 'Vai jums ir drosme atkārtot šo apmelojumu manā sejā?' Bet priesteris nenožēlo grēkus. 'Tāpēc! Tu esi mutants. ķēms. Nederīga aizgājušā laikmeta relikvija, kuru vajadzēja sadedzināt kā nokaltušu zaru. Kamēr mūsu hackles ceļas, Džeralts saka forši; no šejienes jūs varat parādīt pūlim priestera prasības tukšumu, jo viņš nekad nevienu nav izglābis no pasaules briesmoņiem. Kad jūs novēršaties, tas vēršas pret viņu, un jūs jūtat, ka taisnība ir izpildīta.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Visi Džeralta dialogi, tostarp spēles piedāvātās izvēles, lielā mērā ir viņa, dzimuši no nogurušu principu vīra; cilvēks, kurš to visu ir redzējis un zina, ka viņš to visu redzēs vēlreiz. Ar savām vēlmēm domāt — atrast savu adoptēto meitu Čiriju — Džeralts nevēlas iejaukties, taču viņa biežā nepieciešamība pēc balvas parasti nozīmē, ka viņam tas ir jādara.
Džeralts darbojas tik labi kā galvenais varonis, jo viņa motīvi un perspektīvas atspoguļo jūsējos: daudzu spēļu spēlētājs, kurš daudzos dažādos ceļojumos ir saskāries ar neskaitāmiem NPC, kam nepieciešama nepieciešamība, un kuram ir nepieciešams zelts jaunam zobenam. Džeralts bieži izsaka to, ko jūs domājat, reaģējot tāpat kā uz sastaptajām nekaunībām un šausmām.
'Man bija vajadzīgs ilgs laiks, lai jūs atrastu,' viņš saka Kurorsonam Junioram, noziedzības priekšniekam, kurš spīdzina un slepkavo sievietes un dod jums apkārt, līdz jūs viņu atrodat. 'Ceļojums nebija viegls. Esmu dusmīga un nogurusi. Pa ceļam nācās nogalināt daudz cilvēku. Daži no viņiem mēģināja mani apkrāpt, daži mēģināja melot. Man tas ne drusku nepatika. Man liekas, ka vēl vieni meli būtu pēdējais rūgtais piliens bēdu pilnajā kausā. Un tad... Tad es darītu kaut ko tādu, ko vēlāk nožēlošu.
Tautas pasakas

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Vai varbūt jūs nenožēlosit, ka viņu nogalinājāt. Džeralta gods ir pietiekami elastīgs, lai mainītos abos virzienos, un šī iespēja attiecīgi ir jūsu, jo, spēlējot cieši līdzi Džeralta tēlam un stāstam, jūs joprojām varat izdarīt plašas izvēles, kurām ir tālejoša ietekme. Nogalini Whoreson Junior, un uzdevums ir veiksmīgi pabeigts, un atriebība ir pabeigta. Saudzējiet viņu, un viņa daudzie noziegumi un izjauktie darījumi viņu panāks. Vēlāk jūs satiksit viņu uz ielas ubagojam un raudam.
Saskaņā ar The Witcher 3 scenārijiem šis ir vienkāršs. Personāži reti ir tik nicināmi kā Whoreson. Pasaulē valda dziļa neskaidrība, kur pareizi rīkoties ir gandrīz neiespējami, un šeit, Ziemeļu karaļvalstīs, kur divas lielas armijas saskaras viena ar otru pāri nevienam zemei, tas ir īpaši patiesi. Slavenā Bloody Baron kvestu līnija to ilustrē, rūpīgi pētot sievu vardarbīgo brutālo Filipu Strengeru.
Šis barons, kurš bija nosaukts par sevi, bija parasts karavīrs, konfliktu rezultātā kļuva par baronu. Viņš ir mainījis uzticību no vienas puses, vietējiem temeriešiem, kurus pārvalda Radovids, trakais karalis, kurš ir aicinājis genocīdu pret visiem burvju lietotājiem, pret iebrūkošajiem Nilfgārdiešiem, kurus ar nežēlīgu agresiju vada imperators Emhirs. Tagad viņa ļaudis izlaupa un izvaro ceļu cauri zemēm, kuras viņam ir paveicies vadīt no savas pils, Vārnu asari. Viņa drēbes atklāj viņa izcelsmi, nejauši sajauktu labi nolietotu karavīra bruņu un staltu tērpu.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Lasiet vairāk no Edge 
(Attēla kredīts: nākotne)
Ja vēlaties katru mēnesi vairāk lieliskas ilgstošas spēļu žurnālistikas, kas tiek piegādāta tieši uz jūsu durvīm vai jūsu iesūtni, kāpēc gan ne abonējiet Edge šeit .
Bet viņš nav laimīgs cilvēks; viņa sieva viņu ienīst par viņa stulbajiem ceļiem, un, veicot ilgus meklējumus pēc viņa, mēs pastāvīgi uzzinām par to, kā viņš dzērumā viņu piekāvis, par spontāno abortu, par viņas bēgšanu no viņa, par lāstu, kā arī par barona dziļo vainu un zaudējuma sajūta. Stāsts ir traģisks, un, tai atšķetinot, barons kļūst līdzjūtīgāks. Stāsts nekautrējas no viņa noziegumiem, bet pauž sāpes un ilgstošus zaudējumus, ko viņš piedzīvo kā vājš cilvēks situācijā, kas viņam nav pieņemama.
Tas ir The Witcher 3 paraugs cilvēcei. Tāpat kā vairums videospēļu, tas ar prieku pievēršas vardarbībai un fantāzijai, taču tās abas ir balstītas uz to ietekmi uz cilvēku dzīvi. Mēs neredzam grandiozas cīņas, bet ejam pa mirušo laukiem, izpostītiem ciemiem un bēgļu nometnēm un satiekam tos, kuri tajās zaudējuši savus mīļos.
Ir arī seni pārkāpumi, lāsti un spoki, kurus Džeralts atklās ar līdzjūtību, izmeklējot un kliedējot nogalinātas līgavas slepkavniecisko rēgu, lai liktu viņai mierā. Šī ir pasaule, kurā nelaime ir izplatīta, bet ļaunums ir retums. Pat augstākie vampīri, kas ir plēsonīgi un nicinoši pret cilvēka dzīvi, tiek parādīti kā noapaļoti personāži un bieži vien ir simpātiski The Witcher 3 pēdējā paplašinājumā Blood And Wine.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Šī ir spēle, kas aicina uz sapratni un bieži vien arī piedošanu juceklīgajā pasaulē, kas neatšķiras no mūsējās. Un tāpēc, kad Džeralts satiek būtni, kas nav nepilnīga un vāja, tas ir šoks. Gonters O'Dims, Spoguļu meistars, ir klāt jau pašā sākumā, White Orchard krogā, priekšvēstures brīdis, kura specifika nav skaidra līdz spēles pirmajam paplašinājumam Hearts of Stone.
Viņš ir velns, ļaundabīgs un visvarens, kurš ar prieku pakļauj izmisušos lāstiem, kas pagarina viņu sāpes. Džeralts nevar viņu pārspēt ar spēku, taču viņš var ar smadzenēm, un, lai gan rezultāts būtībā ir skripta mīklas līmenis, tā šķiet kā gribu cīņa starp kaut ko citu pasaulīgu un Džeralta zemiskumu.
Šī nav spēle, kurā tu spēlē minimāli maksimālu, amorālu kleptomānu, kāds varētu būt Elder Scrolls vai Fallout. Šajās spēlēs pasaule ir jūsu rotaļu laukums — vieta, kur varat izmantot dažādas sistēmas, lai gūtu peļņu un spēku, lēkājot ar zaķiem, lai uzlabotu savas akrobātikas prasmes, un likt grozus virs veikalnieku galvām, lai viņi neredzētu jūs zogām viņu preces. Džeralta pasaulē sižeti ir noteikti, un nauda un izlīdzināšana tiek stingri kontrolēta. Lielākajai daļai veikalu īpašnieku ir maz skaidras naudas, ar ko tirgoties, un bieži vien ir grūti saskatīt jūsu kaujas spējas līmeņa paaugstināšanas ietekmi.
Galu galā Džeralts ir pārdabiski prasmīgs karotājs, kas spēj stāties pretī lēheniem, katakāniem un ļaundariem. Viņš nav ne Izredzētais, ne likteņa svētīts. Viņš gadiem ilgi ir trenējies, lai kļūtu par tādu, kāds viņš ir, un labi spēlēt viņu nozīmē arī iemācīties būt prasmīgam.

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)
Sākotnēji Witcher 3 cīņa var justies izmežģīta, mēģinot apvienot uz statistiku balstītus bojājumus ar uz darbību balstītu laiku, taču patiesībā runa ir par plānošanu un paredzēšanu: izvairīšanās, pēc tam trieciens un pēc tam sitiens. Džeralts iegūst priekšrocības, pateicoties pieredzei, pacietībai un apzinātai rīcībai, un, mežonīgi spiežot pogas, viņš var viegli tikt pie sakāves augstākās grūtības pakāpēs.
Džeralta asmeņi ir tikai puse no viņa arsenāla. Viņa zināšanas un zīmju, eļļu, mikstūru, novārījumu un bumbu izmantošana izpaužas sarežģītās cīņās. Zīmes ir spēcīgas uzlādes burvestības, kuras var izsaukt, lai izsauktu vairogu vai uguns sprādzienu. Eļļas, kas uzklātas uz Geralta asmeni, padarīs tās efektīvākas pret noteiktiem ienaidniekiem.
Toksiskas dziras un novārījumi piešķir Džeraltam īpašas spējas, un bumbas var sabojāt grupas vai novērst burvju izmantošanu pret viņu. Katram no tiem ir īpašs pielietojums, neatkarīgi no tā, vai tas ir atkarīgs no sugas vai taktikas, un katra nozīmi vēl vairāk nosaka prasmes, kas iegūtas, paaugstinot līmeni, nodrošinot specializētas konstrukcijas, kas palielina zīmju uzlādes ātrumu un efektivitāti, vai kritiski sitieni un asiņošana no zobena sitieniem, vai viņa spēja izturēt savu mikstūru toksicitāti, lai viņš varētu uzņemt vairāk to.
Raganu stundas

(Attēla kredīts: CD projekts)
'The Witcher 3 aicina uz sapratni un piedošanu juceklīgajā pasaulē, kas neatšķiras no mūsu pasaules.'
Tāpēc labi nospēlēt Džeraltu nozīmē izmantot viņa zināšanas, smalku darbību, kas liek jums spēlēt šo iepriekš iestatīto varoni, to neapzinoties. Tuvums, ko jūs galu galā jūtaties pret šo rūgto, nogurušo vīrieti, piešķir galvenās spēles beigām ilgstošu aizkustinājumu. Tā kā viņa galvenais uzdevums ir atrast Ciri veiksmīgu, spēle pavada daudz laika, maigi pētot viņa attiecības ar meitu, pirms viņi gatavojas stāties pretī savvaļas medībām.
Viņi beidzot ir kopā, un tomēr mēs redzam, kā Džeralta pasaule brūk, viņa raganu ordenis ir gandrīz izmiris un Ciri liktenis dzīvot atsevišķi no viņa. Spēles beigās viss, ko viņš var darīt, ir atgriezties ceļā, lai dzīvotu no rokas mutē, no veltes līdz briesmonim un atkal atpakaļ.
Šis skumjš stāvoklis tikai padara vienu no ļoti atšķirīgajām Blood And Wine nobeigumiem katarsiskāku. Ņemot vērā savu māju, kas atrodas tālu no kara, un ir uzkrājis līdzekļus, lai to labi izveidotu, Džeralts apmeklē Ciri. Viņi apspriež raganu dzīvi un domu par apmešanos. Šeit, viņiem sēžot saulainā kalnā, mēs nezinām, vai viņš tiešām to darīs. Taču sajūta, ka Džeralta stāsts beidzot var beigties, ir neparasti gandarīts, jo tas radās tik ilgi kopā ar viņu dzīvojot.
Šī funkcija pirmo reizi parādījās Žurnāls Edge . Neaizmirstiet, lai iegūtu vairāk lielisku funkciju, piemēram, to, ko tikko izlasījāt abonēt uz drukāto vai digitālo izdevumu vietnē Magazines Direct.