211service.com
Jaunais Retro Gamer atklāj, ka Nintendo 64 nebija jābūt 64 bitu versijai
(Attēla kredīts: nākotne)
Šogad ir Nintendo 64 25. gadadiena, un Retro Gamer runāja ar izstrādātājiem veterāniem, lai noskaidrotu, kāpēc tik daudzas sistēmas spēles ir pārkāpušas tehniskās robežas.
Interesanti, ka, neskatoties uz Nintendo konsoles jaudu, Žils Godards, kurš strādāja pie tādiem nosaukumiem kā Super Mario 64 un 1080º Snowboarding, guva interesantu atklāsmi, jautājot, vai Nintendo konsoles piedāvātajai 64 bitu apstrādei ir kādas reālas priekšrocības salīdzinājumā ar tā laika konkurējošām konsolēm. . Es teiktu, ka gandrīz neviena nebija viņa negaidītā atbilde. Es teiktu, ka tas bija vairāk par mārketingu, nevis par kaut ko reāli lietojamu.
Džailss ir viens no vairākiem izstrādātājiem, ar kuriem runājām saistībā ar 224. izdevumu, un, lai gan daži konsoles aspekti patiesībā nebija vajadzīgi, visi, ko intervējām, slavēja Nintendo sistēmu. Ēriks Džonstons strādāja pie abām N64 Star Wars spēlēm un atklāja, ka man patika N64 aparatūra. Man un Markam Blatelam SGI bija rakstāmgalds tā izstrādes laikā, un tas tika virzīts uz priekšu. Tajā laikā vienīgā iekārta, uz kuras mēs to varējām simulēt, bija 250 000 SGI Onyx, kas bija purpursarkana un melna kaste neliela rakstāmgalda lielumā, kurai bija nepieciešama sava 16 ampēru strāvas kontaktligzda.
Mūsu milzīgā desmit lappušu funkcija pēta aparatūras stiprās puses, Expansion Pak ieviešanu un daudzās lieliskās spēles, kas guvušas labumu no konsoles papildu jaudas. Tā ir būtiska lasāmviela ikvienam, kam patīk Nintendo populārā konsole.
Citi 224. izdevuma svarīgākie punkti ir padziļināti raksti par Double Dragon II, Dizzy, spēļu pāreju no 2D uz 3D, kā arī Falcom svinības, kas šobrīd svin savu 40. gadadienu. Apskatām arī Castle Master, Litil Divil, Ghosthunter, The Simpsons: Bart Vs The Space Mutants un daudzas citas klasikas.
Tagad ir pārdošanā Retro Gamer 224. izdevums. Jūs to varat iegādāties no Magazinesdirect.com vai abonēt.