211service.com
Jūs varat spēlēt Evie tāpat kā viņas brāli AC Syndicate, bet jums, iespējams, nevajadzētu
Kamēr Assassin's Creed sindikāts galvenā varone Evie Frye ir pavadījusi nedēļas sava harizmātiskā brāļa Džeikoba ēnā, un nepārtraukti ir bijusi informācija, kas viņu padara par gudrāko un slēptāko no abiem dvīņiem. Ubisoft 2015. gada Gamescom demonstrācijā, pirmo reizi, kad mēs patiešām redzējām Eiviju darbībā, viņa rāda to pašu: viņa rūpīgi plāno katru soli, koncentrējas uz šāviņiem un ir tik zaglīga, ka var (figurālā nozīmē? burtiski?) kļūt neredzama, ja viņa turas vēl pietiekami ilgi. Atšķirībā no sava sejā redzamā brāļa, Evie ir tikai viltīga.
...Ja vien tu nevēlies, lai viņa tāda būtu. Ja vēlaties doties ar pilnu spēku, arī Evija to var izdarīt, uzskrienot tieši apsargu bariem vai pamudinot pūli, lai viņas mērķis būtu viņu mērķis. Lai gan tas ļauj spēlētājiem, kuriem nepatīk slepenā pieeja, izbaudīt stāstu misijas, kas koncentrējas tikai uz viņu, tas arī rada interesantu problēmu: kāpēc vispār ir divi varoņi, ja iezīmes, kas tos padara atšķirīgus, kļūst vājākas?

Nekļūdieties, Sindikāta komanda vēlas, lai dvīņi būtu unikāli. 'Viņiem ir ļoti dažādas personības, viņiem ir ļoti atšķirīgs stāstījuma stāsts, un viņiem ir arī dažādi spēles stili.' saka asociētā producente Andrée-Anne Boisvert. 'Jēkabs būs nedaudz vienkāršāks, [kamēr] Evija ir koncentrējusies un aprēķināta, un viņa izpilda visus savus plānus un mērķus ārkārtīgi precīzi.' Tas tiek pārnests uz stāstu, kurā ir Džeikobs un Evija ļoti dažādas idejas par to, kā vislabāk sasniegt savu mērķi: “Viņi vēlas atņemt Londonu no templiešiem. Džeikobs vēlas to darīt, izveidojot sev armiju no ielas, turpretī Evija ir tradicionālāka slepkava un vēlas nedaudz ciešāk sekot Creed. Tāpēc viņa vēlas iegūt savu roku pie Piece of Ēdenes [objekts ar milzīgu maģisku spēku], pirms to dara templieši.
Tomēr Evijas atšķirīgais stils izgaist, kad sākas demonstrācija, un atklājas, ka viņa nav tikai slepena. Atkāpjoties no viena no galvenajiem Unity sērijas papildinājumiem, misija sākas ar ātru Londonas slavenā Baltā torņa panorāmu, parādot dažus izvēles uzdevumus, ko viņa var veikt, lai vieglāk sasniegtu savu mērķi. Lai gan divi no šiem uzdevumiem ir balstīti uz slēpšanu (izliecieties, ka esat nolaupīts ar sabiedroto sargu palīdzību, vai nozagt atslēgu komplektu, lai iekļūtu iekšā), viens ir saistīts ar ieslodzītā konstebla atbrīvošanu, kas starp sargiem izraisa kautiņu, kas līdzīgs viens Džeikobs mudina E3 demo. Šis ir kompromiss, kas paredzēts, lai izlīdzinātu vietu, kur saduras spēlētāju vēlmes un galvenie varoņi ar ļoti specifiskām prasmēm. 'Spēlētāji sadarbojas ar Assassin's Creed noteiktos veidos,' saka Boisverts. 'Daži no tiem ir tieši tādi kā: 'Labi, man ir šis apgabals, es tikai iešu tieši tajā.' Bet daži no viņiem ir rūpīgāki.
Tā kā noteiktās stāstu misijās jums ir jāspēlē kā vienam vai otram galvenajam varonim, ļaujot Evijai tikpat viegli izkāpt pa logu vai sākt dumpi, lai jūs nejustos spiesti spēlēt spēli tādā veidā, kas jums nepatīk. Lai gan teorētiski tā ir jauka ideja, diemžēl tā izjauc unikālās perspektīvas, kuras ir paredzēts demonstrēt divu galveno elementu pieejai. Ja liela daļa galveno varoņu personību izriet no viņu cīņas stila, ir grūti noliegt, ka, dodot jums iespēju likt vienam rīkoties tāpat kā otram, tiek noņemtas dažas no šīm atšķirīgajām īpašībām.
Spēles galvenais veids, kā cīnīties ar šo problēmu, ir dot abiem brāļiem un māsām īpašas prasmes, kas izceļ viņu unikālo stilu. Evijas gadījumā nažu meistara spēja ļauj viņai mest nažus no liela attāluma, un Hameleona spēja padara viņu neredzamu, ja viņa dažas sekundes noturas nekustīgi. Pateicoties šīm prasmēm, iesaistīšanās cīņā, spēlējot Evie, kļūst mazāk pievilcīga, jo tas pēc būtības padara spēli grūtāku; to pašu var teikt par Jēkabu, kurš nevar tik viegli izkļūt no situācijas un ir vislabākais, kad viņš lauž degunu.

Turklāt katra dvīņa dominējošajām prasmēm pielāgotās misijas daļas tiek gudri realizētas pašas. Tāpat kā ķīlnieku situācija E3 demonstrācijā Jēkabam tiek apbalvota ar lielāku bandu par katru cilvēku, ko viņš izglābj, vairāk apsargu Evijas nodaļās rada atalgojošu izaicinājumu, kad izdodas viņiem līst garām. Turpretim iespējas, kas neatbilst katra dvīņa prasmēm, šķiet, ir ierobežotas.
Joprojām ir jāredz, kā Syndicate nostāsies starp ļaušanu spēlētājiem ievērot savas komforta zonas un izcelt Evie un Jacob unikālās iezīmes. Savukārt Boisverta cer, ka spēlētāji izmēģinās gan tiešas, gan slepenas stratēģijas: 'Es ļoti vēlos, lai viņi [spēlētāji] mēģinātu spēlēt kā Jēkabs un Evija. Mēs patiešām lepojamies ar to, cik viņi ir atšķirīgi un kā jūs varat izvēlēties spēlēt kā viens vai otrs šajā lielajā pasaulē.