Kā aizpildīt visas mīklas Pastāsti man, kāpēc

(Attēla kredīts: Dontnod Entertainment)





Pāriet uz:

Ir daudz dažādu “Pastāsti man, kāpēc” mīklas, ko atklāt, dažas no kurām ir jāatrisina tieši, lai virzītos uz priekšu, dažas piedāvā alternatīvus ceļus un sekas, bet dažas ir tikai izklaidei. Šeit mēs apskatīsim katru no tiem, vienlaikus paskaidrojot, vai ir citas iespējas un kā tās izmantot.

1. nodaļa

Kā jūs nokļūstat vecajā mājā vietnē Tell Me Why?

Pirmā īstā mīkla grāmatā Tell Me Why ir neizlaižama, un tai nav alternatīvas metodes. Pateicoties šai mīklai, dvīņi no jauna atklāj savu balsi un atklāj savu kopīgo atmiņu redzējumu, kam šī mīkla patiešām ir saistīta.

Pirmkārt, jums ir nepieciešams mēģināt iekļūt mājā , tikai atklājot, ka slēdzenes ir mainītas. Apbraucot māju pretēji pulksteņrādītāja virzienam, jūs redzēsit a dēlis pāri režģim . Tailers mēģinās to izvilkt, taču tas ir cieši pieskrūvēts. Tālāk jums jādodas uz Mērijas-Annas darbarīku šķūnis pa labi no īpašuma.



Šeit Tailers un Elisons runās par savu māti un atklās savas kopīgās atmiņas. Šī atmiņa viņiem pateiks, ka atslēga atrodas zem klusā varde . Pretī vietai, kur Tailers mēģināja noņemt dēli, ir trīs keramikas vardes. Paskatieties zem tā, ar roku aizlicis muti (vidējo), lai atrastu taustiņu .

Tagad atgriezieties instrumentu novietnē, kuru varat atbloķēt un satvert skrūvgriezis iekšā. Pēc tam atgriezieties ārā un atpakaļ uz dēļa, kuru Tailers tagad var atskrūvēt. Rāpot zem, un Elisone izmantos viņu balsi, lai vadītu Taileru. Tas ir diezgan taisns ceļš, un, lai gan Elisone laiku pa laikam nepareizi atceras, Tailers viņu ātri izlabos, un jūs īsti nevarat pazust; katrs nepareizs pagrieziens ātri kļūst par strupceļu.

Piezīme: kad Elisone pirmo reizi liek jums iet pa kreisi, viņai ir taisnība, bet, ejot pa labi, jūs saņemat a kolekcionējams, tāpēc, iespējams, vēlēsities veikt ātru līkumu.



Katrā ziņā takas beigās lieciet Taileram paskatīties uz augšu un atvērt lūku; viņš pats to pieminēs, kad būs tuvumā, un tas ir tieši tuneļa galā, tāpēc to nevar palaist garām. Izkāpiet pa to, un Tailers atvērs durvis, ielaižot jūs abus mājā.

Kā atslēgt Mērijas Annas durvis sadaļā Tell Me Why?

Lai gan spēle sniedz jums iespēju uzlauzt durvis, tā neatstāj ilūzijas, ka šī ir darbība, kurai būs sekas vēlāk. Un turklāt mīklas risināšana ir daudz apmierinošāka. Katra slēdzene ir jāsaskaņo ar dzīvnieku, un atbilde ir paslēpta dvīņu grāmatas sadaļā Princeses ballīte. Trīs slēdzenes ir paredzētas lāpai, zobenam un monētām, un jums ir jānosaka, kurš dzīvnieks kādas dāvanas uzdāvināja princesei.

  • Lāpa - Šis ir dzīvnieks, kuram patīk ievērot noteikumus, kas mūs noved pie aļņa
  • Zobens - Šis ir dzīvnieks, kurš vēlas pasargāt princesi no kaitējuma, kas padara to par lāci
  • Monētas - Šis ir labdarīgs un dievbijīgs dzīvnieks, kas padara to par pelikānu

Kā likt Tesai atzīties grāmatā Tell Me Why?

Šajā gadījumā nav nozīmes tam, vai pirms šīs ainas sekojāt Elisona vai Tailera atmiņai, lai gan Tailers jums uzticēsies vairāk, ja sekosiet viņa atmiņai. Jebkurā gadījumā spēlei ir dažas atmiņas, kas izkaisītas pa veikalu, kas var sniegt padomus, kur meklēt, taču īstās atbildes ir Tesas birojā.



Pirmkārt, lūdziet viņai izmantot datoru. Jūs atradīsit e-pasta ziņojumus uz a konversijas nometne sauca Tikumības meklētāji . Kad jūs saskaraties ar Tesu par brošūru, ko viņa iedeva Mērijai-Annai, jums ir jāizvēlas šīs divas atbildes. Tomēr nestājieties viņai pretī, kamēr neesat to izdarījis gan pavedienus, kaut ko Tailers brīdinās, ja mēģināsit.

Otrkārt, ieejiet viņas skapī. Jā, viņa stāv tieši tur. Nē, viņai ir vienalga. Ir arī a kolekcionējams šeit, ko var paķert jebkurā laikā pēc Tesas ierašanās. Skapītī atradīsi kontu grāmatiņu no 2004. gada; neuztraucieties par meklēšanu, Elisone to atrod pati. Grāmatā tiks atklāts, ka Mērija Anna pārstāja maksāt savu parādu 2004. gada oktobris. Kad Tessa jums jautā par parādu, atlasiet šo atbildi.

Tagad jūs varat stāties pretī Tesai, un jums tas ir jāsaņem gan viņas uzdod tieši, lai izspiestu no viņas jebkādu patiesību. Citādi viņa pieķersies, un tu izgāzīsies šajā spēles sadaļā.



Kā jūs piekļūstat uztveršanas datoram sadaļā Tell Me Why?

Šī puzle ir tikai pasaules veidošanas jautrības gabals, un tajā ir visvairāk soļu no jebkuras pirmās nodaļas mīklas, tāpēc tā ir piemērota, lai kādu laiku pavadītu jūs dvīņu sabiedrībā.

Jums būs jāsaņem atslēgas no Edija, lai pat varētu iekļūt reģistratūrā, tāpēc ir vērts doties augšā, tiklīdz esat pieredzējis visas atmiņas lejā. Bruņots ar atslēgām, jums jāieiet reģistratūrā, kur jūs redzēsit piezīmi, informējot darbiniekus, ka viņu paroles ir atiestatītas un ikvienam tagad ir piekļuve datoram.

Ja vēlaties izlaist darbības un vienkārši pieteikties, noklikšķiniet uz līdzi D. Vilsons un ierakstiet SALEM . Pretējā gadījumā mēs jums pastāstīsim par braucienu pa staciju.

Vispirms dodieties uz Dī rakstāmgaldu, kur varat runāt ar Taileru par Dī suni, dienesta reģistru un dzimšanas dienu atkarībā no tā, ar ko sazināties. Atver viņu rakstāmgalda atvilktne lai viņu atrastu skapīša atslēga . Pēc tam dodieties uz viņas skapīti, kur atradīsit viņas pašas piezīmi, kurā norādīts, ka tā bija viņas parole uzvarētāja 20. dzimšanas dienā . Tailers uzdos vairāk jautājumu par Dī, lai Elisona varētu atbildēt.

Atgriežoties pie viņas rakstāmgalda, no viņas dzimšanas dienas kartītes redzēsit, ka viņai ir 29 gadi, un tas nozīmē, ka jums ir jāatgriežas deviņus gadus atpakaļ suņu sacīkšu skrejlapā, kas aizvedīs uz SALEM. Atrodoties šeit, varat atgriezt Dī skapīša atslēgu.

Tagad varat atgriezties pie datora, kad esat nopelnījis kodu godīgais veids un var doties uz D. Vilsons un ievadiet SALEM .

2. nodaļa

Kā jūs salabojat drošinātāju kārbu sadaļā Tell Me Why?

Šī mīkla mēģina padarīt sevi nevajadzīgi sarežģītu, runājot par matemātiku un garāžai un galvenajai mājai, lai būtu konsekventi kopsummas, un... skat, jūs varat to pilnībā ignorēt. Vadiem ir krāsu kods, kas to padara daudz vienkāršāku. Sākot no augšas pa kreisi, augšējai rindai jābūt sarkana, dzeltena, dzeltena, zila , kam seko dzeltens apakšējā rindā. Sestais drošinātājs jau ir pievienots. Ja jums neizdosies, Sems padarīs sievietes par apsmieklu, vai ne? vīrišķīga piezīme Taileram, bet Taileram tā nav. Tu esi labs cilvēks, Tailer Ronan.

Kā jūs tiekat augšā policijas iecirknī, pasakiet man, kāpēc?

Tas ir samērā vienkārši, taču, lai tas darbotos, jums ir jāpiedzīvo neveiksme. Pirmkārt, runā ar Ediju , lai gan tas jūs nekur nenoved, jo tas liek dvīņiem izlemt vienkārši ej augšā . Diemžēl, ja jūs to izmēģināsit, Edijs jūs apturēs. Tas pārceļ jūs uz nākamo posmu.

Tikmēr varat runāt ar Greggsu, lai gan tas nav nepieciešams. Ar savām telepātiskajām balsīm dvīņi nolems sūtīt Elisonu augšā, lai atvērtu ugunsdzēsības izeju, kurā Tailers var iekļūt no ārpuses. Tas, kā viņi to plāno, izklausās sarežģīti, bet viss, kas jums jādara, ir liec Taileram izslēgt gaismu . Slēdzis ir reģistratūrā.

Kad tas ir izdarīts, galvu ārpusē sakot, ka esi iet uzpīpēt . No turienes virzieties pulksteņrādītāja virzienā ap ēku, un Elisone jūs ielaidīs. Tālāk jūs dosieties uz Edija biroju un arhīviem un noteikti paņemiet kolekcionējams arī Edija birojā.

Ko jūs darāt arhīva telpā sadaļā Tell Me Why?

Paskaties, ko tu nedari? Šī ir nodaļas lielākā spēles vadītā sadaļa, un, lai gan var šķist, ka jūs skrienat pa apli, ceļš ir lineārs, un jūs vienmēr virzāties uz priekšu, tāpēc nepārdzīvojiet to. Alyson laiku pa laikam sniegs jums atjauninājumus par Eddy, bet tas tā ir nevis taimeris . Tā vietā šie atjauninājumi parāda jūsu progresu. Ja viņš ir gandrīz klāt, tas nozīmē, ka esat gandrīz pabeidzis. Ir apmēram desmit kastes - neignorējiet atvērto uz galda - tāpēc vienkārši sekojiet kodu ceļam, uz kuru tie jūs ved. Sāciet ar drukāto lapu pie durvīm, kas dod kastes kodu. Kad atverat pirmo lodziņu, galda dators stājas spēlē.

Sākumā jums būs jāveic tikai daži atslēgvārdu meklējumi, un katrs rezultāts parādīs citu lodziņu, kurā meklēt. Ikreiz, kad meklēsiet lodziņu, jūs atradīsit nedaudz vairāk informācijas, un tādējādi iegūsit vairāk informācijas. atslēgvārdi, ko meklēt . Ceļš ir lineārs, tāpēc, lai gan jaunas iespējas var jūs maldināt — meklējot Semu un priekšnieku Braunu, jūs nonāksit pie Sema piedzērušās un nesakārtotās rezervācijas, vienkārši atcerieties, ko mēģināt izdomāt: kas notika ar Mēriju Annu?

Lai gan jums ne vienmēr ir jāiekļauj viņa meklēšanā, jums ir jāmeklē tikai blakus esošā informācija. Kad uzzināsit, ka viņai ir izsaukti bērnu dienesti, nākamā lieta, kas jāmeklē, ir bērnu pakalpojumi utt. Jūs izvēlaties maršrutu, lai izietu cauri šai sadaļai, taču šķiet, ka galvenie faili ir autopsijas ziņojums, incidenta ziņojums no viņas nāves nakts, nozieguma ziņojums no viņas nāves nakts, Tesas sūdzība, telefona zvans no viņas nāves nakts, un priekšnieka Brauna tālruņa zvans bērnu dienestiem.

Kā jūs atverat kasti šķūnī vietnē Tell Me Why?

Atkal palīgā nāk Goblinu grāmata. Simbols augšpusē liks jums pārbaudīt Noslēpumu glabātājs stāsts, ko identificēja acu simbols ar trim līnijām, kas šauj no tās. Atšķirībā no Mary-Ann durvīm, pavediens šeit nav pašā tekstā, bet gan art , kas no viņas puses ir īpaši gudri. Otrajā lapā ir a viens fonā, trešajā a trīs un ceturtajā a nulle , veidojot kodu 130.

3. nodaļa

Kur atrodas Elisona ID un algas čeki sadaļā Tell Me Why?

Lai sāktu ļoti salīdzināmu un piezemētu mīklu, Elisonei ir jāatrod viņas identifikācijas dokuments un algas lapiņas par mājas pārdošanu. Edija mājā ir daudz ko izpētīt, taču jūs varat daudz ko izlaist, ja vēlaties nokļūt. Vienkārši noteikti satveriet kolekcionējams Edija istabā.

Runājot par šo kolekcionējamo priekšmetu, monētas jums tas ir nepieciešams, atrodas blakus Alyson's ID , kas atrodas viņā maku uz kumodes iekšā dzīvojamā istaba , netālu no aizmugures un pie bīdāmajām durvīm. Viņa algas lapas, tikmēr ir atpakaļ savā guļamistabā, uz grāmatu plaukts Ar globuss .

Kā atvērt kastīti Edija istabā sadaļā Tell Me Why?

Vispirms dodieties uz Edija istabu, un uz plaukta, kas atrodas tālākajā kreisajā stūrī, jūs atradīsit dīvainas formas kastīti. Mijiedarbība ar to liks Elisonai ieteikt Goblinu grāmatā ieskatīties noslēpuma glabātāja stāstā.

Pēc izlasīšanas jūs uzzināsit, ka kaste ir darbināma ar monētām, tāpēc dodieties uz dzīvojamo istabu un jūs atradīsiet Elisones maku (un viņas ID) ar dažām monētām. Paņemiet vienu un dodieties atpakaļ uz kastīti, kuru tagad var atvērt, lai atklātu kolekcionējamo priekšmetu.

Kur ir Semam vajadzīgā kanna sadaļā Tell Me Why?

Kad Elisone dodas uz dokiem, lai stātos pretī Semam, viņa to nevar izdarīt, kamēr viņš nav pabeidzis darbu. Šajā sadaļā ir daudz interesantu vienumu, ar kuriem mijiedarboties, taču, ja jūs vienkārši vēlaties turpināt stāstu, varat to izdarīt diezgan ātri. Pirmkārt runā ar Semu ; viņš neko daudz neteiks, kamēr nebūs pabeidzis, taču tas virzīs jūsu mērķi uz priekšu. Ap darbnīcu ir izvietotas vairākas kannas, taču jums tās būs jāatrod sarkana var priekš Sema. To var atrast aizmugurējās sienas labajā pusē, tieši blakus plauktiem, kas izceļas, lai sadalītu telpu. Tas atrodas pelēks skapis .

Lai gan šajā telpā ir daudz ko izpētīt, jūs nevarat atrast kolekcionējams šajā ainā, līdz šī daļa turpinās, tāpēc netērējiet laiku, meklējot to šeit.

Kā jūs sasniedzat bēniņus vietnē Tell Me Why?

Lai tas darbotos, jums būs jāaplūko Elisona attēls, taču rokturis ir paslēpts ar pa labi no durvju ailes un kāpnes ir instrumentu novietnē .

Kā jūs risināt bēniņu mīklas sadaļā Tell Me Why?

Šeit ir vairākas mīklas, tāpēc mēs tās izskatīsim soli pa solim, sākot ar trim, kas nepieciešamas stāsta virzībai, un pēc tam ar neobligātajām, lai pilnībā pabeigtu bēniņu mīklas.

Šo mīklu galīgais risinājums ir galvenais trešās nodaļas spoileris, lūdzu, rīkojieties piesardzīgi:

Pirmās bēniņu mīklas atrisināšana
Pirmā bēniņu mīkla ir atšķirība starp šo mīklu un The Goblins Trick The Hunter in the Book of Goblins. Atlasāmās atšķirības ir šādas:

  • Nosaukums
  • Zemākais koks (goblinu trūkums)
  • Trakā mednieka kreisā roka
  • Princese paslēpusies kokos
  • Pils pa kreisi no Mad Hunter

Otrās bēniņu mīklas atrisināšana
Otrā bēniņu mīkla ir par Mērijas-Annas bērnību, un katrs līmenis apraksta kaut ko no viņas pagātnes. Jums būs jāizvēlas putns pārstāvēt savu veco mājdzīvnieku, balets par savu veco hobiju, inženierija (pārnesumi) viņas vecajam majoram un gleznotājs savam vecajam draugam. Šajā brīdī tiks atvērts jauns slots, kas atklāj trešās mīklas pavedienus.

Trešās bēniņu mīklas atrisināšana un kastes atvēršana
Trešā bēniņu mīkla ir saistīta ar Mērijas-Annas dzīves notikumu apvienošanu hronoloģiskā secībā. Sākot ar pils, tad tev jāiet lasis, pulkstenis, māja, vakariņas . Pēc tam tiks atvērts pēdējais seifs un tiks sniegta informācija par kastīti.

Kastes atvēršana bēniņos
Atkal galvenie spoileri zemāk. Neturpiniet, ja neesat sasniedzis šo stāsta punktu

Katrs no seifiem līdz šim ir krāsots ar vienu burtu citā krāsā. Tāpēc pareizā kombinācija ir l, e, o.

Izvēles bēniņu mīklu risināšana
Bēniņos ir dažas citas mīklu, kuras varat atrisināt, lai atrastu papildu vēstules, kas piedāvā vairāk stāstu un detalizētu informāciju par Mērijas-Annas dzīvi. Sāksim ar to, uz kuru Elisone iet pirmā, pēc tam apbrauksim bēniņu pulksteņrādītāja virzienā, sekojot Elisonai.

  • Vecā lāča dāvana princesei - lasis, zilenes un ogas
  • The Very Old Beaver’s Repair List - jumtu singli, saliekts stabs, salauztas sienas
  • Izveicīgo goblinu labie darbi - palīdziet lācim, aļnam un princesei
  • Crafty Goblins’ laupījums — olas, augļi un karotes