211service.com
Kā Overwatch iedvesmo labu sportisku meistarību, izmantojot “salauztu” funkciju
Ja esat sekojis līdzi dažādiem Overwatch forumos un sub-reddites, jūs, iespējams, jau esat saskāries ar vairākām sūdzībām par pēcspēles kopsavilkumu, kurā spēlētāji noskatās 'spēles izspēli', pirms balso par to, kurš spēlēja labāko ieguldījumu.
Tā ir bojāta, negodīga sistēma, kas neko nedod par dalību un izceļ nepareizos spēlētājus. Vai vismaz tā jūs varētu domāt, ja tuvosities Overwatch kā jebkuram citam šāvējam. Bet Overwatch nav jebkuram citam šāvējam, un tā šķietamajam nelīdzenumam piemīt smalks spožums. Protams, lai saprastu, kāpēc un kā darbojas apkopojuma sistēma, mums ir jāatgriežas pie tā, kad tā nedarbojās.
Agrīnās stadijās konkurētspējīgai komandas spēlei bija punktu sistēma, kas neatšķīrās no daudzām citām pirmās personas šāvējiem. Diemžēl šī uz punktu skaitu balstītā sistēma izrādījās problemātiska. Spēles direktors Džefrijs Kaplans sacīja, ka viņš un viņa komanda ne tikai pavadīja “pārmērīgi daudz” laika, mēģinot to līdzsvarot, bet arī tās dizains bija pretrunā visam, ko Overwatch pārstāvēja kā uz komandu orientētu spēli, kas balstījās uz spēlētāju spēju un lomu sinerģiju. .

Vecais kopsavilkuma ekrāns
Pārāk daudz spēlētāju kļuva par 'vientuļo vilku,' sacīja Kaplāns, mēģinot savākt slepkavības, nevis palīdzēt saviem komandas biedriem. Pārāk daudzi cilvēki bija apsēsti par individuālo statistiku, nevis par to, vai viņu komanda uzvarēja. Kaut kas bija jāmaina, un slēgtās beta versijas laikā viena izmēra punktu sistēma tika atcelta par labu kaut kam, kas varētu izcelt spēlētāju, pamatojoties uz viņa vēlamā varoņa stiprajām pusēm.
Dziednieces varone nekad nesaņems daudz nogalināšanu, ja tādas bija, taču saskaņā ar jauno kāršu sistēmu viņa joprojām varēja nopelnīt par spēli un parādīties uzslavu ekrānā. Saskaņā ar Kaplan teikto, jaunā sistēma radīja 'tūlītējas izmaiņas' spēlētāju mentalitātē.
'Protams, daudzi spēlētāji sūdzējās. 'Man patīk gūt vārtus, man patīk redzēt, cik daudz labāks esmu par saviem komandas biedriem.' Bet pat tas, kā viņi to formulēja, mūs priecēja, ka mēs attālinājāmies no vecās punktu sistēmas,” sacīja Kaplāns. 'Overwatch mums ir spēle par uzvaru vai zaudēšanu kā komandai, un daudz kam citam nav nozīmes mača gaitā individuālā snieguma ziņā. Svarīgi ir tas, kā jūs sanācāt kopā.
Kaplans atzīmēja, ka, ieviešot jauno sistēmu, spēlētāji sāka izpētīt jaunas lomas un varoņus un, visticamāk, sekoja spēles norādījumiem, kas liek domāt, ka viņi maina raksturu, lai aizpildītu nepietiekami pārstāvēto lomu. Tomēr Kaplans un viņa komanda QA testēšanā pamanīja ne tikai komandas darba pieaugumu. Spēlētāji bija arī laimīgāki, pat ja viņi zaudēja.

Iepazīstieties ar McCree
Ja neproti pasmieties par sevi...
Kaplāns man aprakstīja nesenu savu spēli, kurā viņš spēlēja Makkrī, uz aizvainojumu orientētu kovboju varoni ar spēcīgu revolvera pistoli. 'Mans varonis sāka spēlēt spēli, un sākumā es biju ļoti sajūsmā, ziniet, kad redzat savu vārdu un spēles spēli, un es domāju:' Ak, tas būs tik forši, man bija tik daudz satriecoši mirkļi šajā mačā, nevaru vien sagaidīt, kad varēšu izrādīties saviem draugiem,” smejoties stāstīja Kaplāns.
Tomēr, kad sākās spēles klipa atskaņošana, Kaplāns bija pārsteigts, redzot, ka spēle ir izvēlējusies brīdi, kad viņam ne tikai neizdevās nogalināt nevienu, bet viņš iemeta sev sejā zibspuldzes granātu un netrāpīja pa vienu no Overwatch lielākajām ierīcēm. rakstzīmes. Un tad spēle beidzās.
'Jūs varētu domāt: 'Tas izklausās salauzts' vai 'Kas ar spēli vainas, tai vajadzēja izvēlēties labāku spēli' vai 'Vai tas nelika jums justies slikti?' Bet mums bija šis satriecošais brīdis, kad es smējos, manas komandas cilvēki tērzēja ar īsziņām un balss tērzēšanu par to, cik tas man ir neērti. Pat otra komanda smējās, lai gan bija zaudējusi maču,' sacīja Kaplāns.
'Tas bija šis foršais brīdis, kad jūs zināt, jūs varētu domāt, ka mēs būsim ļoti naidīgi viens pret otru. Mēs tikko bijām uzvarējuši šo otru komandu, varbūt mums vajadzētu tērzēšanā ierakstīt “REKT” vai ko citu, ko cilvēki dara, ja vēlas būt ļauni. Un tā vietā mēs visi smējāmies.
Pat tad, kad spēlētāji ir mēģinot lai būtu ļauns, var būt arī otrādi. Kaplāns teica, ka, ja komanda zaudē un tikai viena no pēcspēles kartēm ir šīs komandas krāsā, šī komanda masveidā balso par vienu personāžu savā pusē, lai tā būtu sava veida atriebība pret uzvarētāju komandu.
'Daži iebilst, ka tas ir salauzts brīdis, ka tas nav godīgi, viņi nebalso par mača labāko spēlētāju, viņi balso par savu komandu, bet es iebilstu, ka šim brīdim ir liela vērtība. Komanda, kas tikko zaudēja, pulcējas ap sevi vai kādu no savas komandas spēlētājiem un svin savu komandu. Tāpēc es domāju, ka kāršu sistēmai ir liela vērtība, pat ja spēlētāji tai pieiet ar naidīgumu.
Sarunas sākšana
Labi justies par sevi ir patīkami un viss, taču jums varētu rasties jautājums: ko dara spēlētāji gūt ārpus karšu sistēmas?
'Tas ir tik smieklīgi, mēs esam saņēmuši tik daudz komentāru par 'ko dara balsošana' vai 'balsošanai vajadzētu atbloķēt XP vai vienumus', un patiesībā balsošana ir paredzēta, lai radītu sociālu brīdi, kurā spēlētāji var vienoties vai nepiekrītu, ka viņiem patīk kartītes, ko viņi redz, un pēc tam piekrīt vai nepiekrīt tam, par ko viņi balso,' sacīja Kaplāns.
'Mums šī brīža vērtīgākā daļa ir kopīgā pieredze starp 12 spēlētājiem, kuri skatās uz tām pašām kārtīm. Nav nozīmes tam, kas patiesībā ir uz tiem. Mums ir svarīgi, lai viņi diskutētu vai emocionāli reaģētu uz šo brīdi.

Pašreizējais uz kartīti balstīts kopsavilkuma ekrāns
Citiem vārdiem sakot, mača beigas nav un nekad nebija paredzētas tam, lai atbalstītu to, kurš saņēma visvairāk nogalināto. Tas ir par ūdens vēsāka brīža radīšanu 'Vai redzējāt šo trako lugu?'
'Mēs apzināmies, ka cenšamies ēst savu kūku un arī to ēst, bet es domāju, ka līdz šim esam paveikuši pienācīgu darbu,' man teica Kaplāns. 'Vai mēs varam radīt jautru vidi, kurā cilvēki smaida un smejas, runā viens ar otru un pat izbauda mirkli, kurā viņi zaudēja vai izdarīja sliktu?'
Godīgs jautājums. Es pārdomāju, kā jutos pēc dažādām spēlēm, un citu spēlētāju balsīm, kas čaukstēja manās austiņās. Neviens nebija dusmīgs. Neviens nevienu nenosodīja.
Runājot par sevi, bija daudz reižu, kad gribēju nopelnīt spēli un nesaņēmu to, vai arī domāju, ka parādīšu kartīšu ekrānā, bet ne. Bet pat tad es aplaudētu ienaidniekam par sajūga spēli vai balsotu par kādu citu savā komandā kā iedrošinājuma līdzekli. Neatkarīgi no iznākuma, uzvara vai zaudējums, spēle vai nē, daudz balsu vai neviena, es un tie, kas spēlē ar mani, vienā mirklī dalījāmies, smējāmies un izklaidējāmies.
Overwatch bezjēdzīgā, bojātā sistēma bija paveikusi savu darbu.