Kā agresīva pēriena palīdzēja God Hand padarīt par spēļu klasiku

Īsta vardarbība sāpina un tai ir sekas, tāpēc uzvarētāji neveic sitienus. Tomēr pat visnežēlīgākajā spārnā kādai senai smadzeņu daļai cīņas joprojām šķiet aizraujošas. Tāpēc videospēles gadu gaitā ir nodrošinājušas mūs ar neskaitāmām fantāziju pasaulēm, kas griežas ap cilvēku, kurš sit ar dūri citam vīrietim. Tikai daži ir tik dievišķi kā Dieva roka . God Hand, ko izstrādājusi Capcom leģendārā Clover Studio, aiz tik daudzveidīgām klasikām kā Okami un Viewtiful Joe, God Hand mērķis bija ienest 2D ķildnieku 3D laikmetā. Konkrētāk, dūru kaušanās (un pļaušanas) sajūta, nevis ieroči — God Hand sistēma ir paredzēta cīņām viens pret vienu — un ar devu 80. gadu klasikas, piemēram, Double Dragon un Final Fight.





Cīņas sistēma joprojām ir nepārspējama, jo tā ļauj kartēt un pārkārtot jebkuru kombināciju vienai pogai un pievienot dažas citas kustības pārējām. Galvenā vīra Džīna uzbrūkošais stils (pēc dažiem līmeņiem) ir pilnībā jūsu uzbūve, un, kad jums nav jāuztraucas par gājienu izpildi, cīņas vairāk pārvēršas par laiku un vēsuma saglabāšanu, nevis iegaumēta pogu raksta kalšanu.

Cīņas spēles ir pazīstamas ar sarežģītām kontroles shēmām, taču God Hand padara izpildi daudz vienkāršāku, lai tā varētu palielināt pretinieku niknumu. Visi spēles ienaidnieku veidi spēj notriekt Gēnu, taču izvairīšanās no āķiem un sitieniem ir tīra elegance: galvas aust, sānsoļi un apgriezieni ir saistīti ar labās nūjas sitieniem. Pārvaldiet šūpošanas un aušanas ritmu, un, kad slepkavas sāk kūpināt pēc Džīnas sudraba kustībām, tas jūtas gandrīz tikpat labi, kā viņus sist.



Tomēr pats atklājošais fakts par God Hand kontroles shēmu ir tas, ka tā velta L2 ienaidnieku ņirgāšanai. Gēna sitieni ir cildeni, taču tie arī sanikno pretiniekus un palielina grūtības – Dieva Rokas īpašākā ideja. Kamēr jūs cīnāties bez sitiena, ekrāna apakšējā labajā stūrī paceļas ciparnīca. Ja Džīns sper, tas samazinās. Tas sākas ar pirmo līmeni, bet nāk otrais, trešais līmenis un “DIE” (tieši tā, kā tas izklausās) ienaidnieka prasmes un agresija ievērojami palielinās.

Tas viss kopā veido spēli, kas satriec jūsu dupsi. Bet... Dieva Roka jūtas labi. Piemēram, oho, šī spēle man ļoti satrieca. Tad tev kļūst labāk. Pēkšņi Džīna kustas ar lielāku stilu un šūpošanos. Viņš saņem sitienus mazāk un piezemējas vairāk. Nākamā lieta, ko jūs virzīsit uz milzīgu priekšnieku, zen līdzīgu faktu, ka uzvarēsit. Minētie priekšnieki bieži vien aizrauj šādas domas, bet tas ir blakus. Milzu pērtiķi, liliputi Power Rangers, resnais Elviss, transformators, ģitāras varonis, karatē spārdošs dominants — viss un viss notiek. Jūs pat varat notriekt cilvēkus, agresīvi pērstot viņu dibenus. Spēlei sasniedzot kulmināciju, Džīns cīnās ar elles varenākajiem dēmoniem un diezgan drīz ar savu ienaidnieku Velna roku. Arī tagad nežēlīgās, plūstošās cīņas reti kad ir pārspētas.



God Hand piedāvā spēlētājiem sarežģītu sistēmu, kuru ir viegli kontrolēt, taču tai ir milzīgs prasmju griesti. Tas rada cīņas stilu, kāds nav līdzīgs nevienam citam žanra skaņdarbam – ja tas nebūtu tik multfilmas, to varētu saukt par brutālu. Katrs KO jūtas nopelnīts, jo tiem visiem ir jābūt. Šī dziļuma un sarežģītības otrā puse ir tāda, ka God Hand atsvešināja jaunos spēlētājus. Nozarē, ko bieži nosaka māksliniecisks kompromiss, cik atsvaidzinoši tas, ka tikai vienu reizi Capcom bija vienalga.



Kaut kas bija gaisā. 2006. gada 10. oktobrī God Hand tika izlaists apātiskajai Ziemeļamerikas publikai par budžeta cenu 30 USD. Divas dienas vēlāk, pēc Capcom direktoru padomes sanāksmes, Clover Studio tika likvidēta, un lielākā daļa tās dalībnieku aizgāja, lai izveidotu Platinum Games. Līdz ar to God Hand kļuva par Capcom zelta izstrādātāju paaudzes pēdējo steigu. Viņi izgāja, cīnoties labā cīņā.

Noklikšķiniet šeit, lai skatītu citus izcilus Oficiālā PlayStation Magazine rakstus. Vai varbūt vēlaties izmantot kādu lielisku žurnālu abonēšanas piedāvājumu? Jūs varat atrodiet tos šeit .