Kā Final Fantasy 15 gandrīz iznīcināja sevi (ar FF13 palīdzību)

Vēl 2008. gadā ar Final Fantasy 13 viss negāja labi. Dažus gadus pēc tam, kad tas tika pasludināts par Square-Enix Fabula Nova Crystallis kompilācijas vadošo ierakstu, komandai aiz tā jau bija grūtības, pateicoties radošām nesaskaņām un iekšējām. problēmas, kas ietekmē plašu Final Fantasy projektu loku. Šīs nepatikšanas izsmēla FF13 resursus, un, kad spiediens kļuva pārāk liels, viss, kas tieši nedeva labumu spēlei, tika nobīdīts malā, līdz tā tika pabeigta. Saskaņā ar režisora ​​Motomu Toriyama teikto 'tika nolemts, ka galvenajam nosaukumam Final Fantasy 13 ir jābūt pirmajā vietā.'





Tas labi izdevās FF13, kas tika izlaists 2010. gadā (īsus četrus gadus pēc paziņojuma), un kopš tā laika ir redzēti divi papildu turpinājumi. Bet tas izrādījās ļoti slikti citai spēlei: Final Fantasy Versus 13, tagad pazīstama kā Final Fantasy 15, kas ir izstrādāta desmit gadus un bīstami tuvu avārijai un sadedzināšanai gandrīz visu laiku. FF13 nav vainojams visi no FF15 problēmām; iestudējumam ir bijusi sava daļa pašnodarbināto brūču. Bet tur sākās FF15 neveiksme, un tas gandrīz beidzās ar to, ka FF15 vispār netika izveidots.

Versus 13 praktiski dzimis FF13 ēnā. Tie abi tika prezentēti kā līdzvērtīgi E3 2006, kas ir galvenais Spēlējiet projektu New Crystals un pirmais spēļu komplekts lielākā Final Fantasy apakšsērijā. Viņi stāstīs dažādus, bet vienlīdz svarīgus stāstus, izmantojot vienus un tos pašus mītus (piemēram, daudzi fal'Cie dievi un viņu mirstīgie l'Cie kalpi, kas rada postu abos), un atspoguļotu viens otru ražošanas grafikā, kā arī priekšmetā. Taču Versus 13 īsti nesaņēma uzmanības centrā: kur FF13 ieguva a krāšņs paziņojuma treileris demonstrējot intensīvas CGI secības, spēles gaitu un vidi, Versus 13 ieguva a noslēpumains ieskats pie vīrieša, kas iet lejā pa kāpnēm, un apstiprinājums kā “ne tikai FF13 turpinājums”.



Tas bija režisora ​​Tetsuya Nomura ziņā lai sniegtu faktisku informāciju Square's E3 prezentācijas laikā, atzīmējot, ka Versus 13 ietvers 'ekstrēmus darbības elementus', 'emocionālus, reālistiskus varoņus' un 'sižetu ar 'savienojumu' kā pamattēmu. Viņš arī atklāja, ka pilnīgi nekas [netika] darīts atbilstoši faktiskajam scenārijam ' paziņojuma laikā; Lai gan Nomura neatklāja iemeslu, Torija vēlāk apgalvoja, ka Versus 13 bija paredzēts būvēt, izmantojot 'universālo dzinēju', ko konstruēja viņa paša komanda, kas, iespējams, ir iemesls spēles vēlam sākumam. Tajā laikā tas nebija liels darījums, un tas, iespējams, arī nekad nebūtu bijis, ja FF13 ražošana nebūtu aizgājusi uz sāniem.

Tas sākās ar radošiem strīdiem — daudzi darbinieki nevarēja vienoties par to, cik ļoti FF13 vajadzētu līdzināties spilgtajam, ekstravagantajam prototipam, kas tika parādīts tā paziņojuma treilerī, radot plaisas grupā. Tā kā šīs diskusijas jau aizņēma neveiksmīgi daudz laika, universālā dzinēja izveide ātri kļuva nekontrolējama, jo darbinieki nevarēja apstrādāt visus pieprasījumus, kas tika saņemti no citām komandām, neapdraudot savus centienus. Rezultāts bija nedēļu ilgs darbs, kas tika atlikts vienā reizē, un nokavētie termiņi uzkrājās pilnā kavēšanā. Galu galā ar S-E svētību Torijama apturēja visas papildu izmaiņas dzinējā, kas nebija nepieciešamas viņa paša komandai, lai FF13 varētu pabeigt savlaicīgi.



Tās bija sliktas ziņas Versus 13 — abām spēlēm paredzētā vienlaicīga izstrāde bija oficiāli apdraudēta par labu FF13. Tas nebeidzās ar to, ka FF13 saņēma īpašu attieksmi arī no tehniskās puses; 2008. gadā sāka izplatīties baumas, ka Versus komandas locekļi tiek pārcelti uz darbu pie FF13 pēc intervijas ar Famitsu, kurā Nomura, iespējams, apgalvoja, ka Versus 13 ir aizturēts. Square noliedza, ka Versus 13 būtu apturēts, taču izdarīja atzīst, ka daži no Nomura komandas bija palīdzējuši darbā ar FF13, kad tas bija pieejams. A Nomura komentāru pārtulkojums Šķiet, ka tas skar problēmas būtību: 'Versus XIII gaida XIII.'

Attīstība turpinājās 2010. gadā ar nelielu uzmundrinājumu, un sabiedrībai nodotā ​​informācija samazinājās. Par laimi, beidzot tika palaists FF13, un resursus varēja novirzīt atpakaļ uz Versus 13, taču tehnisku problēmu dēļ projekts gandrīz tika apturēts. Pēc toreizējā tehnoloģiju direktora Džūljena Merserona teiktā, Toriyama izveidotā “universālā dzinēja” komanda vairs nespēja tikt galā ar Versus 13 — tā kā tas bija tik rūpīgi izstrādāts, lai atbilstu FF13 specifikācijām, tagad tas ir saspringts zem plašās atvērtās pasaules vides, kas agrāk tika izmantota. paredzēts Versus 13 ar tehniskajām specifikācijām, padarot to praktiski neizmantojamu.



Ja S-E mēģināja iespiest smagnējo (un joprojām augošo) Versus 13 tik mazā kastē, milzīga katastrofa bija gandrīz garantēta – kā FF14 katastrofālā sabrukšana parādīja pārāk labi. Galu galā Square Enix bija spiests pasūtīt pilnīgi jauna dzinēja izveidi Versus 13 ar nosaukumu Luminous Studio (tā pati, kas ir atbildīga par Agni filozofijas demonstrācija parādīts E3 2012), atgriežot FF15 vēl vairāk.

Tomēr lietas joprojām nešķita briesmīgas, līdz S-E pārsteidza neveiksmīgs pārsteigums: 2011. gada vasarā tas pirmo reizi apskatīja PS4 un Xbox One, kas draudēja padarīt PS3 ekskluzīvo Versus 13 nenozīmīgu, pirms tas pat bija pabeigts. Ikvienam iesaistītajam bija jāskatās uz Versus 13 visā tā arvien pieaugošajā krāšņumā un jāsastopas ar neizbēgamo: pieturēties pie Versus 13 pirmsākumiem vairs nebija risinājums. Projekts bija jāmaina.



Vienīgais veids, kā stāties pretī šim jaunajam izaicinājumam, bija uz priekšu. 2012. gadā beidzot tika īstenota ideja, kas bija radusies kopš 2007. gada: Versus 13 kļūs par Final Fantasy 15 un parādīsies tikai uz divām nākamās paaudzes konsolēm. Lai pārliecinātos, ka vairs nav traucēkļu vai kavēšanās, Square izpilddirektors Joiči Vada aicināja ļoti nepieciešamo palīdzību no Hadžima Tabatas, Final Fantasy Type-0 direktora un termiņu meistara.

Sākot ar 2012. gada otro pusi, Tabata izvirzījās vadībā masveida pārstrukturēšanas centieni kur pat visplašāk reklamētās Versus 13 daļas nebija drošas — spēles ievērojamākā varone pat neieguva panākumus , un daudzas funkcijas, kuras Nomura personīgi slavēja iepriekšējos gados (piemēram, rakstzīmju maiņa ), tika nodoti metāllūžņos. Kad Versus 13 bija atkārtoti iepazīstināts ar FF15 E3 2013 , tas bija ar daudz gaišāku, dzīvīgāku, atdzīvinātu gaisu.

Pēdējās izmaiņas FFXV neapšaubāmi bija visredzamākās: Nomura un rakstnieks Kazušige Nodžima pameta projektu 2014. gada beigās, iespējams pēc S-E pavēles . Tas efektīvi pabeidza FFXV galīgo transformāciju. Kamēr Tabata ir pārliecināti fani ka Nomura un Nojima spēles vīzija paliktu neskarta, viņa mērķis ir ne tikai izlaist rehidrētu Versus 13 versiju, bet arī pilnībā realizētu FF15, kuru neaizkavēs tās pagātnes mistps.

Tas mūs noved pie 2016. gada, un FF15 ir ļoti atšķirīga spēle. Tās Episode Duscae demonstrācija tika atzinīgi novērtēta, S-E ir komunikabls par spēles gaitu (pat ja tas ir tikai jautājums, vai FF15 vajadzētu būt Moogles), un spēle varētu patiešām, patiesi, beidzot iznāks šogad. FF15 faktiski ir viss, kas nebija un nevarēja būt, dzīvojot FF13 ēnā un klupjot zem savas, nepaklausīgās izaugsmes smaguma.

FF15 ceļš ir bijis garš, skarbs un neticami nekārtīgs. Bija vajadzīgs simtiem cilvēku, lai sakārtotu FF15 kursu, un tas ir vienīgais iemesls, kāpēc tas drīz(!) pievienosies pilntiesīgo Final Fantasy titulu rindām (līdzās FF13, tāpat kā kareivīgie brāļi un māsas kļuva sirsnīgi kā pieaugušie). Kāpēc S-E izvēlējās saglabāt FF15, nevis sekot vienkāršajam atcelšanas ceļam, ir spekulācijas, un pēc spēles izlaišanas noteikti būs vēl vairāk, un spiediens glabāt tās noslēpumus nebūs tik intensīvs. Šobrīd mums ir fakti, bet reālas atbildes ir grūtāk atrast.