211service.com
Kā nekad neizlaistais Resident Evil 1.5 izdzīvoja 22 gadus, lai parādītos Resident Evil 2 pārtaisījumā
Paslēpts gaidāmajā Resident Evil 2 Digital Deluxe versija ir 'Elzas Walker kostīms' Klērai Redfīldai. Elza ir varonis, kas patiesībā nekad nav parādījies sērijā; mājiens uz neizlaisto pirmo mēģinājumu izveidot turpinājumu — Resident Evil 2 versiju, kas bija, saskaņā ar toreizējo režisoru Hideki Kamiya , 70% pabeigti, kad tas tika atcelts 1997. gadā.
Tagad pazīstams kā Resident Evil 1.5, kas padara šo pārtraukto turpinājumu tik interesantu, jo Capcom gandrīz gadu turpināja izmantot tā versijas, lai demonstrētu un reklamētu spēli. . Kā Hideki Kamija reiz paskaidroja Atskatoties pagātnē, Resident Evil 2 tika pievērsta uzmanība kā vienam no Capcom jaunajiem lielajiem nosaukumiem, un studija vēlējās saglabāt augstu satraukumu pēc pirmā Resident Evil pārsteidzošā panākuma. Tas nozīmē, ka līdz brīdim, kad beidzot parādījās otra Resident Evil 2 versija, fani bija pavadījuši mēnešus, skatoties uz pavisam citu spēli, un daudzi, bez pārsteiguma, bija apmulsuši.
Undead spēle
Laika gaitā tam ir piešķirts 1,5 gandrīz leģendārs statuss. Atšķirībā no citām atceltajām spēlēm tā bija plaši redzēta un pat spēlēta gadiem pēc Resident Evil 2 iespējamās izlaišanas — laikā, kad bija ceļojums uz Capcom, lai redzētu Resident Evil 3, Game Informer reportieri pieminēja zaudēto spēli un, par pārsteigumu, viņiem tika parādīta spēlējama pēdējā versija, ko izmēģināt. Pat maigākie Resi fani ir kaut ko dzirdējuši par šo citu Resi, kurā piedalās pieredzējis policists Leons S Kenedijs un motociklistu koledžas studente Elza Vokere, kas cīnās ar zombiju pērtiķiem un cilvēku zirnekļa hibrīdiem. Spēle, kas patiesībā nekad nenotika.
Tas viss būtu kļuvis par mītu, ja spēles kopija beidzot nebūtu parādījusies gandrīz 15 gadus vēlāk. Izbalinātie žurnālu kadri un ļodzīgie VHS videoklipi, kas gadiem ilgi bija barojuši drudžaino foruma fanu bāzi, tika aizstāti ar reālu atskaņojamu Resi 2 versiju, kas nekad nebija bijusi. Tas ļauj cilvēkiem to redzēt pašiem, spēlēt un pat mēģināt to atjaunot. Bet pirms mēs tur nonākam, jums ir jāatgriežas un jānoskaidro, kāpēc Capcom gandrīz trīs mēnešus pirms izlaišanas izlaida gandrīz pabeigtu vienas no lielākajām spēlēm turpinājumu. Un tad sākās no jauna.
Lasīt vairāk

Apskatiet mūsu Resident Evil 2/Remake salīdzinājums lai redzētu, kā spēle ir mainījusies
Sākotnēji Resident Evil 2 bija paredzēts iznākt 1997. gada maijā. Šī bija spēle, kurā joprojām piedalījās Leons S Kenedijs, taču tā nebija tāda, kādu atceraties. Viņš joprojām bija policists, bet tā nebija viņa pirmā diena. Viņš bija pieredzējis virsnieks, iesprostots RPD stacijā pēc Raccoon City uzliesmojuma. Tajā pašā laikā Elza Vokere būtu bijusi pilnīgi jauna varone, koledžas studente un motosportiste, kas atgrieztos jenotsitijā tieši tad, kad sākās zombiju uzliesmojums. Pēc tam, kad Elza ar velosipēdu ietriecās RPD ēkā, abi varoņi uzsāka atsevišķus stāstus, kurus saistīja tikai atrašanās vietas un daži kopīgi varoņi, lai izvairītos no nemiernieku sacelšanās.
Izstrādātāju komanda sākotnēji izmēģināja dažas interesantas idejas: varoņiem bija mazāks daudzstūru skaits, kas ļāva ekrānā parādīties vairāk zombiju. Monstri vajadzēja mainīties laika gaitā, mutāciju kā jaunu spēju minēja pēc tam producents Shinji Mikami . Līdzīgi iepriekš renderētais fons, kas noteica oriģinālo sēriju, var tikt mainīts atkarībā no stāsta notikumiem. Leona un Elzas tērpi varēja arī mainīties, lai parādītu bojājumus uzbrukuma laikā, vai arī viņi varētu aprīkot dažādas drēbes un bruņas papildu aizsardzībai vai uzglabāšanai.

Ir arī vairāk toņu izmaiņu. Leons un Elza patiesībā nekad nesatiktos, bet sastapsies ar viens otra rīcības rezultātiem (Leons, piemēram, atrada aizdegušos policijas kravas automašīnu un to nodzēsa, bet Elza vēlāk atradīs nodzēsto kravas automašīnu. Savukārt Elza uzvarētu mutējušu Viljamu Birkin, kuru Leons atradīs vēlāk, un tā tālāk). Viņu divi atsevišķie stāsti savītu vienas un tās pašas vietas, katrai no tām būtu savi atbalsta varoņi, kā arī daži kopīgi pavadoņi, taču atšķirībā no pēdējā Resident Evil 2 viņi nekad netiktos klātienē.
Tā vietā Leonam pievienotos Mārvins Branags, mirstošais Resi 2 policists, kurš šeit spēlē aktīvāku lomu, un Linda Vonga, lietussargu zinātniece, kura galu galā tika pārdēvēta par Adu, lai atsauktos uz pētnieka vēstuli, kas tika atrasta Resident Evil 1 un sākās: Cienījamā Ada... Savukārt Elza satiks Džonu, civiliedzīvotāju, kas slēpās RPD (kurš vēlāk kļuva par ieroču veikala īpašnieku Robertu Kendo filmā Resident Evil 2), Roju, policistu, kurš vēlāk pārvēršas par zombiju, un Šerija Birkina. Gan Leonam, gan Elzai bija jāsatiek Šērija, viņas vajājošais, mutācijas dēlojošais tēvs Viljams un policijas priekšnieks Ironss. 1,5 spēlē Irons bija labs puisis, kurš palīdzēja, bet vēlāk tika pārveidots par korumpētu un slepkavniecisku antagonistu 2. spēlē.

Asins saites
Gan Šerija, gan Viljams Birkins glīti savieno atceltos 1.5 un 2 — tāpat kā galu galā izdotajā RE2 Viljams dzenā savu meitu pa spēli. 1.5 Viljams uzrāda ievērojami pamata mutāciju, lai gan viņš joprojām aug, reaģējot uz bojājumiem. Šerija ir viens no galvenajiem veidiem, kā identificēt agrīnos kadrus un ekrānus - lielāko daļu 1,5 gadu izstrādes viņa valkāja dzeltenu tērpu, kas vēlāk tika aizstāts ar zilo un balto no 2. Fakts, ka gan šīs varoņa lomas, gan mērķis saglabājās, un citi rakstzīmes, kas pārnestas, lai gan mainītās formās, parāda, kā komanda strādāja un pārstrādāja 1.5 pamatu, mēģinot saglabāt to, ko varēja, bet galu galā aizstājot lielāko daļu no tā.
Sākotnējā stāstā abi varoņi cīnījās cauri policijas iecirknim, cīnoties ar zombijiem un ar T-vīrusu inficētiem gorillu bioieročiem, kas aizbēga no Umbrella furgoniem. No turienes darbība pārcēlās uz kanalizāciju, ar milzīgiem zirnekļiem, ar kuriem jātiek galā, un galu galā uz rūpnīcu un lietussargu laboratoriju. Mūsu zināmais mazais sižets ir saistīts ar varoņiem, kuri atstāj staciju un pārvietojas pa kanalizāciju, lai atrastu policijas grupu, kas bija nosūtīta rūpnīcas izmeklēšanai. Ierodoties vienība tiek atklāta nokauta, un pēc mutācijas Viljama Birkina uzbrukuma viss pārceļas uz Umbrella Labs. To, vismaz Leona stāstā, motivē vajadzība izveidot vakcīnu inficētam Mārvinam.

Tomēr, tuvojoties 1.5 versijas izlaišanas datumam 1997. gada maijā, neviens no Capcom nešķita apmierināts ar to. Atsevišķas daļas darbojās, taču tās nesanāca. 1998. gada intervijā padomu ceļvedim Shinji Mikami noteica , neviens elements nebija īpaši garlaicīgs, tikai viss kopumā, pievienojot vēl viena intervija , tas nebija jautri. Policijas iecirknis bija īpašs mērķis: pamatojoties uz moderno, parasto ēku, kas tika atrasta 1976. gada Assault on Precinct 13, tā šķita tīra un garlaicīga pēc pirmās spēles savrupmājas. Mēs redzējām, ka otrajam stāvam, trešajam stāvam un pagrabam bija vienāds izskats, paskaidroja Mikami. Tas tika pārveidots, izmantojot Rietumu stila ēku fotogrāfijas Kioto, Osakā un Nagojā saskaņā ar Kamiju , ko komanda ielīda, lai paņemtu, pa ceļam pieķēra un izstāstīja.
Es domāju, ka viņiem ir labs materiāls, vienkārši ielieciet [to] pannā un pagatavojiet to, pat ja tas garšo nedaudz, mēs to varam salabot. Tad, kad es to pagaršoju, mani šokēja slikta, SLIKTA garša [...] kaut kas krass, kas padarīja šo slikto garšu. Man bija viņiem jāsaka, lai jāsāk no jauna
Shinji Mikami, 1998. gada intervijā
Pat ideja izmantot vairāk ienaidnieku nedarbojās: mēs koncentrējāmies uz zombiju veidošanu ar pēc iespējas mazāk daudzstūriem, lai vienlaikus daudzus no tiem parādītu ekrānā. Bet tie zombiji nemaz nebija biedējoši, pat ja viņu bija daudz, paskaidroja Mikiami . Komandai arī nepatika tas, ka, izņemot zombijus un lietussargu, nebija nekādas saites uz iepriekšējo spēli.
Nezinādams, ko darīt vai kā to novērst, Capcom kā konsultantu piesaistīja Noboro Sugimura, kas toreiz bija profesionāls scenāriju autors. Viņa padoms? Sākt no jauna. Tas noveda pie pirmās aizkavēšanās, par kuru tika paziņots 1997. gada februārī, atbīdot izlaišanu no 1997. gada maija uz augustu, jo izstrādātāji sāka izjaukt to, kas viņiem bija. Izmaiņas nekavējoties sāka radīt atpazīstamāku Resident Evil 2 - tā vietā, lai Leons sāktu policijas iecirknī un cīnītos par izeju, Sugimura ieteica viņam sākt ielās un cīnīties, radot lielāku sajūtu gan par ārējām briesmām. un drošību iekšā. RPD tika pārveidots par neprātīgi pārveidotu gotiskās mākslas muzeju, un Elza kļuva par Klēru Redfīldu, Krisa jaunāko māsu un stingru oriģinālā stāsta enkuru.

Kamēr tas notika, Capcom turpināja izmantot dažādas 1.5 versijas, lai reklamētu spēli. Jaunajām idejām veidojoties, tā izsūtīja dažādas veco materiālu versijas demonstrācijām un izstādēm vai izmantoja to videoklipiem un ekrāniem. Pēdējais publiskais novērojums 1.5 tiek plaši uzskatīts aprīlī notiks 1997. gada Tokijas spēļu šovs. Tomēr japāņu žurnāls ar nosaukumu Hyper PlayStation Remix vēl 1997. gada decembrī savā vāka diskā ievietoja jaunus, iepriekš neredzētus spēles kadrus.
Tomēr pa ceļam Capcom veica arī vairākas lietas, kas tikai mulsināja fanus un papildināja leģendu par 1.5. 1997. gada E3 spēles reklāmas videoklipā tika izmantoti materiāli no divām dažādām 1,5 versijas versijām. un 2, liekot dažiem domāt, ka kādu laiku pastāvēja trešā hibrīda versija. Savukārt 1998. gada augustā japāņu versija rezidents Evil Director's Cut piedāvātie klipi no “Resident Evil 2”, kas, šķiet, lielākoties bija pēdējā izdotā spēle, kurā piedalījās mākslas muzeja policijas iecirknis un Klēra Redfīlda, taču arī Leons cīnījās ar sagrieztu zirnekļa hibrīdu un degošu rūpnīcas vietu. Ir vērts atzīmēt, ka režisora griezums tika izlaists, lai aizpildītu robu, ko radīja turpinājuma kavēšanās, un Mikami teica 1997. gada intervijā . Es domāju, ka atkārtoti izlaidiet sākotnējo Resident Evil, kā arī atvainojos lietotājiem par Resident Evil 2 novēloto izlaišanu.
Lai kāda arī būtu šī spēle, 1998. gada februārī, kad Resident Evil 2 iznāca, Resi 1.5 vajadzēja lēnām izgaist no atmiņas. Izņemot to, ka tā nebija. Tā vietā tas aizsāka vairāk nekā 15 gadus ilgas medības, meklējot to, ko daži uzskatīja par “īsto” Resident Evil 2, bet citi kā tikai kolekcionējamu kuriozu, kas viņiem bija jāatrod.

Tas, kas patiesībā eksistē no 1.5 ārpus Capcom, ir diskutabls, taču atkarībā no avotiem ir līdz pat 5–7 versijām, kas kādreiz pastāvēja. Lai gan, jo lielāks skaitlis, jo mazāk ticams pierādījums. Turklāt daļa no šī skaita attiecas uz viena un tā paša koda variācijām vai izmaiņām, kas redzamas tikai reklāmas materiālos. Galvenās divas 1,5 pielāgošanas versijas, kuras kolekcionāri ātri izmantoja, ir tā, kas tika saukta par 40% jeb novembra būvniecību (atsaucoties uz to, kad tā tika izgatavota 1996. gadā) un 80 % jeb “Galīgā” versija (neskatoties uz to, ka Mikami un Kamija apgalvo spēle bija pabeigta labākajā gadījumā par 65–70%.
Nekārtību palielināja arī jaunākās Resident Evil 2 demonstrācijas versijas Biohazard Beta 1 un Beta 2, kas tika izlaistas divos posmos. tā attīstība – pietiekami dažāda, lai radītu apjukumu nemācītai acij. Tajos bija arī 1,5 fotogrāfijas un to kodā paslēpti līdzekļi, kas vēlāk kļuva par sarkanajām siļķēm, kad cilvēki mēģināja atjaunot zaudēto spēli.

Turpmākajos gados daudzi agrīnie novērojumi izrādījās viltoti — tā kā iepriekš bija pieejama tik daudz informācijas, cilvēkiem bija viegli izlikties, ka viņi to spēlē, tad, kad kolekcionāri spieda pēc informācijas, klusējiet. Deviņdesmito gadu beigās, kad interneta ātrums bija zems un ziņojumi tika apmainīti jaunajos forumos, jebkura 1.5 versija izdarīja pastāvēja to darīja diskā, slepenu kolekcionāru rokās, kuri nedalījās. Tika uzskatīts, ka dažas laimīgās elites spēlēja spēli un atteicās ļaut citiem to piedzīvot. Tika runāts par to, ka ik pa laikam tiek izdalītas “draugu kopijas”, un ik pa laikam izslīdēja kaut kas jauns, lai viss aizvērtos, tiklīdz kāds to pamanīja.
Tas nozīmēja, ka no 2000. gadu sākuma līdz vidum Resi 1.5 aina bija toksisks snaiperu, uzbrukumu un pretprasību juceklis, ja kāds tik ļoti deva mājienu, ka viņam ir spēles kopija. Tur bija strupceļi , draudi un mānīšana , un piedāvā iegādāties būvējumus par tūkstošiem dolāru (pat dīvainas idejas appludināt Capcom ar burtiem lai piespiestu viņus to atbrīvot). Tiks parādīti ekrāni un videoklipi, kas vai nu tiktu diskreditēti, vai arī persona, kas to ievieto, tiktu izraidīta no interneta. Tā vērtība ir tieši saistīta ar tā nepieejamību (prototips ir 'statusa simbols'), viens foruma rakstnieks teica ), neviens negrasījās to vienkārši atdot. 2001. gadā spēlējamā Resident Evil 1.5 versija tika iekļauta eBay sarakstā par 1025 ASV dolāriem, izsole beidzās apšaubāmi, un nav skaidrs, vai tā kādreiz tika pārdota.
Patiesībā vislabāk ir izlaist lielāko daļu šī Resident Evil 1.5 vēstures perioda, jo tas ir pilns ar neuzticamiem stāstītājiem un troļļošanu. Tā vietā pāriesim uz 2011. gada beigām, kad beidzot parādījās likumīga spēles kopija. No kurienes nav skaidrs, tiek runāts par mirušā Capcom darbinieka īpašuma izsoli vai kolekcionāru ar arhivētu diska ISO cietajā diskā. Neatkarīgi no avota līdzsvars mainījās: līdz ar 1,5 koda esamību diska finansiālā vērtība sāka šķist nestabila — tas ir tikai laika jautājums, kad tas tiks laists brīvā dabā. vienā ziņojumā vēlāk būtu teikts 2012. gadā .
Klīst baumas, ka 40% būvēta versija Resi 1.5 tika nopirkts par 9000 USD ap 2011. gada beigām grupa kas apvienoja savas finanses, pārdevējs apzinās, ka viņu kods jebkurā laikā var būt nevērtīgs. Zvanīja grupa Komanda IGAS , (saīsinājums no “I've got a shotgun”, Resi in-joks) izveidojās ap šo būvi. Tā vietā, lai to atbrīvotu, viņi plānoja atjaunot un atjaunot zaudēto spēli, kas nekavējoties sašķēla nepastāvīgo fanu bāzi. Daži cilvēki uzskatīja, ka vērā ņemama ir tikai “tīrā” 40% konstrukcija, citi nosauca restaurācijas mēģinājumu ar tā papildinājumiem un izmaiņām, lai cik rūpīgi tas būtu izpētīts, par “Frankenšteina” versiju. Bija pat dažas dīvainas teorijas ka IGAS kaut kā slēpa oriģinālo spēles saturu.

Galu galā tam nebija nozīmes, jo tikai dažus mēnešus pēc šīs restaurācijas šķietami noplūda konstrukcija, jo nesenais Team IGAS papildinājums, iespējams, mēģināja to pārdot tiešsaistē. Līdz 2013 a būve bija pieejama ko komanda par brīvu ko varētu atskaņot ar pamata emulatoriem (tur nav saišu, ir tikai paziņojumi). Tas deva mums to, ko dēvē par spēles Magic Zombie Door (vai MZD), oriģinālā koda un pārstrādātu līdzekļu kopumu, kas mēģina radīt spēlējamu Capcom nodoma interpretāciju. Tas ietvēra tādas izmaiņas kā japāņu valodas tulkošana un pielāgotu un atkārtoti izmantotu līdzekļu izmantošana, lai aizstātu un atjaunotu trūkstošās rakstzīmes un telpas. 'Pure Vanilla Build' (vai PVB) versija parādījās drīz pēc tam, acīmredzot kā atbilde. Šķiet, ka tas ir neviltotais oriģinālais kods. Tas ir japāņu valodā, vairāki modeļi ir nepabeigti, dažādas telpas ir atvienotas vai savienotas bezjēdzīgi, tāpēc to lielākoties nevar atskaņot, neizmantojot atkļūdošanas izvēlni, lai pārvietotos starp apgabaliem.
Šķiet gandrīz traki, ka fanu interese par to, kas būtībā bija aptuvens, neizdots spēles melnraksts, redzēja to un izmeklēja 15 gadus. Un vēl trakāk, ka tas atmaksājās: tagad tas ir pieejams tādā formā, ka ikviens var to atskaņot, ja zina, kur meklēt. Un šī ekspozīcija joprojām nav mazinājusi interesi. Viens agrs pavediens par spēli sākās 2012. gada aprīlī un bija pēdējoreiz atjaunots 2018. gada jūlijā, kad spēles atjaunošanas progress tiek raksturots kā tikšķīgs. Pat spēles MZD versija, kas sākotnēji tika izlaista 2013. gadā, tika atjaunināts 2018. gada jūnijā ar jaunu plāksteri. 22 gadus vecai, nepabeigtai spēlei, kas nekad nav iznākusi, tas nav slikti, un tas izskaidro, kāpēc visu šo laiku vēlāk varonis, kurš nekad nav bijis seriālā, iegūst DLC apvalku Resi 2 pārtaisījumā.