Kā 80. gadu D&D reklāmas komiksu grāmatās iedvesmoja jaunu, oriģinālu komiksu sēriju ar nosaukumu Deepest Catacombs

(Attēla kredīts: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))





Vienas lapas reklāmas, ko Dungeons & Dragons rādīja 80. gadu komiksu grāmatās, iespējams, iedarbojās uz daudziem lasītājiem. Tomēr jums būtu grūti atrast kādu, pie kura viņi strādātu labāk nekā komiksu rakstnieks Kalens Banns. Tagad Banns šo mīlestību pārvērš par pilnīgi jaunu, eksperimentālu komisku piedzīvojumu ar nosaukumu Deepest Catacombs.

Deepest Catacombs ir fantāzijas stāsts, kas tiek stāstīts vienas lapas reklāmās tāda paša nosaukuma izdomātai RPG. Katru nedēļu Banns izlaidīs šī stāsta lapu viņa Patreon lapa , kā arī mākslas darbu aizkulises.

Newsarama nesen ieguva iespēju tērzēt ar Bannu par šī vērienīgā projekta izcelsmi, to, kā viņš to raksta un ar kādiem māksliniekiem viņš sadarbosies, lai to izveidotu.



(Attēla kredīts: Breds Zweerinks)

Newsarama: Vai varat pastāstīt mums par dziļāko katakombu pirmsākumiem?



Kalens Banns: Kad es biju bērns, TSR katru mēnesi rādīja vienas lapas reklāmas spēlei Dungeons & Dragons komiksu grāmatās. Šīs reklāmas pašas par sevi bija vienas lapas komiksi. Un es viņus mīlēju. Dažos gadījumos es gaidīju reklāmas vairāk nekā pašus komiksus.

Es domāju par šīm reklāmām, un man bija šī prāta vētra. Es veidotu vienas lappuses komiksu sēriju, kas veidota kā veltījums šīm reklāmām. Es izveidotu 'izdomātu' lomu spēli ar nosaukumu Deepest Catacombs. Katra komiksa lapa turpinās stāstu par nelielu piedzīvojumu meklētāju grupu, kas dodas episkā meklējumos šausmīgā cietumā. Man šķita, ka būtu jautri, ja katru komiksa segmentu zīmētu cits mākslinieks, katrs atdotu savu tēlu un stāsta tēlu. Un es gribēju padarīt šos komiksus pieejamus ikvienam - bez maksas.

Es lietoju mana Patreon lapa uzņemt komiksus, taču tie ir pieejami sabiedrībai. Es plānoju palaist jaunu daļu reizi (dažreiz divas) nedēļā. Tikko tika publicēta pirmā daļa!



(Attēla kredīts: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Nrama: Izpētot šo pasauli, ir varoņu grupa, kurā ietilpst burvis, mežsargs, zaglis, bruņinieks un, labi, cūka. Kas vieno šo dīvaino komandu?



Apakšā: Mūsu varoņi šajā meklējumā meklē zāles pret slimību, kas nomocījusi viņu dzimto ciematu. Viņi ir dzirdējuši baumas, ka seno burvju novietnes drupās varētu būt noslēpumi, kas tiem nepieciešami, lai glābtu savus cilvēkus.

Tātad, jā, mums ir burvis Kezira, zaglis Fingerbones, tālsargs Annalins un paladins Rendāls. Ak... un Kezira pazīstamā, Cūkas sasmalcina, kas, manuprāt, būs izlaušanās varonis.

Viņi ir jauni, drosmīgi un prasmīgi. Bet viņi noteikti nav supervaroņi. Un viņiem būs jāsaskaras ar dažiem patiešām nepatīkamiem izaicinājumiem burvju kapa kaudzēs!

Nrama: Labi, parunāsim par spēli Deepest Catacombs, RPG, kas patiesībā nekad nav pastāvējusi. Cik lielu daļu spēles jūs formulējāt, kad sākāt tai rakstīt reklāmas?

(Attēla kredīts: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Apakšā: Tā kā šie komiksi ir iedvesmojušies no vecajām Dungeons & Dragons komiksu reklāmām, rakstot šo, es noteikti ņēmu vērā šo spēļu sistēmu.

Es patiešām gribēju barot savu mīlestību pret šo spēli, vienlaikus radot kaut ko jaunu un aizraujošu. Tātad man viss sanāca diezgan ātri, it īpaši tāpēc, ka iedomājos dažas no savām iecienītākajām lomu spēlēm, piemēram, Šausmu kaps un Pils dzintars un Baltā strūklas kalns!

Es arī nevarēju nedomāt par mājās gatavotajām spēlēm, kuras mēs ar draugiem spēlējām, kad es biju bērns, jo īpaši Super Dungeon, kas bija tikai šī milzīgā rāpošana pa cietumu, kurā mēs sākām nedēļu pēc nedēļas!

Nrama: Kā izskatās stāsts, kas sadalīts reklāmās? Kā tas ir uzrakstīt vienu?

Apakšā: Tas ir patiešām, ļoti interesants projekts, rakstīšanas ziņā. Man ļoti gribējās saglabāt ilūziju, ka katra no šīm nodaļām ir reklāma, kas varētu būt parādījusies komiksos. Tas nozīmēja, ka katrai lapai bija ne tikai jāpastāsta stāsts, bet arī jāparāda lomu spēles aizraušanās un jautrība. Katrai nodaļai bija jāapmierina pati par sevi, vienlaikus veicinot plašāku stāstu. Bet tie nevarēja būt tikai nostalģijas eksperimenti.

(Attēla kredīts: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Es ceru, ka šis stāsts ir interesants un lasītāji iemīlēs šos varoņus.

Tomēr viena no lietām, kas mani pārsteidza, ir tas, cik daudz stāstu man izdevās ielikt šajā lietā. Pirmais stāstu vilnis kopumā ir aptuveni 24 lappuses garš. Un tik daudz notiek šajās lapās. Es domāju, ja tas ir iesniegts citā formātā, jūs varētu izskatīt piecus vai sešus izdevumus. Šajās lapās ir desmitiem briesmoņu, daudz draudu, aizmugures stāstu, pārsteiguma ļaundaru un daudz ko citu!

Nrama: Tagad, lai atdzīvinātu Deepest Catacombs, jūs esat strādājis ar māksliniekiem A.C. un Nick Zamudio. Vai varat īsi pieskarties šai pieredzei? Ko jūs gribējāt no viņu rakstura un pasaules dizaina?

Apakšā: Es jau gadiem ilgi esmu strādājis ar AC un Niku. Es mīlu viņu darbu. Viņi ir ārkārtīgi talantīgi. Viņi ir arī milzīgi spēlētāji, tāpēc es zināju, kad sāku iet pa šo ceļu, ka man viņi ir jāaicina līdzi! Viņi nekavējoties sāka man palīdzēt veidot varoņu un dažu monstru izskatu un sajūtu.

(Attēla kredīts: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Viņiem jebkurā gadījumā ir tik lieliska dizaina izjūta, taču, tā kā viņi spēlē paši savās spēļu kampaņās (un esmu redzējis daudzus viņu varoņu dizainus), es zināju, ka tie radīs varoņiem jautrības sajūtu.

Viņi radīja cūku Chops, kas ir viens no maniem mīļākajiem varoņiem!

Viņi arī patiešām domā par saviem dizainiem attiecībā uz to, kā šie varoņi un monstri varētu darboties reālā spēlē, un man tas patīk.

Viņi ir vienīgie mākslinieki šajā sākotnējā vilnī, kuriem esmu lūdzis uzzīmēt vairāk nekā vienu lapu, galvenokārt tāpēc, ka viņi bija kopā ar mani pašā sākumā. Tātad, A.C. un Niks veica mākslu pirmajās pāris lappusēs un pēdējās pāris lappusēs.

(Attēla kredīts: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Nrama: Kamēr mēs runājam par šo tēmu, mēs esam dzirdējuši, ka 'pārsteiguma mākslinieku virkne' pievienosies, lai stāstītu stāstus dziļākajās katakombās. Vai varat dot mums mājienu, kas ir daži no viņiem?

Apakšā: Jūs derēt!

Es pie šīs lietas strādāju ar desmitiem mākslinieku. Daži no tiem ir labi zināmi profesionāļi. Citi ir jauni cilvēki. Daži no cilvēkiem, kuriem ir lapas šajā pirmajā vilnī, ir Blekijs Šeperds (ar kuru es strādāju kopā Pumpkinhead), Gabriels Volta (mans partneris no Magneto tolaik), Gerijs Bedels (kuram ir daži stāsti grāmatā Graveyard Slaughter), Dalibors Taladžičs. (no Deadpool Kills the Marvel Universe) un daudzi, daudzi citi.

Man patīk, ka katrai lapai ir atšķirīgs izskats un sajūta. Man patīk, ka jūs redzēsiet tik daudz dažādu mākslas stilu!

Nrama: Vai Deepest Catacombs galu galā kļūs par īstu spēli, ko cilvēki var spēlēt?

Apakšā: Pilna atklāšana... Dziļākās katakombas ir Dungeons & Dragons! Vismaz pagaidām. Es strādāju ar savu labo draugu Antonu Kromoffu https://www.oldmagicgaming.com/ par šo projektu.

(Attēla kredīts: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Antons ne tikai veido mūsu lapu dizainu, logotipus un burtus, bet arī palīdz man izveidot daudz spēļu satura. Ir statistika par monstriem un varoņiem, burvju priekšmetiem un burvestībām, un mēs izmantojam Dungeons & Dragons Open Gaming Format, lai tos parādītu 5. izdevuma Dungeons & Dragons formātā.

Katra jauna komiksa nodaļa tiks papildināta ar spēļu saturu. Spēlētāji varēs pievienot šos darbus savām kampaņām. Mums pat ir rakstzīmju lapa! Mēs ieviešam arī dažus jaunus alternatīvus noteikumus, kas spēlei Deepest Catacombs piešķir savu garšu.

Lai gan komikss ir pieejams sabiedrībai, spēļu saturs ir pieejams tikai maniem Patreon atbalstītājiem.

Uz leju... kas zina? Varbūt mēs izveidosim noteikumu kopumu, kas paredzēts tikai dziļākajām katakombām! Es labprāt to redzētu!

Nrama: Vai ir iespēja, ka mēs kādreiz redzēsim reālas reklāmas par dziļākajām katakombām jebkuros gaidāmajos Kalena Bunnas komiksos?

Apakšā: Man patīk šī ideja! Es vēlētos, lai tas kādreiz notiktu! Visi jaunie dziļāko katakombu stāsti dažos maniem satura veidotājiem piederošajiem komiksiem. Tas varētu strādāt! Un man ir prātā daudz, daudz stāstu gan par šiem varoņiem, gan par šo formātu!