Kā spēlēt RTS spēles konkurētspējīgi - iesācējiem






Augšpusē: StarCraft II ir klāt, un ir īstais laiks, lai piedalītos sacensībās ar līdz šim iesācējiem draudzīgāko kāpņu sistēmu.

Šī rokasgrāmata ir paredzēta tradicionālajai RTS, kurā jūs piesaistāt darbiniekus, apkopojat resursus un veidojat bāzi. Tomēr daudzas no apskatītajām kategorijām var palīdzēt ar mazāk tradicionālajām RTS spēlēm. Tas ir viss, ko varat iemācīties no prakses — jums nav nepieciešami 400 APM (darbības minūtē), jo daudzi no mums fiziski to nespēj, taču jums būs jāapņemas kļūt ātrāk nekā jūs.

Atcerieties, ka labākais veids, kā uzlabot, ir mēģiniet darīt visas šīs lietas vienlaikus. Patiesībā jums vajadzētu izmantot katru jomu, kuru es aptveru, un mēģināt vienlaikus uzlabot tikai šo vienu jomu. Spēlējiet dažas spēles, kurās tas ir vienīgais, ko mēģināt panākt. Lai viss, kas nav šis viens aspekts, atkrīt. Kad esat izveidojis šo aspektu līdz vietai, kur tas ir daļa no jūsu automātiskās bezsamaņas, pārejiet uz nākamo sadaļu un koncentrējieties uz to. Vēlāk, kad jūtat, ka esat guvis diezgan pieklājīgus visus spēles elementus, atgriezieties un apskatiet, kur esat vājākais, un pēc tam veltiet laiku, lai ieeļļotu sarūsējušo mašīnas daļu.



Nākamās sadaļas ir tādā secībā, kā es uzskatu, ka jums jāievēro treniņu laikā.

RTS, šķiet, ir relaksējošas, nesteidzīgas spēles. Tie nav. Ja jūs patiešām vēlaties būt relaksēts, joprojām varat izmantot citas šī ceļveža daļas, lai bagātinātu savu baudījumu, taču negaidiet, ka uzvarēsit pret citiem, izņemot zemākā līmeņa spēlētājus. Visas RTS, pirmkārt un galvenokārt, ir saistītas ar ātrumu. Tas dara nozīmē, ka tie ir bezjēdzīgi klikšķu svētki. Jums ir nepieciešami ātri pirksti un ātrs prāts — bet vissvarīgākais ir domas ātrums, jo ikviens var nejauši noklikšķināt īpaši ātri — jūsu smadzenes padara šīs darbības nozīmīgas.




Iepriekš: Pat tādās spēlēs kā Heroes of Newerth, kurām trūkst tradicionālās bāzes veidošanas un resursu, ātrums ir kritisks. Ātri klikšķi un ātra domāšana ļauj veikt precīzus manevrus un perfekti noteikto snaiperi ar burvestībām

Katrā RTS laiks ir visvērtīgākais resurss. Pirms pat domājat par zeltu, minerāliem vai zāģmateriāliem, sāciet domāt par laiku kā par resursu, ko nepārtraukti zaudējat. Katru mirkli, ko tu nedari kaut ko jūs rakāties tālāk bedrē. Ja jūsu pretinieks ir ātrāks par jums, viņš atrodas bedrē augstāk. Ja esat lēnāks par pretinieku, nav nozīmes tam, cik gudrs esat vai cik rūpīgi ir jūsu bāzes aizsardzība vai armijas sastāvs. Atkal, tas nenozīmē, ka ātrums pārspēj inteliģenci RTS spēlēs. Tas nozīmē, ka ātrums ir konkurences spēles pamats, mugurkauls. Visi labie spēlētāji ir ātri, un tad viņi gudri pielieto stratēģijas un taktikas apžilbošā ātrumā. Kā analoģiju padomājiet par cīņas spēli. Nav nozīmes tam, vai zināt ideālo laiku ugunsbumbas izmantošanai – ja nevarat veiksmīgi izpildīt ugunsbumbu, jūsu taktika ir veltīga.

Ņemsim vēl vienu piemēru no RTS: ēkas izvietojums. Ja esat kādreiz skatījies, kā profesionālis spēlē RTS, iespējams, esat pamanījis, ka viņa ēkas ir novietotas noteiktā veidā – piemēram, viņš var izmantot mājas, lai bloķētu ieeju savā bāzē. Tas, ko jūs, iespējams, nezināt, ir tas, ka viņš nepavada sekundes, lai pārvietotu mazo mājas pamatu, lai tas būtu pareizi — viņš novieto katru māju ceturtdaļas sekundē, pamatojoties uz iegaumēšanu un refleksiem. Viņš jau iepriekš zina, kur tas notiek. Šīs detaļas nozīme ir tāda, ka, tā kā ātrums ir jūsu vērtīgākais resurss, jūs nevarat atļauties pavadīt divas sekundes, lai izlemtu, kur novietot ēku — labāk to nekavējoties novietot nepilnīgi, nekā gaidīt un neko nedarīt, jo atcerieties: jūs rakāties tajā bedrē, kamēr izlemjat. Izvietojuma veidošana ir svarīga, taču, pirmkārt un galvenokārt, ja plānojat iemācīt savām smadzenēm spēlēt RTS konkurētspējīgi, pirms pareizi dariet to ātri. Pareizi darīt to var vēlāk, kad esat uztrenējis savu ātrumu, un tas ir kaut kas, uz ko jums nav jākoncentrējas.




Augšpusē: jums nav jābūt TIKI ātram. Šie puiši ir vieni no ātrākajiem pasaulē, tāpēc negaidiet, ka kādreiz būsiet tik ātri. Tomēr tas sniedz priekšstatu par to, cik ātrs var būt RTS

Pirmais pamats, lai kļūtu ātrāks, ir apgūt karstos taustiņus. Sākumā neuztraucieties par katra karstā taustiņa iegaumēšanu — tas ir lieki un garlaicīgi. Divi galvenie karstie taustiņi, kas vispirms jāapgūst, ir: komandas centra (vai rātsnama) atlase — mēs izmantosim komandu centru kā vispārīgu jūsu galvenajai ēkai) un strādnieka izveidošana. Dažām spēlēm ir īpašs karstais taustiņš, lai atlasītu komandu centru, savukārt citas ļauj to pievienot vadības grupai. Kontroles grupas ir nākamā lieta, kas jums jāapgūst – lielākā daļa RTS tās ievieš šādi: atlasiet izvēlētās vienības vai ēkas, pēc tam nospiediet taustiņu kombināciju ctrl + # (#, kas apzīmē jebkuru numuru, kuram vēlaties piešķirt grupu). Pēc tam, vienkārši nospiežot numuru, šī grupa tiks atlasīta neatkarīgi no tā, kur tā atrodas, un, divreiz pieskaroties šim ciparam, kamera tiks parādīta tai. Tāpēc jūs vēlēsities pierast pie komandcentra piešķiršanas viegli pieejamam numuram (es izmantoju 4) un pierast regulāri nospiest šo taustiņu un pēc tam nospiest Builder Worker karsto taustiņu. Tas ir svarīgi, jo jums ir nepieciešams…

Mēs to uzsvērsim tāpat kā Tailers Dērdens: vienmēr esiet celtniecībā strādnieki. Vienmēr esiet celtnieki . Tai vajadzētu būt jūsu mantrai, pirms mēģināt kaut ko citu šajā rokasgrāmatā. Ņemiet vērā, ka ātrums ir tā sastāvdaļa, jo, lai jūs vienmēr varētu būt celtnieki, jums ir jābūt ātram visā, ko darāt, lai jūsu komandu centrs nekad nedarbotos. Nekad. Ja šajā rokasgrāmatā nevarat iegūt neko citu perfektu, izveidojiet šo vienu perfektu. Tas visvairāk mainīs jūsu spēli. Paskatīsimies, kāpēc tas tā ir.



Strādnieki krāj resursus, kas ir acīmredzami. Tas, kas var nebūt acīmredzams, ir tas, ka, jo ilgāk darbinieks vāc resursus, jo vērtīgāks tas kļūst. Padomājiet par ieguldījumu: pieņemsim, ka StarCraft strādnieks maksā 50 minerālus. Ja jūs izveidojat šo strādnieku spēles beigās, tas savāks 1000 minerālus, pirms spēle tiks izlemta. Ja jūs būvējāt šo strādnieku kā savu pirmo strādnieku, tas savāks 5000 minerālu par tādām pašām izmaksām par 50 minerāliem. Tātad, jo agrāk katrs darbinieks tiek uzbūvēts, jo vērtīgāks tas ir, kas nozīmē, ka katrs brīdis, kad jūsu vadības centrs neveido darbiniekus, ir brīdis, kad tiek zaudēti potenciālie savāktie resursi.


Augšpusē: skatiet, kā komandu centrā ir apmācīts strādnieks. Jums tas VIENMĒR jāredz

Vienīgā reize, kad jāpārtrauc darbinieku celtniecība, ir tad, kad esat sasniedzis maksimālo efektivitātes līmeni — piemēram, StarCraft II vairāk nekā trīs strādnieku ievietošana vienā resursu ielāpā ir izšķērdība, tāpēc reiz katru resursu ielāpu jūsu bāzē apkalpo trīs strādnieki, jūs varat pārtraukt to celtniecību. Ja neesat pārliecināts, noskatieties profesionāļa spēlētāja atkārtojumu un uzziniet, cik strādnieku viņš izveido pirms apstāšanās. Tomēr, ja grasāties pieļaut kļūdu, labāk ir piesaistīt pārāk daudz darbinieku nekā nepietiekami. Tāpēc atcerieties: Vienmēr esiet celtnieki.