Kā Sega gandrīz izveidoja N64 (un 7 citi dīvaini fakti no konsoļu kariem)

90. gadu sapnis ir dzīvs





Jums, bērniem, šodien patīk strīdēties par jūsu ekrāna izšķirtspēju PS4 pret Xbox One Facebook ziņas? Bah! Manā laikā bērnišķīgi kliedzieni par videospēlēm bija jārisina klātienē, apvainojumi tika izmesti pa skolu kafejnīcām un rotaļu laukumiem, lai aizstāvētu jūsu izvēlēto 16 bitu sistēmu. Konkurence starp Nintendo un Sega 20. gadsimta 90. gados pārveidoja spēles, un daudzi tās nozīmīgākie momenti joprojām ietekmē spēlētājus arī mūsdienās, pat ja tagad Mario un Sonic ir draudzīgi.

Jaunajā grāmatā ir ļoti detalizēti apskatīts laika grafiks, kurā Sonic izaicina Marios dominējošo stāvokli Konsoļu kari autors Bleiks Dž. Heriss. Grāmata piedāvā vairākas jaunas atziņas par Ziemeļamerikas kaujas fronti, tostarp jaunus aizkulišu pārskatus par Sonic izveidi, Nintendos juridiskajām problēmām ar ASV valdību un to, kā Sony visu izjauca, veidojot PlayStation. Šeit ir tikai dažas pārsteidzošās anekdotes, kuras esmu guvis, lasot grāmatu...

Sega amerikāņu un japāņu puses nepiekrita būtībā par visu



Ironiski, īsts Šķiet, ka 16 bitu laikmeta cīņa nenotiek starp Sega un Nintendo, bet gan ar Segu un sevi. Visā Konsoļu kari s 500 un vairāk lappušu ir piemērs pēc piemēra, kad Japānas Sega nepiekrīt ASV birojiem un otrādi. Reizēm šķiet, ka Genesis izdevās Amerikā, neskatoties uz Japānas centieniem to nogalināt.

Agrīns piemērs bija Genesis Sega of Americas atsākšana ar Sonic The Hedgehog, kas iekļauta sistēmā, par pazeminātu cenu 149,95 USD. ASV prezidents Segas iepazīstināja ar šo ideju saistībā ar japāņu vadītāju saucieniem, kuri bija sašutuši par domu par Sonica atdošanu vai Altered Beast atteikšanos, taču pēc ilgām diskusijām Amerikai tika atļauts turpināt, neskatoties uz Japānas bažām. Triumfējošā stratēģija padarīja Segu par dominējošu spēku rietumos un par pirmo īsto izaicinātāju, ko Nintendo jebkad bija redzējis. Diemžēl Japānas Sega turpmākajos gados bija mazāk gatavs kompromisiem attiecībā uz Sega CD, 32X un Saturn, un mēs visi zinām, kā tas izrādījās.

SNES varēja būt atpakaļsaderība



NES bija viena no veiksmīgākajām tehnoloģijām ASV vēsturē, kas dažos veidos bija tik veiksmīga, ka kaitēja SNES palaišanai. Piemēram, Nintendos 16 bitu sistēmai trūka atpakaļsaderības un ASV vecākiem nepatika justies piespiesti iegādāties citu konsoli, lai aizstātu NES. No otras puses, Genesis bija adapteris, lai spēlētu Master System spēles, kas deva Sega agrīnu priekšrocību presē. Bet izrādās Nintendo varēja padarīja SNES saderīgu ar atpakaļejošu spēku, taču papildu izmaksas 75 USD apmērā par konsoli ražotājam bija pārāk lielas.

Sistēma ASV tika pārdota par USD 199,95 (pēc neilga laika samazināta līdz USD 179,95), un, pievienojot tai vēl 75 USD, uzņēmums mazumtirdzniecībā būtu kaitējis, īpaši salīdzinot ar Genesis cenu 149,95 USD. Turklāt Nintendo bija pārāk aizņemts, gaidot CD-ROM tehnoloģiju iekļaušanu savā sistēmā — kā liecina grāmatas informācija, šis plāns Nintendo neizdevās tik labi. Bet tagad jūs, 90. gadu bērni, zināt, cik tuvu esat nonācis atpakaļejošai saderībai.

Sonic 2sday nebija tik universāls, kā vajadzētu



Ja 1992. gadā bijāt spēlētājs, jūs, iespējams, atceraties milzīgo ažiotāžu ap Sonic 2sday — ļoti gaidītā turpinājuma starptautisko palaišanas datumu, kas galu galā kļūs par Genesis visvairāk pārdoto spēli. Konsoļu kari parāda, ka Sonic 2s izlaišanas plānošana bija vēl viens strīdu avots Segas ASV un Japānas pusēm, kas atgriezās līdz varoņa radīšanai. Sonic tika izveidots Japānā, pēc tam tika ievērojami pārveidots ASV, un šis varonis izrādījās daudz populārāks štatā nekā savā dzimtajā zemē. Pēc ievērojami lielākiem Rietumu pārdošanas apjomiem bija jēga, ka Sega of America būs vadošā loma ar turpinājumu, vismaz tā domāja ASV vadītāji.

Laikmetā, kad spēles izlaišanu dažādās teritorijās varēja atšķirt gadiem, Sega plānoja pirmo reizi pasaulē laist spēli ar Sonic the Hedgehog 2. Sega Amerikas un Eiropas filiāles kopā ar izstrādātājiem smagi strādāja, lai spēli apvienotu. laicīgi otrdien, 1992. gada 24. novembrī. Plānošana atmaksājās ar milzīgiem pirmās dienas pārdošanas apjomiem, un vienīgais trūkums bija tas, ka Sonic 2 bez izskaidrojama iemesla tika palaists Japānā četras dienas agrāk. Tas bija acīmredzams trūkums citādi meistarīgā plānā, un ir grūti neuzskatīt nedaudz priekšlaicīgo izlaišanu kā Japānas Sega spēka spēli.

Nintendo of Americas prezidents uzskatīja, ka Sonics radītājs ir ģēnijs



Minoru Arakava bija Amerikas Nintendo prezidents tās masīvās paplašināšanās laikā 1980. gados, kā arī vadītājs lielāko daļu 90. gadu. 16 bitu ēras sākumā Arakawas uzņēmums uzskatīja Segu par nekonkurentu, tik tikko atpazīstot Sonicu un viņam līdzīgus. Pat tad, kad abi uzņēmumi pārdošanu bija pa kaklu, Nintendo reti kad atpazina Sega radītos draudus. Viena no retajām reizēm, kad Nintendo atzina savu konkurentu, bija tad, kad tas bija likumīgi spiests to darīt.

Ilgas un dārgas tiesas prāvas laikā, kas mainīja spēles, Nintendo mēģināja apturēt NES pirātismu, un Arakava ieņēma liecinieku stendu. Lai gan Sonicam bija maz sakara ar šo lietu, advokāti jautāja Arakavam, vai viņš uzskata, ka ezis izgudrotājs ir līdzvērtīgs ģēnijam kā Marios radītāja Šigeru Mijamoto. Arakava piekrita apgalvojumam, būdams zvērests, taču ar aizmuguri, sakot, ka viņi paskatījās uz Super Mario. Viņi gribēja izdomāt kaut ko līdzīgu. Tomēr kompliments ir kompliments.

EA izmantoja pirātisma draudus, lai noslēgtu darījumu ar Sega

Konsoļu kari ir vairāki krāsaini personāži, un, manuprāt, Electronic Arts dibinātājs Trips Hokinss ir viens no grūtākajiem cilvēkiem. 1990. gada sākumā EA atrada šaubīgu risinājumu, lai bez Segas apstiprinājuma izgatavotu likumīgas Genesis kasetnes, ko Hokinss ātri izmantoja, lai piesaistītu Segas uzmanību. Tā bija intensīva taktika, ko izmantot, lai iekļūtu konsoļu tirgū, un tās ir vēl dīvainākas, kad uzzināt, ka Hokinss pat nevēlējās veidot konsoļu spēles.

Grāmatā Hokinss ir attēlots kā agrīns PC elitārs, cilvēks, kurš datorus redzēja kā nākotni un konsoles kā rotaļlietas. Trips nežēlīgi mainīja savu melodiju, redzot, cik daudz vairāk naudas ienesa konsoļu nosaukumi, tāpēc EA sāka strādāt pie Genesis spēlēm, vienlaikus meklējot veidu, kā pārtraukt Genesis sistēmas drošību. Sega of America vadītāji nenovērtēja Hokinsa taktiku, taču izvēlējās sadarboties ar EA, nevis iesaistīties ilgstošā tiesas prāvā. EAs Genesis nosaukumi pārdoti miljonos, paverot ceļu mūsdienu EA. Kas zina, kā šī nozare izskatītos tagad, ja Sega būtu izvēlējusies tiesāties, nevis sarunas?

Castlevania ieguva savu titulu, pateicoties Kristus spēkam

Nintendo bija bēdīgi slavens ar to, cik daudz tas cenzēja spēles NES/SNES laikmetā. Tas piespieda izstrādātājus noņemt asinis, seksuālas tēmas un gandrīz visu, kas saistīts ar kristietību, lai nosauktu tikai dažus. Retro spēlētājiem varēja būt aizdomas, ka aiz Castlevania nosaukuma ir stingri Nintendos noteikumi, taču saskaņā ar Konsoļu kari , nosaukums cēlies no īpaši reliģioza Konami darbinieka.

Viens aptuvens franšīzes oriģinālā japāņu nosaukuma tulkojums bija Draculas Satanic Castle — nosaukums, kas nebija piemērots Emīlam Heidkepam, Amerikas Konami vecākajam viceprezidentam. Heidkemps bija no jauna dzimis kristietis, kuram īpaši nerūpēja vardarbīgas spēles, tāpēc viņš saņēma Konamis prezidenta atļauju apmainīt dēmonisko titulu. Es neesmu pārliecināts, kāpēc vampīri ir pieņemamāki baznīcas apmeklētājiem nekā dēmoni, taču tas lika Heidcamam justies labāk par lietām, un godīgi sakot, Castlevania tik un tā ir atsaucīgāks nosaukums.

Nintendo ienīda Mario filmu, taču izvēlējās neapturēt tās iznākšanu

Pa vidu, kad Nintendos cīnījās ar Sega par spēļu pārākumu, Nintendo bija jārisina arī Super Mario Bros. filma. Filmu izsmēja gan kritiķi, gan fani (to sauca nelaiķis Bobs Hoskinss sliktākais darbs, kāds viņam jebkad bijis ), bet ko Nintendos darbinieki domāja par filmu? Kā cilvēki ar funkcionējošām acīm un smadzenēm viņi to ienīda, taču atšķirībā no vairuma cilvēku viņi faktiski varēja kaut ko darīt lietas labā (lai gan viņi izvēlējās to nedarīt).

Nintendo izpildītājam Džordžam Harisons bija kārdinājums tērēt miljoniem dolāru, lai aizturētu filmu, lai neviens to neredzētu, taču viņš nolēma, ka galu galā tas nav tā vērts. Kases bumba nāca un palika praktiski neredzēta, un to aizmirsa visi, izņemot stingrākos Džona Leguizamo fanus. Harisona izvēli necīnīties pret filmu daļēji iedvesmoja Šigeru Mijamoto reakcija uz filmu. Kā aprakstīts grāmatā, Mijamoto vienkārši pasmaidīja, saskaroties ar kino katastrofu, un devās tālāk, iespējams, tāpēc, ka viņš zināja, ka šī ir cīņa, par kuru nav vērts cīnīties.

Sega varēja izveidot PlayStation un N64

Kā daudzi spēlētāji zina, PlayStation sākotnēji tika plānots kā CD papildinājums SNES, ko ražos Sony. Nintendo atteicās no darījuma, un, kad jaunizveidotais Sony Computer Entertainment tika noraidīts, SCE nolēma pārveidot sistēmu un izlaist to kopā ar Sega. ASV filiāle bija ļoti ieinteresēta sadarboties ar Sony, taču, kā jūs, iespējams, jau esat secinājis, Japānas Sega nepiekrita, un darījums izgāzās.

Galu galā tas radīja sāncensi, kas kādu dienu apglabās Segas konsoļu biznesu, un šī nebija vienīgā reize, kad Sega radīja savu ļaunāko ienaidnieku. Deviņdesmito gadu vidū tehnoloģiju uzņēmums Silicon Graphics piedāvāja savu jauno SGI mikroshēmu kā potenciālo spēkstaciju, lai palaistu sistēmu, kas kļūtu par Saturnu. Segas ASV vadītāji vēlējās noslēgt darījumu, taču (jūs uzminējāt) Japānas Sega to neapstiprināja, un darījums tika atcelts. SGI turpināja darbināt N64, Nintendo konsoli, kas ieņēma otro vietu šajā aparatūras paaudzē, kad Saturns palika trešajā vietā. Grūti nejautāt, kas varēja būt?

Stāsts par diviem uzņēmumiem

Tās ir visas pasakas, ar kurām es dalīšos, pirms es to pārāk daudz sabojāju Konsoļu kari , lai gan grāmatā ir daudz, daudz vairāk detaļu no 16 bitu laikmeta aizkulisēm. Vai šis brauciens pa atmiņu joslu izraisīja kādas jūsu konsoļu kara atmiņas? Jūtieties brīvi dalīties ar tiem komentāros!

Un, ja jūs meklējat vairāk konsoļu kara, pārbaudiet pašreizējo stāvokli PS4 pret Xbox One , kopā ar labākās SNES spēles un labākās Genesis spēles .