Kā izveidot veiksmīgu neatkarīgo spēli: praktiski padomi, kā pārvērst savas idejas realitātē





Labi, jums ir lieliska ideja par spēli, bet nezināt, ar ko sākt. Vai varbūt jums ir a neskaidrs ideja, taču to lietu milzīgais daudzums, kas jāapsver, liek iet tālāk par savu sākotnējo ideju, un tas neļauj spert pirmos soļus kaut kā pārsteidzoša radīšanā. Lai palīdzētu jums pārvarēt pirmo šķērsli, mēs jautājām izstrādātājiem labākās neatkarīgās spēles praktiskus padomus par darba sākšanu. Nepārslogosim to: nav īsceļa uz panākumiem — vai pat garantijas, ka spēle tiks pabeigta —, taču viena lieta, kas izskanēja pāri visam, ir tāda, ka nekad nav bijis labāka laika, lai savas idejas pārvērstu realitātē. Šis raksts ir tikai sākums ilgam un, iespējams, dzīvi mainošam ceļojumam, ja esat gatavs smagi strādāt (piemēram, patiešām, patiešām, smagi) un atstāt aiz muguras savus aizspriedumus.

Vai vēlaties vairāk Xbox funkciju, intervijas un padomu?

Abonējiet oficiālo Xbox žurnālu drukātā vai digitālā formātā, lai iegūtu padziļinātas funkcijas, pārskatus un priekšskatījumus par Xbox One, Xbox One X un Microsoft konsoles nākotni.



Jums ir jāzina, cik daudz jūs nezināt, skaidro Kausa galva mākslinieciskais vadītājs Čads Moldenhauers. Jūs nezināt, cik lietas patiešām maksās, jūs nezināt, cik ilgi lietas patiešām prasīs, lai tās attīstītos. Jūs īsti nezināt, kā māksla, programmēšana un dizains ir savstarpēji saistīti un kā laika un naudas ierobežojumi vienam radīs kompromisu attiecībā uz pārējiem diviem. Tiklīdz jūs zināt, ka jūs nezinu Šīs lietas jūs sapratīsit, ka jūsu darbības joma un laika skalas plāni ir nepareizi, un būsiet reālistiskāks attiecībā uz to, ko varat darīt.

Jums tas arī jādara pareizo iemeslu dēļ. Ja domājat to darīt naudas dēļ, jūs būsiet ļoti vīlies. Neatkarīgo spēļu veidošana nav ienesīga ikvienam, un tā ir daudz vairāk stresa nekā daudzas citas nodarbošanās, saka Ooblets. izstrādātājs Bens Vasers. Biroja darbs parasti ir vieglāks, drošāks un labāk apmaksāts karjeras ceļš. Es joprojām vēlētos veidot neatkarīgas spēles, taču cilvēkiem nevajadzētu radīt nepatiesus iespaidus, kad viņi iesaistās.

Man ir ideja... ar ko man sākt?



Paturot to skaidri prātā, nākamā lieta, kas jums jādara, ir izmantot savu ideju un izlemt, kuru spēles dzinēju izmantot. Ir daudz ko izvēlēties, piemēram, Gamemaker Studio 2 , Nereāls dzinējs vai Vienotība lai nosauktu tikai dažus. Katrs no tiem ļauj veikt dažādas darbības, un visiem ir bezmaksas versijas, lai jūs varētu ar tām spēlēties un noskaidrot, kura no tām vislabāk atbilst spēlei, kuru mēģināt izveidot. Unity ir vispopulārākais indie izstrādātāju vidū, jo tas labi darbojas gan 2D, gan 3D spēlēs. Tomēr tas prasa, lai jūs apgūtu kodēšanu. Bet par laimi arī tam ir risinājums. Ir tik daudz pārsteidzošu cilvēku, kas velta laiku, lai mācītu citus bez maksas, saka Pēdējā nakts izstrādātājs Tims Sorets. Skatieties GDC sarunas, YouTube videoklipus, lasiet 80.lv , Gamasutra rakstus. Jūs iemācīsities tonnu, pat ja ilgu laiku nesaņemsit to 100%. Sekojošas apmācības ir lielisks veids, kā atvieglot jūsu pieeju un attiecas uz jebkuru citu spēļu izstrādes disciplīnu.

  • Kas ir spēļu dzinējs? Mēs atklājam labākos programmatūras rīkus izstrādātājiem

Kad jums ir dzinējs, sākas īstā jautrība. Labākais veids, kā sākt, ir vienkārši sākt veidot savu pirmo vienkāršo spēli, saka Moldenhauers. Ja esat programmētājs, sāciet veidot spēles galveno prototipu. Ja esat mākslinieks, sāciet izveidot spēlei izmantojamus līdzekļus. Ja esat dizainers, sāciet izstrādāt līmeņu izkārtojumus un izstrādāt konkrētas spēles koncepcijas. Ja esat rakstnieks, sāciet rakstīt skriptu. Kad sāksit, jūs redzēsiet, kur ir jūsu zināšanu nepilnības, un tad varēsit mēģināt tās aizpildīt. Galvenais ir tikai sākt aizpildīt savu spēli ar kaut ko, jebko.

Ja māksla nav jūsu stiprā puse, varat pieņemt darbā savu mākslinieku.



Ir daudz neticamu mākslinieku, kurus varat atrast vietnē Twitter, Tumblr, ArtStation un Drible ka jūs varat nolīgt ārštata vai pilnas slodzes darbiniekus, saka Vasers. Tajā ir arī daudz lietu Vienotības aktīvu veikals , kas ir labs ideju testēšanai. Bet, ja jūtaties īpaši pārliecināts, varat to izdarīt pats. Ja māksla nav jūsu stiprā puse, varat pieņemt darbā savu mākslinieku, saka Čacklefish mākslinieks Lu Nascimento. Bet, ja vēlaties pats izveidot pikseļu mākslas objektus, forumos, vidēju rakstu, YouTube un pat Twitter ir pieejamas daudzas apmācības. Tas ir lieliski piemērots, ja nevarat nolīgt nevienu, lai palīdzētu, un tas būs vairums cilvēku, sākot darbu.

Esi uzmanīgs, lai neapsteigtu sevi. Izvairieties no augstas kvalitātes mākslas līdzekļu izstrādes, pirms spēles kodols jūtas pareizi, saka Moldenhauers. Sāciet savu spēli pēc iespējas tuvāk tam, kā vēlaties, lai pēdējā spēle būtu skaista, pirms to padarāt skaistu. Ja jūs ieguldāt daudz darba mākslā, kamēr spēle joprojām ir mainīga, jūs galu galā izmetīsit daudz dārgu darbu, kad mainīsies būtība. Vai, vēl ļaunāk, jūs dzīvosit ar nestandarta spēli, jo nevēlaties tērēt tai radīto mākslu.

Ar tehniskajām prasmēm vien var nepietikt



Papildus tehniskās attīstības prasmēm ir arī mīkstās prasmes – plānošana, komandas darbs un tā tālāk, saka Chucklefish programmētājs Toms Koksons. Spēļu sastrēgums ir lielisks veids, kā to praktizēt, it īpaši, ja tie ir balstīti uz komandām vai uzliek tematiskus vai ar laiku saistītus ierobežojumus. Lai ko jūs nolemtu izgatavot, pabeidziet to. Tas izklausās pašsaprotami, taču nav noslēpums, ka lielākā daļa cilvēku, kas sāk veidot spēles, tās faktiski nepabeidz. Iespējams, ka pirmā spēle, ko izveidosit, nebūs laba, taču galvenais ir iemācīties pabeigt projektu un turpināt darbu. Jūs uzzināsit daudz par spēļu izstrādi, veidojot vairāk spēļu.

Lai palīdzētu sev, nosakiet savus termiņus un mēģiniet kaut ko sasniegt katru dienu, lai cik mazs tas būtu. Ir viegli iesaistīties spēles attīstībā, taču laika pārvaldība ir svarīga, un, ja tas tiek darīts labi, tas var uzlabot produktivitāti un motivāciju. Mēs izmantojam uzdevumu pārvaldības lietotnes, piemēram Trello un Jēdziens , lai sadalītu darba slodzi pārvaldāmās daļās un saglabātu komandas dalībnieku pārskatāmību par viens otra uzdevumiem, saka Chucklefish mārketinga stratēģe Keitija Elisa. Ir patiešām noderīgi izveidot ļoti vizuālu uzdevumu sarakstu, ar kuru varat saistīt darba līdzekļus un dokumentus, un ir ļoti patīkami dienas beigās ievilkt šo uzdevumu sadaļā Pabeigts.

Svarīgi ir ne tikai tas, ko jūs darāt... bet arī tas, ko nedarāt

Cilvēki vienmēr runā par lietām, kas jums jādara, taču ir daudz lietu, ko jūs varat darīt nevajadzētu darīt. Spēļu izstrādes biznesa puses ignorēšana ir izplatīta kļūda, saka Chucklefish producente Rosie Ball. Ja viss, ko vēlaties darīt, ir domāt par savu apbrīnojamo spēles ideju, tas var šķist sarežģīti, taču daži svarīgi procesi, piemēram, biznesa plāns, līgumi starp komandas locekļiem un dokumentētas lomas un pienākumi komandā, var palīdzēt izvairīties no lielām problēmām. galvassāpes, it īpaši, ja spēle ir veiksmīga. Nesekojiet tendencēm un izvairieties no pārpildītiem žanriem, saka Sorets. Ir desmitiem žanru, kas mūsdienās ir gandrīz pamesti, un desmitiem auditoriju alkst pēc vairāk satura. Paskatieties uz spēļu daudzveidību [pagātnē], jūs redzēsiet daudzas no šīm nišām, kas jāaizpilda. Izvēlieties vienu un paceliet to jaunos augstumos, izmantojot mūsdienu fiziku, vizuālos elementus un stāstu stāstīšanu. Izvairieties no klusuma, saka Vasers. Dalieties savos darbos, runājiet ar auditoriju, esiet atvērti.

'Lielākais izaicinājums ir tikt galā ar milzīgo darba slodzi un tikt galā ar to līdz galam.'

Centieties nenokost vairāk, nekā varat sakošļāt. Iesaistieties pēc iespējas vairāk neatkarīgo spēļu kopienās. Daudzi cilvēki saskaras ar tādām pašām problēmām kā jūs, un viņu izpratne ir nenovērtējama. Tā ir arī iespēja palīdzēt citiem, daloties savās zināšanās. Kā minēts iepriekš, tas nebūs gluds, un visā attīstības gaitā jūs saskarsities ar dažādām problēmām.

Moldenhauers saka, ka lielākais izaicinājums ir tikt galā ar milzīgo darba slodzi un to visu paveikt līdz galam. Tiklīdz esat pārvarējis sākotnējo uzplaukumu, ir aizraujoši attīstīt savu spēli, būt radošam un risināt problēmas. Šis aizrautība un lepnums par radīšanu var jūs mudināt uz ilgu laiku, taču spēļu izstrāde ir daudz ilgāka. Kad jūs izjaucat savu tūkstošdaļu apakšizvēlņu sistēmā, kuru var redzēt tikai daļa no jūsu, iespējams, neesošās auditorijas, var būt patiešām grūti to izdarīt.

Kāda programmatūra var man palīdzēt sākt?

  • Unity — spēļu dzinējs
    Jūs varat izvēlēties jebkuru citu dzinēju, taču Unity, iespējams, ir vispopulārākais dzinējs indie izstrādātājiem. Tas ļaus jums izveidot gan 2D, gan 3D spēles un piedāvā plašu rīku un funkciju klāstu.
  • Gimp - mākslas programma
    Šī ir lieliska augstas kvalitātes programmatūra, kas veic līdzīgu darbu kā Adobe Photoshop un ļaus jums nesāpīgi izveidot savas faktūras, fonus vai 2D spraitus.
  • Blenderis - 3D modeļi
    Ja vēlaties izveidot 3D spēli vai spēli ar 3D elementiem, šī programmatūra, kas sākotnēji tika izlaista pirms 20 gadiem, ļaus ne tikai izveidot 3D modeļus, bet arī tos animēt.
  • LMMS — mūzikas veidotājs
    Tas ļaus jums izveidot savu mūziku un skaņas efektus, ko varat importēt pakalpojumā Unity. Jums pat nav nepieciešama tastatūra, bet jums būs nepieciešama atbilstoša aparatūra.
  • Wwise - audio programma
    Šī programmatūra, kas ir ļoti pieejama, tiek izmantota daudzās veiksmīgās spēlēs un tiek izmantota, lai manipulētu ar audio. Piemēram, varat simulēt audio vidi un miksēt ierakstus reāllaikā.

Tas ir nogurdinoši… un jums ir jāpanāk, lai jūsu spēle tiktu pamanīta

Manuprāt, lielākajai daļai izstrādātāju ir grūti tikt pamanītiem starp ražotajām spēlēm, saka Sorets. Ir jāatrod oriģināls rakurss, jāpiedāvā kaut kas savādāks. Otra ļoti grūta daļa ir tāda, ka jums nav jāveido spēle vienkārši uztaisi spēli. Jūs izveidojat uzņēmumu, izveidojat komandu, tad tu taisi spēli. Šie trīs uzdevumi ir apjomīgi un savstarpēji atkarīgi. Jums ir jāsasmērē rokas visos ražošanas aspektos, un jums tas ir labi jāiegūst. Tas ir daudz jāuzņemas uz saviem pleciem. Tas ir nogurdinoši un satriecoši, bet tas ir arī aizraujoši tādā ziņā, ka nekad nevar būt garlaicīgi, vienmēr ir kaut kas jauns un interesants, pie kā strādāt.

Tas ir kaut kas, ko varat izmantot savā labā, lai iegūtu redzamību. Nevairieties no sava attīstības stāsta, skaidro Chucklefish produktu vadītājs Toms Katkus. Viena no labākajām neatkarīgajām spēlēm ir tā, ka spēlētāji uzzina, kas veido viņu spēles. Tas ir lieliski piemērots, lai ieinteresētu spēlētājus par jūsu projektu, taču varat izmantot šo pašu pieejamību, lai izdevējs uzzinātu, kas jūs esat.

Parakstot līgumus, izlasiet sīko druku

Protams, izdevējs ir ļoti ērts, taču, ja darāt sevi redzamu visos pareizajos veidos, iespējams, tas jums pat nav vajadzīgs. Tomēr, ja jūs galu galā atradīsit publicēšanas iespēju, sagatavošanās jums palīdzēs ilgtermiņā. Nekad neatsakieties no sava IP un pārliecinieties, ka līgumā ir iekļautas izejas durvis, ja izstrāde noiet greizi, saka Sorets. Apsveriet arī iespēju meklēt investorus, kas varētu piedalīties jūsu uzņēmumā, nevis tikai meklēt izdevējus. Izdevējus interesē projekts, kuru viņi parakstīja, savukārt investori koncentrējas uz jūsu studijas paplašināšanu un ilgtermiņa ilgtspējību. Tā ir cita pasaule, tā ir biedējoša, bet tas varētu būt tā vērts.

Jebkurās biznesa attiecībās līgumā norādītais ir svarīgāks par jebko, ko kāds saka, skaidro Vasers. Daudzi izstrādātāji īsti nenovērtē, nesaprot vai nevēlas uztraukties par līgumu specifiku, jo tie ir pretrunā radošajam procesam, taču vēlāk tas viņus var nopietni iekost. Ja tas ir svarīgs līgums, lūdziet advokātam to izskatīt. Kā arī viss runājams.

Programma ID@ Xbox ir lielisks veids, kā to izdarīt [izveidot spēles priekš Xbox One]. Tajā pieņemtie izstrādātāji iegūs divus bezmaksas izstrādes komplektus un piekļuvi sistēmas arhitektūrai.

Kad esat nopelnījis savas attīstības iespējas, pabeidzot projektus, iespējams, vēlēsities izstrādāt spēles Xbox One. Programma ID@ Xbox ir lielisks veids, kā to izdarīt. Tajā pieņemtie izstrādātāji iegūs divus bezmaksas izstrādes komplektus un piekļuvi sistēmas arhitektūrai, lai jūs varētu atbalstīt savu spēli ar tādām lietām kā sasniegumi.

Neatkarīgā spēļu pasaule ir biedējoša, taču katrs neatkarīgais izstrādātājs atbalsta jūs. Viena no labajām lietām spēļu industrijā šobrīd ir tā, ka nepiederošie ar ierobežotiem resursiem var spēlēt pie viena galda ar lielajiem, iesakņojušos spēlētājiem ar miljoniem/miljardiem dolāru, saka Vasers. Indijā vienmēr būs neizdevīgi apstākļi, taču tas joprojām ir labāks par situāciju lielākajā daļā nozaru.