211service.com
Kā slēptais asmens Assassin’s Creed attīstījās no vienkārša ieroča par Bonda sīkrīku (un atpakaļ)
Mazs, kluss un pilnīgi nāvējošs. Jā, es runāju par slēpto asmeni Assassin's Creed. Ko, tavuprāt, es aprakstu? Attīstoties spēlēm, ir attīstījies arī šis neatņemamais rīks un sērijas ikona, paplašinot gan tā iespējas, gan estētiku. Kodeksa ierakstos, kas ir aprakti spēlē, ir minēts diezgan atbilstošs citāts no paša Altair: The Hidden Blade ir bijis pastāvīgs mūsu pavadonis gadu gaitā. Daži teiktu, ka tas mūs nosaka; un viņi nebūtu pilnīgi nepareizi. Bez tā daudzi mūsu panākumi nebūtu iespējami.
Slēptā asmens sākums ir pietiekami vienkāršs. Ādas aproce ar vienu asmeni apakšpusē, kas var nogalināt ar rokas kratīšanu vai augstu pieci līdz kaklam. Tas ir smalks ierocis, ko var paslēpt zem brīvi pieguļoša apmetņa vai jakas iekšpusē ar platākām piedurknēm. Un tomēr tas ir pilnīgi nāvējošs. Interesanti, ka jau pirmajā slēptā asmens iemiesojumā lietotājam bija jānoņem zeltnesis. Tas ir gan praktisku iemeslu dēļ (jo tas ļāva asmenim vienmērīgi izstiepties, neapgrūtinot lietotāju), gan kultūras apsvērumu dēļ, jo tas parādīja lietotāja apņemšanos ievērot Assassins rīkojumu, ja viņi bija gatavi zaudēt vienu no pirkstiem šī mērķa dēļ.

Kādu laiku pēc pirmās spēles notikumiem Altair izmanto zināšanas, kas iegūtas no Apple of Eden, lai mainītu slēpto asmeni, kas nozīmē, ka tas vairs neatlīdzinātu pirksta zaudēšanu. Par to ir joks Assassin's Creed 2, kad Leonardo pirmo reizi runā ar Ezio par sava tēva cimda atjaunošanu. Šis jauninājums nozīmēja, ka Assassins nevarēja viegli izcelt no pūļa, jo viņiem trūkst cipars. Tā kā ierīce turpināja attīstīties kopā ar pārējām tehnoloģijām, lietotājam vairs nebija jākustina plaukstas locītavu, lai aktivizētu. Tā vietā to var izmantot ar sažņaugtu dūri vai plakanu plaukstu, padarot tā klātbūtni vēl smalkāku.
Lielākās filozofiskās izmaiņas ir saistītas arī ar Leonardo Da Vinči darbu Assassins Creed 2 notikumu laikā, kurš strādāja no seniem kodeksa ierakstiem, ko atstāja vēlais Altairs, lai izveidotu otru slēpto asmeni. Šis papildu rīks ir paredzēts tikai Master Assassins. Tas ir jauki, ka Ezio ir jāpabeidz apmācības kurss AC2, lai varētu to izmantot, ņemot vērā to, cik vienkārša koncepcija patiesībā ir. Protams, tā ir mākslinieciskā licence Ubisoft Montreal vārdā (diezgan pārliecināts, ka Ezio nebūtu bijis daudz grūtību izprast tās praktisko pielietojumu), taču tas ir lielisks ievads iespējām, ko sniedz otra slēptā asmens. Da Vinči bija atbildīgs arī par indes asmeni un slēpto ieroci, kas, kā liecina to vienkāršie nosaukumi, ļauj saindēt sargu no tuva attāluma un skatīties, kā viņš ieslēdz savus draugus, vai izmet mazo ieroci un izšauj līdz pat trim patronām. kā pēdējo, skaļo līdzekli.
Lasīt vairāk 
Šeit ir jūsu iespēja laimēt īpaši ekskluzīvu Assassin's Creed Origins Yeezys pāri
Tie abi sērijai pievienoja dažādas taktiskās iespējas. Ne tik skrupulozu slepkavu iecienītākais triks bija saindēt lielu sargu ar cirvi, gaidīt, līdz tas sāks mežonīgi plivināt, un pēc tam mest viņam pie kājām monētas, lai pilsētas ubagi tos izgrezno. Gala rezultāts bija gan slaktiņš, gan ērta uzmanības novēršana. Arleta skrūves un indīgās šautriņas bija nākamā loģiskā virzība, kas atkal pievienoja spēlei jaunu elementu, taču, iespējams, visinteresantākais gājiens pēc jebkura no tiem bija āķa asmens. Šķērsošana kļuva nedaudz vienkāršāka, jo jūs varējāt pieslēgties rāvējslēdzējiem, kas atrodas ap Konstantinopoles pilsētu, vai nojaukt sastatnes karstas pakaļdzīšanās laikā, lai mēģinātu iegūt virsroku. Vēl vairāk, cīņa kļuva nedaudz nekaunīgāka, jo pretzādzība ļāva satvert kādam maciņu cīņas vidū, pārtraucot koncentrēšanos un parādot, cik cienīgs pretinieks varat būt.
Līdz tam laikam, kad Assassin's Creed 3 apritēja, slēptais asmens bija diezgan pilnveidots un nekas daudz nebija jāmaina, līdz Ratonhnhaké:ton beidzot ieguva šarnīra asmeni. Šī ir uzlabota standarta slēptā asmeņa modifikācija, kas var griezties par 90 grādiem, ļaujot lietotājam to vicināt kā dunci. Tas ne tikai atvieglo neliela attāluma sadursmes, ar kurām ir vieglāk tikt galā (padarot paslēpto asmeni par īstu iespēju atklātā cīņā), bet arī lāču nodīrāšana kļuva nedaudz vieglāka.

Fantoma asmens, kā redzams Assassins Creed Unity, ir mazāks jauninājums, bet vairāk uzlabojums salīdzinājumā ar Da Vinci iepriekšējo darbu, pievienojot arbaleta skrūves kā neatņemamu dizaina sastāvdaļu. Ar daudz modernāku arbaletu, ko var salocīt vambrace, Unity redz, ka spēlētāji spēj izšaut niknumu, izraisot indīgas šautriņas un taisnas nāvējošas skrūves daudz lielākos attālumos, padarot plānošanu pirms slepenības par svarīgāku punktu spēles sistēmās. Turklāt tas bija nepieciešams Unity, kurā bija daudz lielāka, blīvāk pieblīvēta pasaule — dažreiz pietuvoties mērķim vienkārši nav iespējams, tāpēc viņu izraidīšana no attāluma bieži ir labākā taktika.
Arī ne visa asmeņa virzība ir saistīta ar plaukstas locītavu. Ja spēlējāt 2D sānu ritināšanas piedzīvojumu Assassins Creed: Chronicles China, jūs, bez šaubām, izmantosit pēdas asmeni. Sākotnēji templieši izmantoja rīku, lai cīnītos pret slepkavām, bet vēlāk viņu ienaidnieki to pieņēma kā unikālu un ļoti brutālu rīku. Chronicles ir dažas mežonīgas nogalināšanas kustības, daudzas no tām ir saistītas ar pēdas asmeni. Lai gan tas ir neizbēgami, nāks vairāk papildinājumu un jauninājumu, jaunākās izmaiņas tika veiktas Assassin's cimdu veidā.

Britu slepkavas izmantoja un Sindikātā ieviesa cimdu, un tam ir daudz mazāka forma ar spēcīgāku asmeni, un tas ir aprīkots ar virves palaišanas ierīci, ko var izmantot, lai raķetes uzceltu uz ēkām vai izveidotu rāvējslēdzējus, ar kuriem paātrina lejup un nāvē. ienaidnieki. Lai gan vienkāršais slēptais asmens tagad ir neliela daļa no slepkavu bruņojuma, tas joprojām ir galvenais visā, ko viņi dara. Izmaiņas, kas veiktas tā dizainā, šķiet dabiskas progresijas, un, ja dažās spēlēs funkcionalitāte ir kļuvusi pārāk sarežģīta, Sindikāta pēdējā iterācija šķiet glīts līdzsvars starp pamata rīku un aizraujošu sīkrīku. Un arī valkātājs var paturēt visus pirkstus.
Programmā Origins... paslēptais asmens atgriežas pie pamatiem. Tas ir tikai vienkāršs cimds ar pagarināmu asmeni. Lai gan tam nav jāzaudē pirksts, ir atsauce uz spēles praksi. Acīmredzot šajā brīdī nav spoileri. Interesanti, cik nemierīgs asmens kļuva, pirms atgriešanās pie tā vienkāršā un ekskluzīvā mērķa jaunākajā spēlē: nogalināšana.