211service.com
Kā spēļu drausmīgākā zirnekļa veidošana kļuva par murgu
Katrā videospēļu projektā ir zirneklis. Lielāko daļu laika tas ir metaforisks — matains attīstības izaicinājums ar astoņām griezīgām ekstremitātēm, kurām visiem jādarbojas vienlaikus. Vai arī spēli satraucoša kļūda, kas turpina slīdēt neaizsniedzama brīdī, kad programmētājs aizveras, lai to iznīcinātu. Taču spēles gadu gaitā ir izšķīlušas arī burtisku zirnekļu perējumu. Zelda sērija ir pienācīgi inficēta — no Gohmas līdz Krēslas princeses armogomai un galvaskausu, kas virpuļo uz savas zīdainās dzīslas. Gears of War ir Corpser ar ādas ķiveri. Pat Minecraft ir zirnekļi. Tomēr neviens paraugs spēļu vēsturē neatspoguļotu gan rāpojošā, gan rāpojošā, gluži kā Limbo, metaforisko un burtisko rezonansi.

Arnts Džensens, PlayDead dibinātājs un spēļu direktors, nevarēja precīzi noteikt brīdi, kad Limbo zirneklis parādījās viņa skiču burtnīcā, tāpat kā viņš varēja noteikt savas arahnofobijas sākuma datumu. Līdz dienai, kad viņš aizgāja no mājām, viņš turpināja savu ikvakara gulētiešanas rituālu, pārbaudot, vai istabā nav zirnekļu. Ja viņš kādu pamanīja, viņš pamodināja savu tēti un lūdza viņu atbrīvoties no tā. Man bija kādi 18 gadi, un es drebuļos, Džensens atzīst, jo es ļoti ienīstu zirnekļus. Un es to daru joprojām, tāpēc bija ļoti dabiski stāties pretī vienam spēlē un nogalināt to.
Pirms PlayDead dibināšanas Džensena prātā izkristalizējās pamatprincipi par to, kā Limbo zēns mijiedarbosies ar zirnekli. Zēns sastaps zirnekli, kas slēpjas aiz koka. Zēns nogalināja zirnekli, sistemātiski noņemot katru tā kāju (Tas ir kā bērns, kurš norauj kājas no kukaiņiem, Džensens smejas. Daži psihobērni to darīs). Kādā brīdī pirms nāves zirneklis ieslodzīja zēnu zīda kokonā. Zēns izlocījās un pēc īsas vajāšanas noplēsa zirneklim pēdējo kāju. Diezgan vienkārši, vai ne?
Ja vien. Izstrāde norisinājās gadu, pirms PlayDead komanda varēja darīt jebko, izņemot zirnekļa izaicinājuma apspriešanu personāla sanāksmēs. Papildus agrīnajiem tehniskajiem ierobežojumiem, kas saistīti ar animācijas un fizikas apvienošanas rīku neesamību, Jensens atzīst katra izstrādātāja tieksmi vilcināties ar funkcijām, kuras būs nogurdinoši ieviest. Cilvēka smadzenes vienmēr pieņem vieglāko lēmumu, saka Jensens. Daudzas reizes, ja jums ir pārāk sarežģīta ideja, jūs to vienkārši pametat. Bet tas bija tik svarīgi. Es turpināju uzstājīgi, ka mums ir jādara zirneklis šajos posmos.

Jebkurš cits spēļu izstrādātājs būtu instinktīvi pārvērtis zirnekli par boss kauju. Taču Džensena nepatika pret videospēļu klišejām nozīmēja, ka cīņa starp zēnu un zirnekli nevarēja atgriezties pie mirdzoši oranžiem vājajiem punktiem vai milzīgiem mirgojošiem acu āboliem, kas lūdz tikt bombardēti ar asiem šāviņiem. Kā šim mazajam zēnam izdevās pārspēt briesmoni, kurš ir vairākas reizes lielāks par viņu? Sākotnējā koncepcija paredzēja koka zaros nomedīt trīs lipīgu, lipīgu augļu gabalus, kurus zēns varēja nokratīt zemē un iesprostīt zirnekli. Dominētu daudz šausmīgāks risinājums.
Līmeņa dizainers Pīters Bukards uzskatīja, ka būtu smieklīgi redzēt, kā zēns tiek ierauts lāču slazdā, tāpēc viņš izsmēja uz fiziku balstītu slazdu. Koncepcija izplatījās pa biroju, izraisot viņa kolēģu smieklus. Vadošais spēles dizaineris Džepe Karlsens īstenoja šo ideju, izsmēja jaunas mīklas ar slazdiem, no kuriem daži pat iekļuva spēlē. Mums ļoti iepatikās šis mehānisms, saka Karlsens, un mēs domājām: “Labi, kam mēs to varam izmantot vispārīgākā nozīmē?” Tad bija acīmredzams, ka ar to zirneklim norauj kājas.
Apkārtējās skaņas ainava, ko PlayDead mūziķis Martins Stigs Andersens komponēja Limbo, nodrošina, ka mugurkaulā jūtat zirnekļa kājas kraukšķīgus sitienus. Tas ir ievērojams spēks, kāds var būt vienkāršam skaņas efektam, ja tas nav noslīcis orķestra viļņos. Pat ja jūs zināt, ka Andersens vienkārši fiksēja, kā viņš starp pirkstiem nolauž mazu zariņu, jūs nevarat iedomāties, ka kauls saplīst. Lai iemūžinātu skaņu, ko rada zirnekļa durstošā kāja, kas pietrūkst zēnam, Andersens, kurš ieraksta ierakstus vēlu vakarā ciematā ārpus Kopenhāgenas, lai izvairītos no putnu un satiksmes radītā trokšņa piesārņojuma, aiznesa šķēpu uz sava dēla bērnudārza rotaļu laukumu un vairākkārt iesita to ar lapām klāta augsnes virskārta. Viņš smejas, stāstot stāstu, apzinoties, cik ļauns tas būtu šķitis neinformētam novērotājam.

Nākamā zirnekļa secības fāze - kokons - ilgst tikai dažas minūtes, taču bija tik darbietilpīga, ka darbinieki, kas rūpējās par Limbo ražošanas grafiku, vairāk nekā vienu reizi ieteica to pamest. Jensens turējās stingri: tas nekur nevirzās; mums tas ir jāstrādā. PlayDead piesaistīja papildu programmētāju, jo zēns, kurš lēkā, ietīts zirnekļa zīdā, darbojas ar pavisam citu fizikas loģiku nekā parastajam zēnam. Uzbudināmo tiešsaistes kopienas locekļu kurnēšana par spēles ilgumu iedragāja Limbo izstrādātājus, ņemot vērā, piemēram, šo gadījumu, kad viņi bija tik daudz ieguldījuši kvalitātē un inovācijās, nevis polsterēšanā.
Pēdējā vajāšanas secība tika apkopota vēlā producēšanas posmā (es biju nedaudz satraukts, saka Karlsens). Gadiem ilgi Limbo arkas ļaundaris palika kā viettura kvadrāts ar vārdu “ZIRNEKLIS”, kas peldēja pa līmeņa ģeometriju. Tas deva līmeņa dizaineriem elastību pārvietot gabalus pēc vēlēšanās. Tā kā zirneklim trūkst mākslīgā intelekta, pārāk ātri bloķējot šīs grafikas, būtu nepieciešama pilnīgi jauna vajāšanas animācija, lai pielāgotos pat vissīkākajām struktūras izmaiņām.
AI ilūzija rodas no tā, ka zirneklim ir viena dinamiska kāja, kas ir atdalīta no pārējās animācijas. Ja spēle jūt, ka zēns ir pienācis pārāk tuvu, zirnekļa animācija gandrīz nemanāmi ātri pāriet uz priekšu, lai izlīdzinātu iesmu kāju ar zēna ķermeni. Papildus tam, ka tas darbojas kā rokas viltība, neregulārais gājiens pastiprina radības neparedzamību. Pat veicot šādu nāves triecienu, zirneklis paliek mokoši, nelokāmi kluss. Es mēģināju veicināt spēles neskaidrības sajūtu, saka Andersens. Es negribēju zirnekļa kliedzienus, kas palīdzētu to definēt. Tas, kas klusē, uzreiz kļūst aizdomīgāks.
Vairāk no Edge lasiet šeit. Vai arī izmantojiet priekšrocības mūsu abonēšanas piedāvājumi drukātiem un digitāliem izdevumiem.