Just Cause 2 Xbox 360 apskats

Riko un viņa cīņas āķis ignorē fiziku un sagrauj katru paradīzes centimetru

Pros

  • Neticama spēļu pasaule
  • Izcils satvēra āķis
  • Tik daudz jautrības visā haosā

Mīnusi

  • Viduvēja cīņa
  • Šausmīga balss atveide
  • Daži šausmīgi kontrolpunkti

Pros

  • + Neticama spēļu pasaule
  • + Izcils satvēra āķis
  • + Tik daudz jautrības visā haosā

Mīnusi

  • - Viduvēja cīņa
  • - Šausmīga balss atveide
  • - Daži šausmīgi kontrolpunkti
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 10,99 $ vietnē Amazon 19,99 ASV dolāri vietnē Amazon 24,94 ASV dolāri vietnē Amazon

Mēs atskatāmies uz pirmo Just Cause tikai nedaudz sarkastiskā mīlas garā. Braucot pa viļņa “ejiet, kur gribi, dari, ko gribi” viļņa virsotni, tas spēlētājiem piedāvāja nepārspējama skaistuma salu: tās mirdzošās jūras sniedzas tālu līdz apvārsnim, saules skūpstītās pludmales sniedz spēlētājiem lielisku īsts ieskats atvērtās pasaules spēļu solījumā. Tomēr bija viena kļūme: neskatoties uz brīvdienu izskatu, spēlētājiem tas nedeva daudz ko darīt. Pareizāk sakot, tā bija, bet nekas no tā nebija tik interesants – ne pēc pirmās reizes, un noteikti ne pēc simtās.





Šai spēlei bija vajadzīgs — un praktiski visi, kas to spēlēja pat īsu laiku, tam piekrīt, bija mazāka ainava un daudz stingrāk koncentrēts un daudzveidīgāks neprātīgas iznīcināšanas uzturs, no kura spēlētājam varētu ēst. Izņemot izstrādātājus, Avalanche nepiekrīt.

Redziet, Avalanche domā savādāk. Sniedzot smiltis sejās visiem, kas apskatīja pirmo spēli, viņi ir mainījuši ainavu un radījuši vēl plašāku vidi spēlēšanai — un saldā žēlsirdības māte, ja tā nav gluži iespējams, vislabākā digitālā ainava milzīgs TV ekrāns.



Panau sala ir absolūti satriecoša. Satriecoši krāšņs, bijību iedvesmojošs, Megan Fox-in-a-white-cotton-negligee (ja vēlaties, nomainiet to ar iecienītāko) garšīgi — neatkarīgi no tā, kādus vārdus vēlaties minēt, jūs nevarat būt ellē. kādreiz darīs to taisnīgi. Un ikviens, kas saka pretējo, ir neprātīgs. Pat ja Avalanche būtu to apsmidzinājis ar klepus sīrupu, mēs izsalkušajās mēlēs būtu apstrādājuši visu to, sākot no saldajām tropu pussalām līdz sniegotajām kalnu virsotnēm.

Dodieties cauri blīviem, zemiem džungļiem līdz Panau salnām, miglas glāstītajām augstienēm (veikli pagriežot kameru, lai labāk novērtētu savu atrašanās vietu, kad dodaties ceļā), un jūs sāksit novērtēt tieši to, ko Avalanche jums ir radījusi: masīvu. , detalizēts un, ja nopietni, pat diezgan pazemīgs skats, kam noteikti nav līdzvērtīgu.



Rokas aplaudē visapkārt uz Avalanche. Viņi pirmo reizi paveica sasodīti lielisku darbu, un viņi ir paveikuši vēl labāku darbu galvenajam ēdienam. Bet kā ir ar citiem gabaliem? Kā ar pašu spēli? Nu, šķiet, vismaz šajā jomā Avalanche klausījās. Panau spēlēšanas ziņā ir milzīgs San Espirito (pirmās spēles iestatījums) uzlabojums, kas gūst labumu no koncentrētākas struktūras un plašāka misiju klāsta, kas balstās uz vienu galveno jēdzienu: absolūta haosa radīšana.

Priekšnoteikums ir vienkāršs. Jums ir dots uzdevums izsekot aģentūras darbiniekam Šeldonam, jūsu havajiešu kreklā ģērbtam 'bosam' pēdējā spēlē. Izrādās, ka dumjais blēdis ir pazudis blēdis, un, lai atklātu patiesību, jums ir jādestabilizē reģions, savienojoties ar trīs spēles bandu grupām, sabotējot militārās aktivitātes, ieņemot civiliedzīvotāju apmetnes un izpūšot visu, kas ir sprādzienbīstams.



Atšķirībā no pirmās spēles, kur jūsu darbības ziņkārīgi neietekmēja vidi, jūsu darbībām Panau ir ilgstoša ietekme uz jūsu progresu. Piemēram, ienaidnieka cietokšņu pārņemšana par frakciju palielinās bandas ietekmi šajā apgabalā. Savāc paslēptās transportlīdzekļu un ieroču daļas, un varēsi uzlabot savu arvien pieaugošo granātu, SMG un braucienu arsenālu sauszemes, jūras un gaisa ceļojumiem.

Būtiski, ka šo priekšmetu vākšana papildus apmetņu ieņemšanai un radio mastu, degvielas izgāztuvju, ģeneratoru un militāro priekšposteņu iznīcināšanai sniedz Haosa punktus — un tie tiek izmantoti jebko, sākot no stāstu misijām, līdz melnā tirgus aprīkojuma atvēršanai un vairāk izmešanai. frakciju misijas, kas jums jāveic. Tā ir ļoti gudra sistēma, kas vienmēr sniedz mērķtiecīgu sajūtu — turpināt meklēt priekšmetus, nepārtraukti spridzināt daudzas lietas un nezaudēt darbības gaitu ar pilnu kaklu.

Atcerieties pēdējās spēles priekšmetu kolekcijas aspektu? Cik liela laika izšķiešana izrādījās vērienīga, nogurdinoša zosu vajāšana, kas īsti nesaņēma jums lielu atlīdzību par ieguldītajām pūlēm. Šī kritika vairs nav spēkā. Ikviena transportlīdzekļa detaļa sniedz savu ieguldījumu, katrs veselības metru pagarinošais bruņu komplekts palīdz iemeslam — burkāna un nūjas kārdinājums pārmeklēt katru salas nostūri (žēlsirdīgi sadalīts mini dārgumu meklējumos katrā apmetnē) var būt nepārvarami piespiedu kārtā, un Tikai Cause 2 tam ir vēl labāks.



Šķiet, ka visas apzinātās pūles ir ieguldītas, lai kompensētu oriģināla vājās vietas, un tas nav acīmredzamāk kā uzlabotajās misijās. Pirmo reizi jūsu pacietība čīkstēja un vaidēja zem lielā Hey! Senors! Atnes man šo mašīnu!/Atrodi šo paku!/Nogalini šo vīrieti! misijas. Ar to pietika, lai padarītu tevi ārprātu, un ar tādu prātu, kas lielākajai daļai cilvēku bija pietiekami, lai viņi pārstātu spēlēt. Jāatzīst, ka spēlei joprojām ir sava daļa no šīm misijām (atrodiet mums atvērtās pasaules spēli, kas to nedara), taču uzlabotās spēles vietas ir būtiskas.

Just Cause 2 (Apvienotā Karaliste) Datoru piedāvājumi 112 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 1 piedāvājumi Amazon 19,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina

Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsJust Cause 2 pārvērš paradīzes salu par atklātās pasaules iznīcināšanas smilšu kasti.
Franšīzes nosaukumsTikai iemesls
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsTikai iemesls
Platforma“PC”, “PS3”, “Xbox 360”
ASV cenzora reitings'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'18+', '18+', '18+'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk