211service.com
Jauns Super Mario Bros Wii apskats
Ne gluži pietiekami jauns
Pros
- Saujiņa izcili līmeņi
- Pārsteidzoša pēdējā cīņa (pārsteigums!)
- Divu spēlētāju režīms ir labākais
Mīnusi
- Pārāk vienkāršots ilggadējiem spēlētājiem
- Kustību vadīklas pasliktina pieredzi
- Šķiet, ka četru spēlētāju režīms mīl vai ienīst
Pros
- + Saujiņa izcili līmeņi
- + Pārsteidzoša pēdējā cīņa (pārsteigums!)
- + Divu spēlētāju režīms ir labākais
Mīnusi
- - Pārāk vienkāršots ilggadējiem spēlētājiem
- - Kustību vadīklas pasliktina pieredzi
- - Šķiet, ka četru spēlētāju režīms mīl vai ienīst
Pārsteidzošs fakts: šī ir pirmā tradicionālā Mario spēle, kas parādās konsolē kopš 1991. gada Super Mario World. Tas ir milzīgs slogs, jo tas ir tieši tāds spēles veids, kas pārveidoja Nintendo par pasaules mēroga juggernautu, kāds tas ir šodien. Mēs gaidījām, ka, ņemot vērā tik grandiozu mantojumu, jaunais Super Mario Bros Wii demonstrēs Nintendo radošumu un nepārspējamas prasmes, taču, neskatoties uz to, ka New ir tieši nosaukumā, mēs patiesi uzskatām, ka šis ir līdz šim vismazāk iedvesmotais ieraksts.

Iepriekš: 47% jauna satura!
Pamatspēle ir tieši tā, ko jūs gaidāt — vadiet Mario cauri astoņām tematiskām pasaulēm, kas piepildītas ar griežamām platformām, viltīgiem lēcieniem un jaudas palielinājumiem. Uz papīra tas izklausās brīnišķīgi, jo mēs gadiem ilgi esam tikuši pēc 2D Mario ieraksta. Diemžēl līmeņi ir ārkārtīgi elementāri, un tiem trūkst NES/SNES klasikas iztēles. Mēs domājām, ka pirmās divas pasaules mūs iesilda, lai vēlāk varētu redzēt dažas patiesi trakas lietas, taču pat piektā, sestā un septītā pasaule vairāk šķiet vieglas šķēršļu joslas, nevis patiesi Mario līmeņi. Jā, ir dažas ļoti sarežģītas jomas, kuras mums bija jāmēģina atkal un atkal (un mēs esam ar tām diezgan apmierināti), taču lielākā daļa ir pārāk vienkāršas un pārāk īsas.

Virs: daži līmeņi, piemēram, 8-5, ir pārsteidzoši. Lielākā daļa nav
Iespējams, ka Nintendo to apzinājās, jo New SMB Wii ir piesātināts ar uzspiešanu gan Mario 3, gan Mario World, divas spēles bieži tiek uzskatītas par platformas virsotni. Tā vietā, lai izveidotu neaizmirstamus līmeņus, tas jūtas kā Nintendo atsauce neaizmirstami līmeņi, mēģinot mūs iekarot ar nostalģiju.

Augšpusē: Skatieties, tie ir Mario 3 dirižabļi (tagad nožēlojami viegli)

Augšpusē: atceries, ka Bowser bija tajā lietā? Šeit ir vēl viens!

Augšpusē: vārti, kas pārvērš Mario starp slāņiem? Kur mēs to iepriekš esam redzējuši?

Augšpusē: Koopalings ir atgriezies... un viss iet uz leju ar minimālu piepūli
Mēs visi esam par cieņu mūsu iecienītākajām spēlēm. Pie velna, tā ir puse no Smash Bros jautrības un galvenais iemesls, kāpēc mēs pērkam Nintendo produktus. Taču, ja spēle patērē vairāk enerģijas, piesaucot lieliskus pagātnes mirkļus, nevis veidojot savus, kaut kas nav kārtībā. Tas pavada tik daudz laika, atskatoties uz pagātni, ka galu galā saprotat, ka gandrīz viss, kas atrodams viena spēlētāja spēlē, ir darīts agrāk (un labāk) ar iepriekšējām Mario spēlēm, sākot no līmeņa izkārtojuma līdz bosu cīņām un beidzot ar spēka palielināšanu. Jaunais SMB Wii joprojām var būt kompetents un jautrāks nekā liela daļa Wii nosaukumu, taču tas nobāl blakus saviem priekšgājējiem un maz palīdz izkļūt no to garās ēnas. Un tie visi ir pieejami virtuālajā konsolē par ievērojami mazāku naudu.
Tas nav tikai tik līmenī izstrādāts dizains. Kontrole, parasti 10/10 jebkurā Mario piedzīvojumā, ir nedaudz apdraudēta ar kustību kontrolētu griešanās lēcienu. Šī ir spēle, kas balstīta uz stingriem, precīziem lēcieniem, un mēs nomirām vairāk nekā vienu reizi, jo mēs nedaudz pārāk spēcīgi satricinājām kontrolieri, izraisot Mario lēcienu ugunī vai tapas, uguns tapas vai jebkurā citā, kas viņu ieskauj. laiks. Jums ir arī jāsakrata kontrolieris, lai sagrābtu un iemestu ienaidniekus vai aktivizētu jaunā propellera tērpa lidošanas spējas — darbības, kuras būtu viegli saistīt ar klasisko kontrolieri vai veco GameCube paliktni, tādējādi pasargājot mūs no dažām nevajadzīgām nāvēm.

Augšpusē: Wii-Waggle kontrolē arī šīs šūpolēm līdzīgās platformas
Tad ir pavisam mulsinoši dīvainības, kurām mēs nevaram aptīt galvu. Jūs nevarat mest priekšmetus (piemēram, bruņurupuču čaulas) taisni uz augšu, kā to darītu Mario World. Jūs nevarat uzglabāt vienumus un nosaukt tos vidējā līmenī, kā tas ir gan Mario World, gan New SMB DS (tā vietā jūs uzkrājat vienumus pasaules kartē un izmantojat tos iepriekš līmenī, kā Mario 3 — tas ir solis atpakaļ mūsu acīs). . Šķiet, ka pašam Mario ir palielinājusies inerce, viņš paslīd un slīd biežāk nekā parasti. Joši, kurš tika uzminēts kā minējums, kurš ir atgriezies! pārdošanas punkts, ir gandrīz nemaz spēlē. Ja atmiņa neviļ, mēs braucām ar zaļo dino ne vairāk kā divas vai trīs reizes visas spēles garumā.
Jāatzīst, ka šīs ir nelielas problēmas, taču dīvainā kārtā tās nav piemērotas Nintendo izstrādātajam brīvdienu izlaidumam. Iespējams, ka lielākā daļa no deviņiem miljoniem cilvēku, kas to iegādājas, to nepamanīs vai nerūpēsies — mēs esam pārliecināti, ka ilggadējie Mario fanātiķi pierādīs, ka mums ir taisnība.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 59,99 USD vietnē AmazonVairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Nintendo izglāba nozari ar šādām spēlēm, tāpēc ar skumjām jāatzīst, ka jaunākajām spēlēm trūkst iztēles dzirksteles, kas atrodama iepriekšējos ierakstos. Viegli vājākais no 2D Mario, taču pat vissliktākais Mario ir labāks par vairumu citu platformeru. |
| Franšīzes nosaukums | Mario |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Mario |
| Platforma | 'Wii' |
| ASV cenzora reitings | 'Visi' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '3+' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |