Kā PS Vita specifikācijas atšķiras no konkurentiem?

PlayStation Vita aparatūra ir mūsdienīgs jaunu ideju un pazīstamu elementu kopums, kas jau redzams spēļu pasaules konsolēs vai rokas ierīcēs. Taču, ja jums nav bijusi iespēja turēt rokās Sony jauno portatīvo datoru, var būt grūti iedomāties, kā tehnisko specifikāciju saraksts var pārvērsties par iespaidīgu spēles pieredzi un kā sistēma ir salīdzināma ar jau esošo.





Augšpusē: Kā Vita darbojas ar 3DS, iPhone un PSP? Sadalīsim to pēc īpašām iezīmēm

Tā vietā, lai pārpludinātu jūs ar ziņojumu dēļa-flame-karam gatavu skaitļu un statistikas katalogu, mēs nolēmām izjaukt dažas no Vita galvenajām aparatūras specifikācijām un apskatīt, kā tās ietekmē vidusmēra spēlētāja mašīnas lietošanu, kā arī salīdziniet tos ar primāro esošo rokas konkurenci.



Displejs

Vitai ir: Piecu collu OLED ekrāns – 960x544 pikseļi (qHD) @ 220 ppi

Vita lielais, spilgtais skārienekrāns piedāvā izteiksmīgus, krāsainus vizuālos attēlus, kas ir daudz labāki nekā Sony agrākais PSP. 960 x 544 pikseļu izšķirtspējā Vita displejs tiek uzskatīts par qHD jeb “ceturkšņa HD” ekrānu, jo tā ekrānam ir viena ceturtdaļa pikseļu nekā pilna 1080p displeja ar 16:9 malu attiecību. “ppi” specifikācija attiecas uz “pikseļiem collā”, kas ir kļuvis par populāru veidu, kā aprakstīt ekrāna izteiksmīgumu pēc Apple iPhone 4 un 4S Retina displejiem, kas nodrošina ievērojamu 326 ppi. Vairāk pikseļu collā nozīmē mazāku pikseļu veidošanos vai izplūdumu, kā arī tīrāku tekstu un vizuālos attēlus.



Salīdzinoši Vita displejs sver tikai 220 ppi (lai gan mēs esam redzējuši, ka daži Android displeji ar augstāku ppi statistiku piedāvā nedaudz vairāk pikseļu izskata tekstu un attēlus nekā tas, ko līdz šim esam redzējuši Vita). Jebkurā gadījumā Vita joprojām ir ievērojami asāka nekā pēdējās paaudzes PSP, kura standarta modelim bija 4,3 collu displejs ar 480x272 ppi 128, savukārt mazākais PSPgo ekrāns ar tādu pašu izšķirtspēju izspieda 145 ppi. 3,8 collu displejā.

Augšpusē: Lai tieši salīdzinātu šīs izšķirtspējas, šeit ir ekrāns no Lumines: Electronic Symphony for Vita augšpusē (samazināts no 960 pikseļiem līdz 620 pikseļiem, lai atbilstu mūsu kolonnas platumam), ar ekrānu no PSP Lumines apakšā (mērogots no 480 pikseļiem līdz 310 pikseļiem). px, lai saglabātu izmēru attiecību)



Tieša Vita un Nintendo 3DS ekrānu salīdzināšana ir sarežģītāks piedāvājums. Nintendo 3DS 3,53 collu augšējais ekrāns darbojas ar izšķirtspēju 800 x 240, un sarakstā norādītais ppi ir 237, kas, domājams, pārsniedz Vita 2D formātā. Tomēr, izmantojot 3D efektu, ekrāns sadala šo izšķirtspēju katrā acī, faktiski kļūstot par 400 x 240 attēlu (132 ppi) katrai acij. Tikmēr apakšējā ekrāna izšķirtspēja ir diezgan niecīga 320 x 240 pikseļi 3,02 collas, lai 2D ppi ir 132, kas atbilst augšējā ekrāna 3D skaitļam. Taču mums nav jāsaka 3DS īpašniekiem, ka apakšējais ekrāns ir izplūdis, novecojis sīkums.

Grafika/procesors

Vitai ir: Četrkodolu ARM Cortex-A9 MPCore procesors ar četrkodolu SGX543MP4+ GPU; 512 MB RAM ar 128 MB VRAM



Augšpusē: Uncharted: Golden Abyss ir viens no vizuāli iespaidīgākajiem Vitas palaišanas nosaukumiem

PlayStation Vita piedāvā iespaidīgākos vizuālos attēlus, ko līdz šim esam redzējuši plaukstdatorā, ar rakstzīmēm, vidi un efektiem, kas gandrīz tuvojas agrīno PlayStation 3 nosaukumu līmenim, un tas noteikti uzlabosies nākamo gadu laikā. Tiek ziņots, ka rokas četrkodolu procesors darbojas ar ātrumu, kas lielāks par 1,5 GHz, salīdzinot ar 1 GHz divkodolu A5 procesoru, kas redzams iPhone 4S un iPad 2. Tāpat Vita, iPhone 4S un iPad 2 visi izmanto līdzīgus PowerVR GPU (grafikas apstrādi). vienības), lai gan Vita ir četrkodolu, bet Apple ierīces darbojas ar diviem kodoliem.

Augšpusē: Tikmēr Infinity Blade II parasti tiek uzskatīts par iOS vizuālo attēlu augsta līmeņa zīmi

Papildu apstrādes kodoli un lielāks kopējais apstrādes ātrums nozīmē daudz lielāku apstrādes spēku, lai apstrādātu detalizētus vizuālos attēlus ar lielāku kadru ātrumu. Gan iPhone 4S, gan Vita ir 512 MB galvenās sistēmas RAM, savukārt Vita pievieno papildu 128 MB VRAM, kas īpaši paredzēta grafikai. Kopumā Vita ir pieejama vairāk kopējās RAM nekā PlayStation 3, kas piedāvā 256 MB gan vispārējai RAM, gan VRAM. Papildu operatīvā atmiņa palīdz izskaidrot, kāpēc Vita piedāvā vairāku spēļu tērzēšanu, bet šī funkcija joprojām ir MIA PS3.

Oficiālo 3DS specifikāciju sakārtošana lielākoties izrādījās nesekmīga, jo Nintendo plaukstdatorā tiek izmantots patentēts procesors kopā ar viena kodola PICA200 GPU, kā arī 128 MB sistēmas RAM. Tikmēr PSP izmanto pāris 333 Mhz procesorus kopā ar 166 Mhz GPU, kas izmanto tikai 2 MB VRAM, kā arī niecīgu 32 MB sistēmas RAM un papildu 4 MB dinamiskās RAM.

Nākamā lapa: vadības ierīces, akumulators, krātuve un daudz kas cits