211service.com
Kā neatkarīgie izstrādātāji pabeidza Half-Life 3
2017. gada 25. augustā, Marks Laidlavs , bijušais rakstnieks Half-Life sērijā ar Valve — no oriģinālās spēles līdz tās paplašinātajai otrajai nodaļai — ievietoja īsu stāstu vēstules veidā ar nosaukumu 3. vēstule . Lai gan vārdi bija nomainīti pēc dzimuma un citas detaļas tika maskētas, bija skaidrs, ka tā ir interpretācija Half-Life 2: 3. sērija , vai Pusperiods 3 kā mēs to esam sākuši atsaukties gadu gaitā. Tā bija noslēdzošā nodaļa stāstā par Gordonu Frīmenu (kura tekstā sevi dēvē par Gertiju Fremontu), stāstu, kuram nekad netika dota iespēja pabeigt.
- Šis raksts ir ņemts no Games TM žurnāla - abonējiet digitālo izdevumu par £12/10$ ceturksnī
Tas bija ārkārtējs brīdis. Tik daudzus gadus meklējot norādes un atsauces uz Half-Life turpinājumu, redzot trešo numuru jebkurā Valve vai ar Valve saistītajā nosaukumā, kas liecina par Frīmena atgriešanos, mums beidzot tas bija. Vīzija par to, kas varēja būt.

Gordons Frīmens: Rational Man ir Half Life 3 spēles džema radījums.
Vīzija, ka rakstnieks Laura Mišela nevēlējās redzēt, ka tā iet bojā. Es redzēju, ka kāds to tvītoja, un es uzreiz aizrāvos, šī raksta autors 3. vēstule Jam vietnē itch.io mums skaidro. Tajā vakarā vakariņās ar dažiem draugiem es izlasīju daļu no tā kopā ar viņiem. Mēs visi bijām cilvēki, kuri bija uzauguši ar Half-Life spēlēm un sāka spēļu karjeru pastāvīgi neizlaisto spēļu ēnā. HL3 . Un, kad vakariņas bija beigušās un Laidlava teksta milzīgais apjoms nostājas vietā, viņa sāka darboties. Es steidzos atpakaļ pie sava datora, lai pagatavotu ievārījumu.
'Ir kaut kas aizraujošs, paņemot šo lietu, kas nekad netiks izgatavota, un ļaut tai atbrīvoties'
Brendons Čungs, Tiger Team izveidotājs
Spēļu ievārījumi ir ziņkārīga un brīnišķīga lieta. Tie ir radošuma katli sarežģītos apstākļos. Laika, resursu un pieejamības ierobežojumi padara tos par spēļu industrijas atvērtajiem mikrofonu vakariem, kur veterāni var spēlēties ar jauniem materiāliem, bet topošie radošie darbinieki var iegūt vārdu un parādīt savu talantu. Tās ir mana vismīļākā radošā darbība pasaulē, saka Mišets, kurš pirms dažiem gadiem absolvējis absolvēšanu, sācis spēlēt džema spēli. Man patīk palaist spēļu iestrēgumus arī uz niezes, jo šī platforma sniedz jums tūlītēju piekļuvi citiem cilvēkiem, kurus varētu interesēt tā pati tēma. Man patīk redzēt lietas, kas rodas no niezes sastrēgumiem.
Kā Epistle 3 spēles jam bija saistība ar Half Life 3?

3. vēstule ir psihedēliskāka Half-Life 3.
Epistle 3 Jam sākās 26. augustā (dienā pēc Laidlaw skaņdarba atklāšanas) un ilga līdz 1. novembrim, piesaistot virkni izstrādātāju ar vēlmi pabeigt Valve iesākto. Izstrādātāji, piemēram, iepriekš minētais Brendons Čungs, kas veidojis Trīsdesmit mīlestības lidojumi un Četrstūra kovbojs par Blendo spēles . Es biju (un joprojām esmu) milzīgs Half-Life spēļu fans. Viņi patiešām uzspridzināja definīciju par to, kas var būt pirmās personas šāvējs. Half-Life spēlēja lielu lomu manā darba veidošanā, viņš stāsta. Kopsavilkumā notiek dažas patiešām sarežģītas un ambiciozas lietas. Daudz lielisku laika un izmēru lēcienu. Es gribēju izmantot šo aspektu kā projekta mugurkaulu, lai jūs un jūsu atmiņas mijiedarbotos laikā un telpā.
Tās ir skaistas, smeldzīgas atvadas no seriāla, kas nekad nesasniegs pienācīgu noslēgumu. Hetere Robertsone, radītāja DZIMUMA SATRAUKTA un šai spēlei psihedēliskais 3. EPISTLA , stāsta mums. Turklāt nepareizajās rokās tas ir smieklīgs komēdijas gabals, kurā nekam nav jēgas un viss ir briesmīgi. Man ir tās nepareizās rokas. Un gandrīz visi, ar kuriem mēs runājām, piekrita, ka izredzes izveidot izdevīgu Half-Life ir pārāk laba iespēja, lai to palaistu garām. Tomēr tas, kā izstrādātāji izvēlējās to ņemt no turienes un ko viņi radīja, bija ļoti atšķirīgi. No 32 iesniegumiem, kas tika iesniegti, kad process bija beidzies, tikai daži faktiski ir pirmās personas šāvēji vai, pat ja tie ir, ne tradicionālajā izpratnē. Pateicoties ievārījuma dabai un izejmateriālam, veidotāji izjuta brīvību doties savvaļā.
Kādas spēles iedvesmoja Half-Life 3 neoficiālais kopsavilkums?

Rational Man tiek dēvēta par Half-Life 3 'vizuālu romānu parodiju'.
Acīmredzot pat Valve nevēlas uzņemties izaicinājumu veikt šāvēja uzraudzību Pusperiods 2 , tāpēc man šķita, ka, mēģinot to izdarīt, mums nebija nobraukuma — tā vietā spēle, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta attiecībām vai dialogam, šķita visizklaidējošākais virziens, jo īpaši spēlējoties ar Frīmena lomu kā klusu, nogalināšanas mašīnu, kuru vienmēr velk notikumi, saka Džeimss Kapella. viena trešdaļa TEK kolektīva, atpaliek HL2: 3. sērija - Gordons Frīmens: Racionāls cilvēks . Ja jūs interesē, varat lejupielādēt spēli, lai spēlētu datorā, izmantojot saiti. Citiem bija daudz vienkāršāks uzdevums. Es gribēju izgatavot pēc iespējas lielāko, muļķīgāko atkritumu gabalu. Es gribētu domāt, ka man izdevās, Robertsone entuziastiski paziņo par savu pirmās personas drudža sapni par pieredzi, ko gandrīz katrs cits izstrādātājs, ar kuru mēs runājām, slavēja par tā dizainu un atjautību.
Es centos burtiski interpretēt visciniskāko lineāro FPS žanru, spēļu dizaineru Deivu Hofmanu, AKA. Deivs Makes , stāsta mums. Tas ir, ejot pa gaiteni, nogalinot visu, laiku pa laikam apstājoties, kamēr cilvēki runā uz jums. Es patiesībā neesmu tik cinisks kā tas viss, pat joks, tāpēc es nevarēju kļūt sentimentāls, rakstot dialogu. Rezultāts bija kaut kas līdzīgs Fruit Ninja apvienošanai ar attiecību simulatoru TREŠAIS .
Patiesībā daudzi izstrādātāji centās atrast stāsta smieklīgāko pusi, paļaujoties uz visa tā absurdumu, vienlaikus cienot savu iedvesmu. Kādu laiku es vēlējos izveidot spēli, kas būtu tikai viens joks, iestatīšana un sitiens, ko sazinātos, izmantojot spēli, nevis rakstot, Nikolass Korneks, Man nav mutes, un man ir jābūt Frīmenam , skaidro. Es patiesībā izdomāju nosaukumu, pirms izdomāju, kāda būs spēle. Es tikai zināju, ka ļoti vēlos kaut ko pastāstīt par Gordona Frīmena dīvaino nespēju ar kādu runāt. Galu galā es nolēmu izveidot spēli, kas atspoguļotu to, cik bezjēdzīgi ir mēģināt sazināties, kad jūsu vienīgā ietekme uz pasauli ir vardarbība, taču, ziniet, smieklīgi un daudz ko citu.
Un, lai gan Laidlava scenārija teksts deva šiem veidotājiem lielu brīvību būt izgudrojošiem, ievārījuma process to arī uzlaboja. Likmes uz sastrēgumu ir ļoti zemas, jo visi iesaistās projektā, gaidot, ka viņiem būs neveiksme, saka Laura Mičeta. Galu galā es vienkārši izveidoju dīvainu interaktīvu īsu stāstu, kurā jūs veicat tikai vienu reālu izvēli — uzņemt vai nefilmēt BreenGrub. Spēle izseko, vai jūs viņu nogalinājāt, kā arī to, cik cilvēku ir viņu nogalinājuši kopš spēles darbības.
Kā Half Life iedvesmoja interaktīvu fantastikas MMO

Jūs varat spēlēt teksta MMO Grub tieši šeit.
Faktiski daži citi izstrādātāji Mičeta radīto ir aprakstījuši kā Twine MMO, jo uz tekstu balstītais stāsts ietvēra to cilvēku skaita mērīšanu, kuri izdarīja izvēli nogalināt vai saglabāt Laidlava attēloto Dr.
Brīnam līdzīgs grautiņš un izaicina pārslēgt skaitļus (līdzīgs pēc koncepcijas, bet sarežģītāks izpildījumā, uz Lutece twins monētu mešanas ainu no plkst. Bioshock Infinite ).
Es domāju, ka Twine ļoti nepareizi raksturo gan spēļu fani, gan neatkarīgo spēļu izstrādātāji, piebilst Mišets. Tam ir ļoti zema ienākšanas barjera, bet ļoti augsti prasmju griesti cilvēkiem, kuri vēlas to izmantot kā sarežģītu izteiksmīgu līdzekli. Pats hiperteksts – stāstu stāstīšana, izmantojot klikšķināmas saites – ir sava veida interaktīva fantastikas apakšdisciplīna, kuru, manuprāt, neviens vēl nav apguvis. Hiperteksta iespējas ir diezgan milzīgas.
Ikviena pieeja džemā bija atšķirīga, sākot no veco koncepciju izsijāšanas līdz kaut kā oriģināla izdomāšanai, izmantojot garāku iestrēgšanas grafiku, lai spēlētu ar nepabeigtu darbu vai vispār izdomātu jaunu sistēmu. Tas bija personisks ceļojums ikvienam, ar kuru mēs runājām.
Godīgi sakot, es iekļuvu šajā ievārījumā, ļoti maz domājot. Es sekoju Heteres Robertsones darba gaitai, un tas man lika tik stipri smieties, ka es nevarēju nepievienoties jautrībai, piemēram, stāsta Deivs Makes. Tas ir smieklīgi, TREŠAIS iespējams, ir mana personiskākā spēle līdz šim. Mākslas stils ir tikai mani neapstrādāti svētku logotipi, ar tiem es piepildu piezīmju grāmatiņas, kad izklaidējos.
Es jau biju uzrakstījis virkni lejupvērstas spēles koda spēles laukumam, pie kura strādāju, un man šķita, ka vajadzētu izveidot Lego Star Wars tipa spēli, kurā viss ir Half-Life Visuma karikatūra, saka Ouens. Deery, radītājs Mazie radio lielie televizori kurš izgatavoja sava veida čibi šāvēju sauc Rādīt. samazināšanās . Es sapratu, ka jau veidoju neatļautu Half-Life spēli, tāpēc man nebija ko zaudēt, atkārtoti izmantojot Valve līdzekļus. Tas ievērojami paātrināja ražošanas procesu, jo katru reizi, kad man bija nepieciešams jauns līdzeklis, es to droši vien varēju atrast Half-Life arhīvos. Tomēr vēl svarīgāk ir tas, ka tas patiešām palīdzēja spēlei justies kā Half-Life spēlei. Kad jūs nogalināt Combine karavīru un viņa radio atskaņo šo skaņu, tas patiešām rada milzīgas atšķirības.
'Kaut kas, ko mēs iedomājamies, ko Valve apstiprinātu'

Brendons Čungs arī iedziļinājās īstajās spēlēs, lai noskaidrotu sava goda autentiskumu. Bija ļoti jautri pārņemt dialoga līnijas Pusperiods 2 un atkārtoti izmantojot tos citā kontekstā, lai radītu jaunas ainas, viņš atklāj. Es būtībā klausījos katru dialoga līniju Pusperiods 2 un “uzrakstīju” savu skriptu ap piemērotajām rindiņām.
Dīvainais dažādu pieeju klāsts, humora izjūta, necieņa pret to visu, kas balstās uz franšīzi, kas ir tik cienīta un slavēta par savu stāstījumu, ir interesanta lieta, taču mēs iedomājamies, ka Valve darbinieki to apstiprinātu. Half-Life mīlestība ir tik skaidra no šiem nosaukumiem, un izstrādātāju simpātijas pret radītājiem bija acīmredzamas.
Esmu strādājis pie spēlēm, kas ir atceltas vai apturētas uz nenoteiktu laiku, un tas ir sirdi plosoši, saka Deivs Makes. TREŠAIS ir muļķīga, muļķīga lieta, taču tā ir mīlestības vēstule spēļu izstrādātājiem, kuri ir izjutuši sirds sāpes.
Es biju ļoti gandarīts arī par to, ka lielākā daļa cilvēku ne tikai ieminējās HL3 izstrādātājiem vai izveidot daudz dusmīgu spēļu, piebilst Mičets. Tas ir sliktāk, ka HL3 izstrādātāji nevarēja izveidot savu spēli, nekā tas ir tas, ka mēs to nevarējām spēlēt. Strādāt pie projekta un skatīties, kā tas tiek atcelts vai mirst, man tā ir noticis daudz manas profesionālās karjeras laikā.
Tātad, lai gan Epistle 3 Jam, iespējams, nav devis daudz autentisku Half-Life stāsta noslēgumu, tas ir iedvesmojis daudz dažādu jautru un eksperimentālu spēļu, kā arī fantastiska platforma vairākiem izstrādātājiem. daži no kuriem spēlē spēlēs tikai nepilnu slodzi, lai atrastu ekspozīciju un novērtētu viņu radošumu. Un, lai gan daudzi teica, ka vairs neatgriezīsies pie šiem nosaukumiem, kad iestrēgums ir pabeigts, daži centīsies turpināt šeit izveidoto.
Es vēlos mazliet vairāk paspēlēties ar Half-Life pasauli, pārdomāt barnus, atgriezt Vortigauntus kā ienaidniekus. Padariet ar to kaut ko traku, saka Aleksejs Nopūta, ražotājs HL: minimālais izdevums , kurā 3D pasaules dizains ir sajaukts ar pikseļu mākslas rakstzīmēm. Ir vienkārši jautri izdomāt kaut ko jaunu, izmantojot zināmus varoņus, un izteikt savu redzējumu. Turklāt es šo projektu uztvēru kā praksi līmenī un spēles noformējumā, jo tā minimālais vizuālais saturs ļāva man tērēt mazāk laika līdzekļiem un vairāk spēles pieredzei.

HL: minimālais izdevums darbībā.
Dīrijs ar savu radīšanu arī skatījās nākotnē. Es izmantoju ievārījumu kā sākumpunktu, lai eksperimentētu un prototipu savam nākamajam projektam, kuram ir līdzīga mehānika, un tas ļāva man izmantot visas atsauksmes, ko saņēmu no ievārījuma, un izmantot to, lai uzlabotu pieredzi. Acīmredzot man bija jānoņem visi Half-Life aktīvi, taču šķiet, ka pēc būtības ir tāda pati spēle, viņš mums saka.
Es stingri ticu domai, ka spēle ir kā mazs putniņš. Kad tas izlido no ligzdas, tam izaug spārni un knābis, un tas mēģinātu mani nogalināt, ja es nonāktu tuvu, Robertsons stāsta mums ar alternatīvu skatījumu uz lietām. Ir putni, kurus ir vērts izsekot un sasiet, lai tie mani neknābātu, bet šis putns ir pelnījis būt brīvs. Tam ir arī masīvi nagi un ierocis. Kāpēc es iedevu tai ieroci?
Vairāk par visu esmu patiesi priecīgs, ka šķiet, ka daudziem cilvēkiem spēle patīk, ir Korneka pieredze. Esmu redzējis daudzus tā atskaņojumus pakalpojumā YouTube, un šķiet, ka joks gandrīz visiem ir piemērots, tāpēc man šķiet, ka esmu paveicis labu darbu pie dizaina. Kamēr Deivs Makes tikko ļoti izklaidējās ar izstrādes procesu, kā viņš mums paskaidro. Man bija absolūts trieciens, ierakstot visus skaņu efektus. Mana sieva mēģināja mācīties, kamēr es dauzīju mantas ap dzīvokli, triecu kāposta galvu pret grīdu, nepatīkami raustījos ar burkāniem, šūpoju ar lielu nūju apkārt šim lauzņa 'šūšanas' troksnim... un tad es viņai piespiedu. skauž ar mani. Tas bija jautri.
'Rezultāts bija labāks, nekā es varēju cerēt'

Tīģeru komanda veidoja Blendo Games.
Ievārījums ir par to, lai spēļu izstrādātājiem dotu idejas dzirksti, kas viņus virzīs uz priekšu. Dažreiz tas ir viens, kas trūkst starp talantu un izpildījumu. Turklāt, pateicoties Laidlavas rakstītajam un Mišetai, kas panāca, ka spēle ieskrējās tikpat ātri kā viņa, tagad mums ir visas šīs spēles un visas šīs Half-Life pasaules interpretācijas, ko izbaudīt. Šķiet, ka pati Mišeta ir priecīga par atbildi. Es biju satriekts!
Rezultāts bija labāks, nekā varēju cerēt. Viņa sajūsminās, ka daudzi cilvēki ievārījumu interpretēja visdažādākajos dīvainos, nesaskaņotos un jautros veidos, un tas ir absolūti labākais rezultāts. Šajā ievārījumā bija daudz ārkārtīgi smieklīgu, dīvainu spēļu, kas arī bija pārsteidzoši — man patīk, kā ievārījumi ļauj cilvēkiem izveidot tādas nežēlīgas joku spēles, kuras viņi citādi nekad nespētu. Un tāpēc, lai gan arvien vairāk šķiet, ka mēs, iespējams, nekad neredzēsim, ka Valve pabeigs savu sāgu, vismaz tādi izstrādātāji kā šie rūpējas par Gordona Frīmena liesmu, uztur sapni dzīvu un sniedz mums pieredzi, kas ir pat tik radoša komanda kā Bellevue apģērbs. atturētos no mēģinājuma.
Džeimss ir lieliska iespēja tvert mirkli vai nu savā attīstībā (tehniskā vai personiskā), vai kaut ko ārēju, mums rezumē Kapella. Marks Laidls, daloties ar 3. vēstuli, bija gan rosinoša dāvana sabiedrībai, gan seriālam trūka punkta — un tas bija mūsu pieticīgais veltījums. Half-Life tagad pieder cilvēkiem.
Skatīties 10 gadi, kad Geibs Ņūls pievēršas baumām par Half-Life 3 4 minūšu video.