Kā pārspēt Dark Side bosus spēlē Super Mario Odyssey

Brīdinājums šajā videoklipā ir spoileri par Super Mario Odyssey.





Kad esat nonācis līdz stāsta beigām Super Mario Odyssey jums tiks uzdots iegūt 250 pavadoņus, lai dotos uz nākamo vietu. Šī vieta ir Mēness tumšā puse, un, pirmo reizi ierodoties, jūs atklāsiet, ka nekas nav jādara, lai jūs varētu cīnīties caur četriem Broodāla bosiem līdz kosmosa burkāna virsotnei, kur jūs gaida pēdējais izaicinājums. Ak un tas viss ir jādara vienā dzīvē. Šeit ir sniegti labākie paņēmieni, lai uzvarētu katru.

1. posms: kā pārspēt pirmo stāvu (Topper)

Iespējams, ka šis ir Boss, kurā jūs, visticamāk, zaudēsit visvairāk dzīvību cepuru nejaušības dēļ, taču varat to izdarīt arī bez sitiena.



Tiklīdz cīņa sākas, skrieniet uz priekšu, lai ātri uzmestu cepuri, lai notriektu Toperam no galvas visas cepures, tad uzleciet un piezemējieties viņam uz galvas. Tas aktivizēs uzbrukumu otro posmu. Šoreiz cepures ir diezgan viegli pārvaldāmas, vienkārši palieciet arēnas aizmugurē un sitiet pret jebkuru, kas nāk pretī (varat arī uzlēkt tām virsū, lai tās pazustu). Kad esat tos visus sasniedzis vai taimeris ir beidzies, Topper atkal parādīsies ar lielāku cepuru kaudzi.

Šeit tavs uzdevums ir turēties tālāk no viņa un pārliecināties, ka nosit viesabonēšanas cepures, kas parādīsies, tiklīdz nositīsi to Toperam no galvas. Ik pa laikam viņš sāks griezties uzbrukumā. Šī ir jūsu iespēja ātri tikt galā ar cepuru kaudzi. Metiet Cappy virzienā uz rozā apli ar tālmetienu, un jūs vienā uzbrukumā nositīsit 3 vai 4. Kad visas cepures ir novilktas, atkal lec viņam uz galvas, lai pārietu uz šīs cīņas pēdējo posmu.

Šoreiz ir vēl vairāk cepuru, ar ko jārīkojas, bet atkal jāpaliek arēnas aizmugurē, jātiek galā ar visām cepurēm, kas jums tuvojas, un jums vajadzētu būt samērā drošam. Pagaidiet, līdz visas cepures atkal parādīsies uz Topera galvas, un pēc tam atkārtojiet procesu no otrā posma, pārliecinoties, ka pārlecat pāri visiem griešanās uzbrukumiem, kas varētu jūs trāpīt zemes līmenī. Mēģiniet pieturēties pie pašas arēnas malas, lai dotu sev vislabāko iespēju, lai netiktu trāpīts no negodīgām cepurēm. Kad viņš atkal ir bez cepures, vienkārši uzlec viņam uz galvas, lai pabeigtu cīņu.



2. posms: kā pārspēt otro stāvu (Harieta)

Lai pārspētu Harietu, jums jāpieturas pie pašas arēnas malas. Vienkārši skrieniet gar malu, līdz viņa sāk mest uz jums bumbas, tad nekavējoties apgriezieties un sitiet tās ar Cappy, lai tās nesprāgtu uz zemes (varat arī sist viņai pretī, bet tas ir riskanti un nav nepieciešams). Pēc dažām zaudētām bumbām viņa sāks uzbrukt. Atkal pieturieties pie malas un reiz redzat, ka ēnas uz zemes skrien pretī un sitiet mirdzošās bumbas ar Cappy. Bumbas eksplodēs viņai sejā, un viņa būs mazliet satraukta. Pieskrien viņai klāt un apdullini ar Cappy, pirms uzlec viņai uz galvas.

Nākamā fāze ir gaisa uzbrukums, taču to var viegli atcelt. Kad Harieta ieies NLO, jums tiks dotas dažas sekundes, lai sagatavotos, bet, tiklīdz jūs redzēsiet ēnu, skrieniet uz to. Pēc tam viņa nometīs bumbu no kuģa. Viss, kas jums jādara, ir jāsit ar Cappy, lai to atkal izšautu pret viņu. Tas atcels bombardēšanu un nogādās viņu atpakaļ uz zemes. Viss šis process būs jāatkārto trīs reizes, bet katrā posmā nekas nemainās, tāpēc vienkārši noskalojiet un atkārtojiet.



3. posms: kā pārspēt trešo stāvu (Spewart)

Iespējams, šo priekšnieku ir visvieglāk pārspēt, jo jums nav īsti jākustas. Kad cīņa ir sākusies, metiet Cappy uz priekšu, lai noslaucītu goli un ieskrietu tagad brīvajā celiņā. Sitiet Spewartam vienreiz ar Cappy un tad uzleciet viņam uz galvas.

Otrajā posmā viņš uz grīdas uzzīmēs zvaigzni, bet, ja jūs vienkārši stāvat arēnas aizmugurē, Cappy metīs, kad viņš pietuvosies pārāk tuvu, viņš nevarēs jums pieskarties. Vēlreiz notīriet stulmu sev priekšā un vienreiz sitiet viņam, lai noņemtu cepuri, tad uzleciet viņam uz galvas. Trešais posms ir tieši tāds pats.



4. posms: kā pārspēt ceturto stāvu (Rango)

Pārspēt Rango ir atkarīgs tikai no laika. Kad cīņa sākas, nekavējoties skrien pa kreisi vai pa labi, lai izvairītos no viņa pirmā uzbrukuma. Tagad pagaidiet, līdz viņš atkal met trāpījumu cepures, un palaidiet Cappy pret vienu no tām. Kad esat trāpījis vienu, izmantojiet ziedu, lai paceltos gaisā un nolaistos uz viņa galvas. Otrajā posmā viņš atleks jums aiz muguras ar rotējošu asmeni. Viss, kas jums jādara šeit, ir jāskrien gar pašas zonas malu, un jums vajadzētu palikt pietiekami tālu priekšā. Tas izskatīsies ļoti tuvu, taču neuztraucieties. Jums tas izdosies. Pagaidiet, kamēr viņš atkal metīs cepures, un atkārtojiet pirmos soļus vēl divas reizes.

Ja jūs varat pārvarēt šos četrus posmus, jūs faktiski varat doties uz pēdējo cīņu, kurā būs visas trīs dzīvības. Vai redzat augšā esošo sirdi? Vienkārši savāciet to, dodieties lejā no kalna un dodieties atpakaļ pa durvīm. Pagriezieties un dodieties atpakaļ pa ceļu, kuru nācāt, un sirds būs atdzimusi.

5. posms: kā pārspēt piekto stāvu (RoboBrood)

Šis pēdējā posma priekšnieks izskatās kā briesmonis, kuram vajadzētu tikt garām RoboBrūdam ar nelielu pacietību. Vispirms vēlēsities iemūžināt ar āmuru Bro’s no arēnas malas. Pēc tam atsitieties pret robotu un sāciet mest āmurus pa vienu no kājām, pārliecinoties, ka pēc katra sitiena jūs atlecat no krītošajām bumbām.

Turpiniet lēkāt un metiet, līdz viena kāja saplaisā, un pēc tam koncentrējieties uz otru kāju. Tiklīdz otrs saplaisā, turpiniet to atsist, līdz robots apgāžas. Kad tas ir nokļuvis uz zemes, metiet visu otrajā posmā un pēc tam vienkārši uzvelciet āmuru un izmantojiet Mario lēcienu atpakaļ (turiet ZL un nospiediet B), lai tiktu uz augšu. Tagad lec uz skaidrā kupola.

Otrais posms ir ļoti līdzīgs pirmajam, izņemot šoreiz, kad robots veiks trīs soļus pirms bumbas izsūtīšanas. Palieciet prom no tā, kamēr tas kustas, un viņi pārvietojas, lai mestu āmurus pie tā kājām. Kad tas ir nolaidies, nositiet bruņas no otras kājas un dodieties atpakaļ uz augšu, lai uzlēktu uz kupola.

Trešais posms maina lietas, tāpēc, tiklīdz esat sasniedzis otro kupolu, pārejiet uz pašu arēnas malu. Tagad turiet ZL un āmuru Y, lai ritinātu gar malu. Turpiniet ritināt, līdz robota kājas pārstās mirgot un tas atgriežas arēnas centrā. Tagad tveriet vēl vienu āmuru un atsitieties ap arēnas malu. Daudzkrāsainās čūskas atsitīsies pret sāniem un pazudīs, tāpēc pagaidiet, līdz būs palicis tikai viens no diviem, tad uzmanīgi apgriezieties un dabūjiet dažus āmura sitienus. Šajā posmā ir nepieciešama neliela pacietība, jo katrā reizē jūs saņemsiet tikai dažus sitienus, taču pagaidiet, un robots galu galā ieņems platu pozīciju. Pielejieties pie kājas, kuru vēl neesat pilnībā novilcis, un metiet pa to ar āmuru. Kad bruņu pārklājums ir noņemts, uzleciet uz augšu un atsitieties pret kupolu, lai aktivizētu pēdējo posmu.

Tas ir tieši tāds pats kā trešajā posmā. Tāpēc pieturieties pie arēnas malas un gūstiet sitienus, kamēr varat. Kad robots ir nolaists, nositiet pēdējo bruņas gabalu, dodieties uz augšu un izpildiet izaicinājumu, lai iegūtu 3 pavadoņus un (pats galvenais) karaļa tērpu!

Bonusa padoms : Ir vērts izpētīt mēness tumšo pusi tagad, kad esat pārspējis priekšnieku, ir jāatrod DAUDZ vairāk pavadoņu (izpildot dažus no grūtākajiem izaicinājumiem spēlē) un daudz mākslas, ko atklāt. Veiksmi.