211service.com
JoJo dīvainais piedzīvojums: Zvaigžņu cīņas apskats
Pros
- Pārsteidzoša vizuālā prezentācija un personība
- Stāsts un saraksts aptver mangas vēstures gadu desmitus
Mīnusi
- Atkārtotas misijas Story režīmā kavē jautrību
- Spēles temps var šķist pārāk ieilgts
- Nepatīkamie kampaņas režīma mikrodarījumi joprojām ir neskarti
Pros
- +
Pārsteidzoša vizuālā prezentācija un personība
- +
Stāsts un saraksts aptver mangas vēstures gadu desmitus
Mīnusi
- -
Atkārtotas misijas Story režīmā kavē jautrību
- -
Spēles temps var šķist pārāk ieilgts
- -
Nepatīkamie kampaņas režīma mikrodarījumi joprojām ir neskarti
Ja stils būtu vienīgais, kam būtu nozīme, DžoDžo dīvainais piedzīvojums: Zvaigžņu cīņa būtu kā Gada spēle. Redzot šo 2,5 D cīnītāju kustībā, šķiet, ka dabū pa seju ar varavīksni, jo krāsainie tēli to izceļ dārdoņos, kas atgādina mangas lapas. Tā ir viela, kurā All-Star Battle sāk klibot. Lai gan šeit ir daudz satura, izcilā prezentācija nosaka neparastas jautrības tempu, kam spēle, šķiet, nespēj tikt līdzi.
Kā manga, kas plaukst gandrīz trīs gadu desmitus, DžoDžo dīvainais piedzīvojums vienmēr ir bijusi viena lieta: pasakaina. Hirohiko Araki raksturīgais mākslas stils un rakstura dizains attēlo muskuļotus, vīrišķīgus varoņus, kas nenoliedzami uzkrītoši izceļas, un tas ir krāšņi. All-Star Battle izdodas pārņemt mangas vizuālo nokrāsu un skaisti iemūžināt to kustībā. 3D modeļi izskatās uzticīgi saviem manga kolēģiem ar smieklīgi gludām uzbrukuma animācijām un ikoniskām pozām. Šo uzkrītošo vizuālo paketi tikai pastiprina gandrīz celulīta grafika, bagātīgs krāsu lietojums un mazas detaļas, piemēram, onomatopoēzes (rakstītas ar japāņu katakana), kas parādās pa kreisi un pa labi.

Tātad, kur lietas noiet greizi? No brīža, kad uzliksit rokas uz vadības ierīcēm, jūs būsiet pārsteigts par to stīvumu. Visu zvaigžņu kaujas cīņas ir 2,5 D: darbība viens pret vienu galvenokārt notiek 2D plaknē, bet trīsdimensiju arēnas ļauj apiet uzbrukumus, nospiežot pogu. Personāži pārvietojas divos ātrumos: lēni soļo uz priekšu vai steidzas pilnā sprintā. Neviens no šiem ātrumiem neliek jums justies tā, it kā jūs pilnībā kontrolētu savu cīnītāju, tāpēc mačos mēdz būt daudz pretinieka lēkšanas vai bieža sānsoļa izmantošana. Kombinācijas izskatās spilgtas, taču tās ir grūti izvilkt, ja vien neesat apmierināts ar gatavu automātisko kombināciju, atkārtoti pieskaroties Light attack (līdzīgi kā Persona 4 Arena). Atbilstoši tipiskiem cīņas spēļu standartiem šis temps šķiet pārāk lēns, un to neveicina daži dīvaini dizaina lēmumi.
Piemēram, ņirgāšanās ir ļoti ieteicama All-Star Battle dueļu laikā, taču tā tiek izmantota tikai, lai pārtrauktu darbību. Ja gūstat notriektu sitienu, aktivizējot ņirgāšanos, tiek parādīts kinematogrāfisks kadrs ar jūsu varoni biedējošā pozā (ko papildina pretinieka satraukts skatiens). Šiem izsmiekliem ir tiešs ieguvums, jo tie samazina ienaidnieka supermetru, taču, lai gan tie izskatās neapgāžami forši, tie jūtas kā žagas darbībā, pateicoties dezorientējošai kameras kustībai cīņas vidū. Ir arī daži pēc noklusējuma Stage Gimmicks (hei, tā tos sauc spēle), kas svārstās no zirga un ratiem, kas ietriecas kaujas laukā, līdz toksisku nogulšņu pārplūdei. Sākotnēji tie piešķir zināmu garšu atstarpes kontrolei cīņas laikā, bet, kad saprotat, cik viegli no tiem ir izvairīties, tie galu galā jūtas vairāk neefektīvi nekā aizraujoši.

Ja neesat pazīstams ar mantojumu DžoDžo dīvainais piedzīvojums , All-Star Battle's Story režīms ir diezgan stabils pamats tam, ko esat palaidis garām. Tas aptver astoņas milzīgas stāstījuma lokas, katrai no kurām ir savs stāsts un taisnīgs galvenais varonis, kas sadalīts atsevišķās misijās. Šīs misijas ir kā manga izejmateriāla CliffsNotes, kas atjauno svarīgākos kautiņus ar kontekstuāliem apstākļiem, piemēram, pastāvīgi iztukšojošās dzīves joslas vai atsevišķas kārtas. Turklāt tie piedāvā audio priekšrocības, ko manga nevar, piemēram, ģeniālu skaņu celiņu un japāņu balss darbību, kas ir personības pilna.
Diemžēl stāstu režīms beidzas ar nepareizu sajūtu, it īpaši tiem, kas to nezina JoJo mācība. Pirms un pēc katras kašķa mēģinājuma izveidot atsauces rāmi ir īsi izskanējumi, taču, ņemot vērā tik daudz pamatojumu un tik maz rakstura attīstības, ir grūti novērtēt katras cīņas nozīmi vai aptvert sekas, kas atklājas ārpus ekrāna. Pirmie četri loki, ieskaitot Stardust krustneši , ko jūs, iespējams, atpazīstat kā Capcom 1998. gada JoJo cīņas spēles pamatu — piesaistiet lielāko uzmanību un jūtaties daudz precīzāk nekā stāsta steidzīgā otrā puse. Taču paplašinātie loki cieš no misiju atkārtošanās, kas bieži izmanto vienu fonu visā sāgā un piedāvā atkārtotus dueļus pret tiem pašiem pretiniekiem ar nedaudz mainītiem apstākļiem. Neatkarīgi no tā, cik saistošs ir kopējais sižets, stāsta režīms sāk šķist slogs — un tā pilnīga pieredze ir diezgan liela prasība, jo vairāk nekā puse no 32 kaujiniekiem sarakstā ir bloķēti no sākuma.

Kad esat pabeidzis darbu ar stāstu, varat pāriet uz pilnīgi neaizraujošu (bet novērtētu) jauno Arkādes režīmu, Versus matches vai pretrunīgi vērtēto, tikai tiešsaistes kampaņas režīmu. Īsa vēsture: kad pagājušajā gadā Japānā sākās All-Star Battle, spēlētāji atkāpās no kampaņas struktūras. Līdzīgi kā mobilā tālruņa spēles modelim, kampaņai ir enerģijas josla, kas ierobežo spēles biežumu; jums vai nu jāgaida, līdz tas uzpildīsies, vai arī tērējiet reālu naudu, lai to atkal piepildītu. Gaidīšanas laiks katrai akumulatora stieņa desmitajai daļai bija smieklīgas 20 minūtes, kas pēc ievērojamas pretdarbības tika samazinātas līdz piecām. Šis modelis joprojām ir pieejams Rietumu versijā, vēl vairāk pielāgots divu minūšu gaidīšanai uz vienu akumulatora komplektu, un tajā brīdī šķiet absurdi to paturēt spēlē. Spēlēšanas kampaņa ir vienīgais veids, kā atbloķēt alternatīvus kostīmus, krāsu paletes un izsmieklu, taču tikai kairinošās enerģijas sistēmas esamība kopā ar mikrotransakcijām mazumtirdzniecības spēlē par pilnu cenu daudziem vajadzētu un būs darījumu lauzējs.
JoJo dīvainais piedzīvojums: All-Star Battle cieš no tās pašas dilemmas, kas nomoka daudzus uz manga balstītus cīnītājus. Tas piedāvā lielisku prezentāciju un plašu fanu pakalpojumu, taču tas ir īss spēles mehānikā. Bet, ja jums stils ir svarīgāks par būtību vai vienkārši vēlaties iepazīties ar Star Platinum krāšņumu, kliedzot 'ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAAAA!!!' kad viņš met sitienu gāzi – All-Star Battle burvīgā harizma palīdzēs maskēt tai raksturīgos trūkumus.

All-Star Battle neticamā prezentācija ievērojami pārspēj tās lēnāko spēli viens pret vienu un piemērotiem režīmiem. Diehard JoJo fani atradīsies debesīs, bet nezinātāji zaudēs interesi, tiklīdz pasakainā vizuālā attēla uzmundrinošais šoks beigsies.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Cīņa |
| Apraksts | JoJo dīvaino piedzīvojumu Zvaigžņu cīņa, kurā piedalās JoJo citi spēlējamie varoņi no 'Vento Aureo' loka, līdz šim ir izziņota tikai Japānai, un, cerams, tā virzīsies arī uz Rietumiem. |
| Platforma | 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |