Kā Bungijs padarīja Savathun Destiny 2 līdz šim labāko ļaundari un pārvērta sezonas aizraujošos TV šovos

Destiny 2 Raganu karaliene

(Attēla kredīts: Bungie)





Šķiet, ka Destiny 2 spēlētāji šogad nejauši paskatījās no savām glabātuvēm un teica: 'Dang, stāsts ir kļuvis labs, vai ne?' Es noteikti darīju . Pēc vairāku gadu grūtībām jēgpilni savienot savus paplašinājumus un sezonus, Destiny 2 klusi (un dažreiz skaļi) ir kļuvis par labāko tiešraides pakalpojumu stāstījumu — spēle, kas būtu jāpēta citām tiešraides spēlēm. Destiny's vienmēr ir bijis bagāts visums, kas piepildīts ar pārliecinošiem varoņiem, taču mēs nekad neesam redzējuši to visu sakārtotu un pasniegtu tik saistoši, nemaz nerunājot par veselu gadu.

Lai nešaubītos par Bungija rakstīšanas iespējām, bet kā Destiny 2 stāsts kļuva tik labs un šķietami tik ātri? Pēc gadiem ilgas dzirdēšanas, ka Destiny spilgtākās dienas vēl tikai priekšā, šķiet, ka esam sasnieguši jaunu virsotni. Šīs ir spilgtākās dienas. Neskatoties uz to, Bungie joprojām raugās uz priekšu un uz augšu, plānojot vēl vērienīgākus stāstus un neskaitāmus trikus, ko spēlētāji var piedzīvot. Tas pārvērš sezonas par aizraujošiem TV šoviem un veido tādu ļaundari, kādu seriāls nekad nav redzējis, un šie līdz šim veiksmīgie eksperimenti izplatīsies 5. gadā un vēlāk.

Destiny tagad ir TV šovs

Destiny 2 Raganu karaliene



(Attēla kredīts: Bungie)

'Aptuveni [ierašanās sezonas] laikā mēs sēdējām kā stāstījuma komanda un sarunājāmies par stāstu veidiem, kurus vēlamies stāstīt un kā mēs vēlamies tos stāstīt, un mēs redzējām veidus, kā tos uzlabot,' skaidro Džūlija Nardina. , vecākais stāstījuma vadītājs par Destiny 2. 'Viens no tiem bija patiesi nosliece uz Destiny stāsta sērijveida raksturu un nodrošināt, ka mēs stāstām vienotu, sērijveida stāstu vairākos gadalaikos un paplašinājumos, kur visi pavedieni savienojas viens ar otru.

'Mēs to darījām kā televīzijas šovu, kurā mēs iezīmējām ceļu, kur vēlamies nokļūt, un runājām par labāko veidu, kā tur nokļūt,' viņa turpina. 'Mēs izvēlējāmies šo modeli, kurā mums būtu vismaz sešas līdz astoņas nedēļas patiesi stabils stāstījums, kurā katru nedēļu ir liels sitiens vai vairāki sitieni katru nedēļu. Neatkarīgi no tā, vai tā ir stāsta misija, jauns [balss pārraide], Helmas radio ziņojums, vinjete, kurā šajā telpā ir varoņi, un darbība, kas spēlējas jūsu priekšā, nevis kino. Vienkārši pārliecināmies, ka mums ir pietiekami daudz stāstījuma satura, kas ilgst sešas līdz astoņas nedēļas, ar stāstu, kas ir noslēgts ar skaidru sākumu, vidu un beigām, kas ved uz plašāku stāstījuma loku.



Cik man zināms, nav nevienas citas tiešraides spēles, kas būtu tik ļoti saistītas ar stāstījumu

Jūlija Nardina

'Tas bija apzināts lēmums, un es domāju, ka pēdējā gada laikā mēs esam redzējuši veidus, kā mēs varam turpināt uzlabot šo modeli, lai padarītu mūsu stāstus vēl saistošākus un pārliecinošākus, virzoties uz nākamo gadu un turpmāk,' turpina Nardins.



Pašreizējā Lost sezona, kas mūs aizvedīs februārī, seko šim pašam modelim, un tas kļūst tikai labāks. Katru nedēļu mēs pasēžam vismaz vienu labu sarunu ar Māru Sovu, Petru Venju, Ikoru, Kravu un pašu Savathunu, kā arī citiem varoņiem. Tas nodrošina jauku, kompensētu ekspozīcijas devu pirms parastā iknedēļas atiestatīšanas uzdevumu saraksta, kā arī sniedz spēlei efektīvu un neaizmirstamu veidu, kā paziņot par pašreizējās loka likmēm, pat ja spēlētāji izslēdz savas smadzenes sasmalciniet citplanētiešus jaunajā sezonālā aktivitātē. Draudi un motīvi vienmēr ir skaidri un ticami, un tas ir padarījis katru sezonu vieglāku un aizraujošāku.

Un Visums ir griešanas telpas grīda

Destiny 2 pazudušā sezona

(Attēla kredīts: Bungie)



Bungijs nepaklupa pie burvju formulas, kas pēkšņi atrisināja visas Destiny stāsta problēmas. Studijai jau ilgu laiku ir nācies pielietot šo metodi, pilnveidojot savu pieeju divās galvenajās frontēs. 'Kad strādājat pie spēles, kas galvenokārt ir pirmās personas šāvēja, galvenokārt laupītāju šāvēja un MMO-lite, tradicionāli sistēmas, ko izmanto, lai atbalstītu FPS spēli, ne vienmēr ir saskaņotas ar sistēmām, ko izmanto stāsta stāstīšanai,' skaidro. vecākais stāstījuma dizainers Nikko Stīvensa. 'Tas uzreiz rada vienu izaicinājumu, bet es domāju, ka Bungie ir paveicis patiešām labu darbu Destiny izstrādes gaitā, lai ieguldītu dažos no tiem rīkiem, kas galvenokārt nav balstīti uz ienaidnieku šaušanu. Tie ir vairāk balstīti uz spēju virzīt stāstu uz priekšu vai iegūt dziļāku mijiedarbību ar pašu spēli.

Viens no ierobežojumiem šeit ir izvēlēties dalībniekus, kuri var virzīt stāstu uz priekšu. Likteņa bagātais visums dažkārt ir apgrūtinājums; ir daudz varoņu, kas jebkurā brīdī cīnās daudzās cīņās. Kā Bungijs izvēlas, ko un ko likt uz skatuves? Nardins man saka, ka atbilde ir šķirošana.

'Viens no izaicinājumiem, kas mums ir saistībā ar stāstiem, ko cenšamies stāstīt, jo mums ir vairākas sezonas gadā un mums ir ļoti mazs logs, kurā rakstīt sezonu, strādāt ar citām disciplīnām un izveidot šo. saliedēta lieta, vai nav daudz vietas, lai darītu visas lietas, ko mēs vēlamies darīt,' viņa saka.

Mēs šķirojam stāstus un varoņus. Būtu bijis pārsteidzoši, ja mēs būtu varējuši iekļaut Erisu Pazudušo sezonā, taču, rakstot to varoņu sarakstu, kuri būtu ieguldīti notiekošajā, mums priekšā ir Māra Sova, tāpēc mēs vajag Māra Sov. Mums vajag Petru. Mēs zinājām, ka atklājam, ka Ozīriss ir Savathuns, tāpēc mums automātiski jāiesaista Ikora, jo Ozīriss bija viņas mentors un viņa ir viena no Vanguard līderēm. Mēs zinājām, ka Svētais ir jāiesaista, jo Sents bija Ozīrisa partneris. Tas sasniedz punktu, kurā mēs nevaram ievietot vairāk varoņu stāstā, nemazinot stāsta kvalitāti, ko cenšamies pastāstīt. Erisa līdz galam netika galā, taču tas nenozīmē, ka mēs neesam ieinteresēti stāstīt stāstus ar Erisu. Tas tikai nozīmē, ka mēs pastāstīsim šo stāstu citā izlaidumā.

Destiny 2 pazudušā sezona

(Attēla kredīts: Bungie)

Neskatoties uz šīm problēmām, šis jaunais modelis darbojas un darbojas labi. Rezultātā Bungie nākotnē to darīs vēl vairāk. 'Mēs salīdzinājām to, ko mēs darām, ar seriālu televīziju gan iekšēji, gan ārēji,' saka Nardins. 'Cik man zināms, nav nevienas citas tiešraides spēles, kas tik ļoti būtu stāstītas un pārliecinātos, ka katru nedēļu ir kaut kas jauns, kas virzās uz priekšu. Tas mums ļoti labi strādā.

'Ja jūs atņemat kaut ko no šīs sarunas, es teiktu, ka mēs to darīsim vairāk un atradīsim jaunus veidus, kā to izdarīt,' viņa apstiprina. “Mēs esam patiesi priecīgi par dažiem stāstu stāstīšanas kanāliem, ko esam izstrādājuši pēdējā gada laikā. Helmas ziņojumi radio, kuros cilvēki var noklausīties sarunas, kuras viņiem, iespējams, nav obligāti jānoklausās, mums ir bijuši patiešām lieliski. Personāži mēdz uzvesties savādāk, ja viņi nedomā, ka jūs klausāties. Jūs varat redzēt jaunas Zavala un Ikora puses. Šajā sezonā jūs varat redzēt jaunu Māras Sovas pusi, kas, manuprāt, ir patiešām aizraujoša.

Stīvenss atkārto Nardina domas, izceļot 'visas komandas, kas strādāja pie stūres, un visas šīs sistēmas, kas ļāvušas mums virzīt stāstījumu tiešāk.' Viņš piebilst: 'Es vēlos turpināt runāt par tādām lietām... Jūs sākat redzēt vairāk varoņu mijiedarbības spēļu pasaulē, un tas ir kaut kas, par ko es ļoti priecājos, jo nākotnē tas notiks vairāk.'

Kas ir Savathuns?

Destiny 2 Raganu karaliene

(Attēla kredīts: Bungie)

The Season of the Lost ir pēdējais sarkanais paklājs šim visam, un Savathun ir pa vidu. Stropu maldināšanas dievs, neredzamā roka, kara dieva Ksivu Arata māsa un kritušais dievs Orikss. Savathun ir Raganu karalienes raganu karaliene. Viņa ir lielā sliktā, kas audzina stropu aizbildņu armiju. Vai vismaz viņa būs. Tikai pirms dažām nedēļām viņa bija Ozīrisa, kas slēpās tieši zem mūsu deguna. Šobrīd viņa ir statuja, kas nenodara tūlītēju kaitējumu. Patiesībā viņa šajā sezonā ir bijusi vāja sabiedrotā. Bet Bungijs bez iemesla neveicināja pilnīgu izvērsumu par cīņu pret Savathunu, vai ne? Tas arī nevajadzīgi neizlaida raganu karalienes reklāmklipu burtiski dažas stundas pirms Pazudušo sezonas sākuma, un Savathuns nejauši piegāja pie tā, čukstējot vēl skaistākus apliecinājumus.

'Acīmredzot mēs zinājām, ka cilvēki redzēs Raganu karalienes treileri, pirms viņi iekļuva Pazudušā sezonā, vai ne?' saka Stīvenss. “Tātad, pirmkārt, mēs vēlamies, lai Savathuns būtu priekšā un centrā. Tu viņu tūlīt satiksi. Nav iemesla viņu atturēt, un it īpaši pēc Splicer sezonas mēs vēlējāmies, lai spēlētāji būtu tādā pozīcijā, kurā, ziniet, Osiris šīs sezonas beigās bija diezgan veiksmīgs. Mēs vēlējāmies, lai spēlētāji to aplūko un 15. sezonā iedziļinās ar domu: 'Ak, mums kaut kas jādara ar Osirisu.' Mēs to nekavējoties iegādājāmies.

'Mēs zinājām, ka vēlamies spēlētājam pavadīt laiku kopā ar viņu,' par Savathuna pēkšņo izskatu stāsta Nardins. 'Mums ir šīs sarunas ar viņu katru nedēļu. Mēs ļoti vēlējāmies, lai spēlētājs gada laikā izveidotu personiskas attiecības ar Savathun. Tas ļauj spēlētājam emocionāli ieguldīt kaut ko vai kādā, un tas automātiski palielina likmes paplašināšanai. Mēs vēlamies, lai cilvēki tajā iedziļinās ar dalītām jūtām un nejūtas 100% pārliecināti, ka tas, ko viņi dara, ir pareizi.

Destiny 2 Raganu karaliene

(Attēla kredīts: Bungie)

'Tā kā viņa vienmēr ir bijusi tik slepena un mānīga varone, ir grūti precīzi noteikt, kas viņa ir, it īpaši, ja neesat kāds, kurš lasa daudzas zinātniskās grāmatas vai ja neesat ilgi spēlējis spēli. laiks,' saka Stīvenss. 'Mēs vēlējāmies pārliecināties, ka spēlētāji patiešām labi saprot, kas viņa ir.'

Mēs nekad iepriekš neesam redzējuši šāda veida uzstādījumu lielam nelietim Destiny 2. Kā norāda Nardins, Destiny 'ir ieradums ieviest antagonistu paplašināšanā, kurā viņi tiek uzvarēti, un tas nav īpaši apmierinošs no stāstījuma viedokļa'. Destiny 2 2020. gada paplašinājums Beyond Light sagrāva šo māju, pēc īsas kampaņas steigā norakstot savu ļaundari Eramisu. Pēc tik lielas uzkrāšanās, tik daudz mācības, grimuāra un mistikas, būtu ļoti sarūgtināts, ja Savathuns tikpat ātri tiktu norauts no skatuves.

Mēs vēlamies, lai cilvēki to iedziļinās ar dalītām jūtām un nejustos 100% pārliecināti, ka tas, ko viņi dara, ir pareizi.

Jūlija Nardina

Par laimi, tas arī mainās ar Raganu karalieni. Nardins saka, ka Bungijs aktīvi strādā, lai izveidotu izturīgākus un daudzveidīgākus ļaundarus, daļēji lai pierādītu, ka 'ne visi citplanētiešu rasu pārstāvji ir slikti, tāpat kā ne visi cilvēki, kas dzīvo pilsētā, ir labi.' Taču viņa saka, ka Savathunam būs lielāka noturības spēja nekā iepriekšējiem ļaundariem.

'Tur noteikti ir apzinātas pūles,' Nardins apstiprina. 'Tāpēc arī mēs nenogalinājām Kaiatlu Izredzēto sezonā... Mēs esam redzējuši daudz sarunu par Savathunu, piemēram, 'Vai mēs varam viņai uzticēties? Vai viņa stāsta patiesību? un kopienā ir šī plaisa, ko mēs vēlējāmies,' norāda Nardins. 'Ak, viņa nav tā, kā viņa domāja, varbūt mums vajadzētu viņai uzticēties' pret 'Jūs, puiši, uz to krītat! Viņa ir maldināšanas karaliene! Mēs strukturējām visu pagājušā gada mugurkaulu un mainījām to.

Stīvenss piebilst, ka 'visus šos varoņus, kuri uzskata, ka virzās uz priekšu savas motivācijas dēļ, zināmā mērā ietekmē Raganu karaliene', un es nevaru atbrīvoties no sajūtas, ka viņš runā arī par mūsu aizbildņiem.

Mēs par to nerunājam

Destiny 2 Raganu karaliene

(Attēla kredīts: Bungie)

Tāpat kā Destiny 2: Year 4 ir kļuvis daudz vairāk par Beyond Light, 5. gads būs vairāk nekā tikai Raganu karaliene. Savathun klātbūtne un darbības būs veidojošas, taču Bungie ir daudz vairāk, jo Destiny 2 attīstīs Lightfall un The Final Shape iznākšanu 2023. un 2024. gadā, kas noslēgs sērijas ilgo Gaismas un tumsas sāgu.

Pirmkārt, Nardins saka, ka mēs neesam redzējuši pēdējo Kajatlu, pārsteidzošo Kabala sabiedroto, kas tika iepazīstināts ar Izvēlēto sezonu. Mithrax un Saint-14 tāpat atkal ieņems galveno vietu. Calus, Destiny 2 pirmais reida boss un Caiatl tēvs, arī 'tur gaida, kaut ko dara, mēs neesam īsti pārliecināti, bet mēs esam ļoti satraukti, ka turpināsim darīt lietas ar viņu.' Un Stīvenss uzskata, ka spēlētāji vēl nav sapratuši, cik svarīgs ir un būs Sivu Arats.

Lai aizvērtu lietas, es jautāju par tikko atkārtoti ieviesto sānu ieroču Spoiler Alert. Šīs pistoles garšas teksts skan: 'Kāds mirs.' Pēdējo reizi mēs šo lietu redzējām Warmind DLC, kas bija pirms Forsaken un Cayde-6 nāves. Tā nevar būt nejaušība, ka tas tagad ir atgriezies, vai ne?

'Tā nav nejaušība,' saka Stīvenss. 'Tas ir viss, ko es teikšu.'