Ja Silent Hill kādreiz atgriezīsies, tai ir jāatstāj medmāsas un jāatsakās no vēstures, lai sāktu pilnīgi jaunu

(Attēla kredīts: Konami)





Kas jums nāk prātā, domājot par Silent Hill? Rāpojoša, dusmīga mūzika, miglas ielas un tās dīvaini seksualizētās medmāsas ar miesas seju? Domāju tā. Tagad aizmirsti to visu. Atstājiet to aiz muguras, jo, ja jaunais Silent Hill kādreiz gūs panākumus, tam ir jāienes kaut kas jauns tāpat kā oriģināls, kad tā psiholoģiskās šausmas parādījās kā atklājums tādām spēlēm kā Resident Evil. Ja atsāknēšana vai turpinājums iznīcina pazīstamus monstrus, piemēram, cosplay sēriju, tas ir beidzies. Cilvēki varētu domāt, ka vēlas atgūt visas šīs klasiskās vizītkartes, taču, ja no tumsas neparādīsies nekas jauns, tas pierādīs, ka jauns ieraksts notiek kustībā, nesaprotot kustības.

Es redzu to pilsētu

Pirmā Silent Hill spēle bija ideju sadursme, kas tika apvienota mirkļa stimulā, radot kausējamo katlu. Tā bija komanda, kas, saskaņā ar leģendu, tika izveidota no vīlušies Konami darbiniekiem, kuri bija gatavi aiziet pēc darba pie neveiksmīgiem projektiem. Tas daļēji ietekmēja lēmumu izveidot spēli, kas īpaši izstrādāta, lai gūtu panākumus Amerikā, kas savukārt noveda pie traļu tīkla pieejas ietekmei, kas radīja savstarpējas apputeksnēšanas kaleidoskopu. Deivids Linčs, Stīvens Kings, Oza burvis un pat bērnudārza policists bija vieni no maisījumā iekļautajiem komponentiem (Švarcenegera filma bija slavena un acīmredzami vienīgā pētnieciskā atsauce par skolu, kas parādās spēlē).



(Attēla kredīts: Konami)

Ja tas izklausās pēc nekārtības, tas ir tāpēc, ka tā bija. Pirmo reizi šausmu režisors, kurš nepatika šausmas mākslinieciskais vadītājs, kurš savā brīvajā laikā, naktī, viens pats atveido visas izgrieztās ainas, lai neļautu Konami viņu aizstāt... Spēlei vajadzēja būt katastrofai, taču tā nenotika, un tā radīja perfektu vētru, kas radīja šausminošu simbolisku šausmu pasauli. Tradicionālāka izstrādes iestatīšana varētu būt padarījusi tradicionālāku šausmu spēli, taču Silent Hill bija tikpat dīvaina kā situācija, kas to izraisīja, radot dīvainu attēlu pasauli, kas saglabājās tik labi, jo, lai cik tā bija sagrozīta, tai bija nozīme ārpus miesa un drebuļi.

Bet, lai gan Silent Hill unikalitāti radīja tā maz ticamā izcelsme, tā radītie attēli var izturēt tikai tik daudz atkārtojumu. Ņemiet vērā seriāla ikoniskās medmāsas: trīcošās leļļu medmāsas pirmajā Klusajā kalnā sākotnēji parādās kā nezinošu aprūpētāju atveidojums, kas rūpējas par šausmīgi sadedzinātu Alīzijas Gilespiju, nezinot, ka strādā slepkavnieciskā kulta labā. Filmā Silent Hill 2 viņi atkal parādās kā māsiņas ar burbuļgalvām: bez sejas, bet smagas dekoltē, kas simbolizē galvenā varoņa Džeimsa Sanderlenda seksuālo neapmierinātību, kad viņš atradās slimnīcā, apmeklējot savu mirstošo sievu. Pie Silent Hill 3 medmāsas ir tur... jo Silent Hill ir medmāsas?



(Attēla kredīts: Konami)

Medmāsas un viņu atkārtošanās lieliski personificē problēmu. Jāatzīst, ka došu piespēli pirmajām divām spēlēm – galu galā turpinājums pilnveidoja, izpētīja un pilnveidoja oriģināla veidojošās idejas. Abās pirmajās divās spēlēs monstri ir traģēdijas, baiļu, neapmierinātības un tā tālāk izpausmes. Taču Silent Hill 3 lietas parādās tāpēc, ka tās ir gaidāmas, un vēlākajās spēlēs monstri definē galveno varoni, nevis otrādi. Tas nenozīmē, ka Silent Hill 3 vai kāda no turpmākajām spēlēm bija slikta, tās vienkārši kļuva saistītas ar iepriekšējām daļām, veidojot spēli pretēji gaidītajam.



Un tā es gaidu...

(Attēla kredīts: Konami)

Lai gan mēs nekad īsti neuzzināsim, kāda būtu bijusi Hideo Kojima un Giljermo del Toro attieksme pret Kluso kalnu, galvenais nebija talants, bet gan tas, ka spēlējamajā teaserā PT nebija nekā uzreiz atpazīstama. Bez pazīstamiem pārbaudes akmeņiem viss atkal šķita svaigs un satraucošs – sajūta, ka kaut kas nav īsti kārtībā, ko pastiprināja faktu trūkums un tīta spekulatīvu lūžņu miglā. Šausmām, ko tas saturēja, bija tikai tāda forma, kādu jūs tai piešķīrāt. Runas par ievainotu vīriešu lepnumu, noslepkavotām ģimenēm, mirušām grūtniecēm, bēdīgiem augļa briesmoņiem, kas peld pa izlietnēm... PT tumšajos gaiteņos trūka skaidru atbilžu, taču tieši tādam ir jābūt Silent Hill. Kojima demonstrācija solīja atgriezties pie “bailām no nezināmā”, kas veidoja pirmo spēli, nevis atsauču sarakstu, ko atzīmēt kā rezultātu karti.



Lai gan šī versija varētu būt mirusi, klīst baumas, ka Konami strādā pie kaut kā Silent Hill formas (dažas neticami viltus runas pat liek domāt, ka Kojima Productions atgriezīsies). Lai kas arī notiktu, ir ļoti svarīgi, lai tas sekotu PT vadībai un atstātu pagātni aiz muguras. Resident Evil 7 pirmās personas iestatījums bez zombijiem ļāva sērijai pilnībā izgudrot sevi, vienlaikus saglabājot būtību, kas padara Resi spēli labu. Atbrīvots no pazīstamajiem tropiem, jauns Silent Hill līdzīgi varētu izpētīt idejas kas padarīja pasauli interesantu, nevis atkārtoja soļus un rada jaunas šausmas.