Kā Super Circuit pavēra ceļu mūsdienu Mario Kart

Izlaists 2001. gadā, GBA spēlēja tik daudzus SNES portus, pārtaisījumus un remasterus, ka tas mulsināja ikdienišķākos spēlētājus: vai tā bija jauna platforma vai veca, kas ir maskēta? Tajā pašā gadā izdotais Mario Kart: Super Circuit darīja visu iespējamo, lai apvērstu identitātes krīzi, atbildot uz šo jautājumu ar čaulu viļņiem un skaņas signālu. Ar šo spēli slotā GBA būtībā bija abi.





Nintendo pirmā rokas Mario Kart spēle bija brīnišķīgs veco un jauno apvienojums, vienas zelta monētas divas puses. Akumulatora izmēra kasetnē bija iepakoti neticami 40 ieraksti: 20 pārtaisījumi, kas atlasīti no iepriekšējām SNES un N64 versijām un 20 pilnīgi jaunas. Tam, protams, nevajadzētu būt kā pārsteigumam. Nintendo apzinās savu bagāto vēsturi un vienmēr ir skatījies gan pagātnē, gan nākotnē. Tomēr ir pārsteidzoši, ka tas tika galā ar kaut ko tik mazu kā GBA, it īpaši laikā, kad daudzi nepielika pūles.

Kopumā bija pieci režīmi: Mario GP, Quick Run, Time Trial, VS un Battle. Sāksim ar pirmo. Mario GP, kas atbilst visiem GP pirms un pēc, sastāv no kausu sērijas augošā grūtības secībā: sēne, zieds, zibens, zvaigzne un īpašais. Peach Circuit iesācējiem sāka nodarboties ar kaut ko platu, plakanu un ļoti rozā, taču nepagāja ilgs laiks, kad trases sāka kļūt nepareizas. Kautrīgais Gajsbīčs ieviesa sarkanos krabjus, kas aizķērās zem riepām un palēnināja kartingu, savukārt Bowser’s Castle sacīkšu braucējiem bija nepieciešams veikt drosmīgas piespēles zem Thwomps, kas izšļakstīja ikvienu, kurš bija pietiekami neveiksmīgs, lai nokļūtu viņu ēnā. Spēlētājiem bija jāuzmanās arī no izliektiem ceļiem ap šiem slīdošajiem šķēršļiem, no kuriem sarežģītākie bija līmeņi ar bezdibenes kritumiem, piemēram, Boo Lake un Sky Garden.



Neatkarīgi no kursa, viena nemainīga bija atšķirtspēja. Piemēram, Luidži trase notika lietusgāzē, lietus laikā veidojot peļķes, kas tika novietotas apzināti, lai jūs varētu slīdēt. Sniega zeme gāja tālāk, ar baseiniem, kuros jūs faktiski varēja iegrimt (Lakitu jūs izvilktu kā biezu ledus bluķi). Tikmēr visās septiņās (eep!) Bowser Castle variācijās bija sarkani karsta lava. Citās trasēs bija žēlsirdīgi mazāk bīstamu traucēkļu; Cheep-Cheep Island bija ievērojama ar to, ka milzu Cheep-Cheep veica delfīniem līdzīgus lēcienus tālumā, savukārt Sunset Wilds bija vienīgā trase, kas skrēja no vakara uz nakti. Daži bija viegli (Ribbon Road) un daži bija grūti (Bowser Castle 4). Daži no tiem bija tradicionāli (Mario Circuit), un daži izraisīja laktozes nepanesamību (Siera zeme).

Jums ir jāapbrīno arī katra kursa skaņu celiņš. No Riversaidas parka tropiskajiem bongo bungu un putnu dziesmām, Snow Land Ziemassvētku zvaniem un Bowser Castle trakajiem basiem, ka Nintendo izdevās ne tikai ievietot tik daudz dziesmu ratos, bet arī padarīt tās tik lipīgas (mēģiniet iegūt Yoshi Desert's Middle Austrumu laiza no galvas) ir neticami.



Lai gan Mario GP bija Mario Kart iedibināta funkcija, Quick Run režīms bija pavisam jauns. Šeit jūs varat uzsākt vienu sacīksti, ieslēdzot vai izslēdzot monētu un priekšmetu kastes, iestatot apļu skaitu, ātrumu un – ja sacentāties ar mākslīgā intelekta pretiniekiem – grūtības. Tas ļauj spēlētājiem veikt trasi savā tempā. Tas padarīja Quick Run par ideālu sākumpunktu Time Trial režīmam, kas ir pilnībā brīvs no steigas un burzmas. Šeit nebija monētu vai priekšmetu savākšanas: pabalsts bija tikai trīs sēnes, kas tika piešķirtas katras sacīkstes sākumā. Šī bija mazāka sacensība ar citiem, nevis sacensība ar sevi, taču Nintendo atrada veidu, kā ieviest sociālo elementu. Izmantojot saites kabeli, spēlētāji varēja koplietot spoku datus savā starpā. Tāpēc viens spēlētājs varēja sacensties ar sava biedra fantoma atbalsi, pat ja minētais draugs nespēlēja. Gudras lietas.

Bija arī aktīvāka konkurence, pateicoties iespējai izveidot savienojumu ar līdz pat trim citiem cilvēkiem VS režīmā. Sistēmas ierobežojumi liedza AI konkurentus, taču saspringtā, līdzsvarotā spēle, ko mēs esam sākuši saistīt ar sēriju, bija pilnībā efektīva. Vairāku spēlētāju cīņas arēnā sastrīda spēlētājus savā starpā, lai viens otram uzpūstu balonus ar čaulām. VS races pat pārvaldīja agrīnu DS Download Play versiju. Kamēr vienai personai ir kasetne (un savienojuma kabelis), jūsu GBA varēja lejupielādēt spēles “vieglo” versiju. Iespējams, jūs varējāt spēlēt tikai kā zilu, rozā, dzeltenu vai zaļu Yoshis izlasi tikai četros celiņos, taču tā bija dāsna iezīme 12 gadus vecam bērnam, kurš pat nevarēja atļauties Chupa Chups.



Četru cilvēku vairāku spēlētāju spēle nodrošināja vairāk par Mario Kart preču zīmi argy-bargy. Pilna ātruma kontakts Super Circuit bija vēl lielāka azarts, pateicoties zelta monētām, kuras atgriezās tikai Mario Kart 7. Katrā trasē bija 55, un to sagrābšana bija panākumu atslēga. Katrs spīdīgais santīms padarīja kartiņu pakāpeniski ātrāku, nodrošinot improvizētu, bet ērtu sacīkšu līniju. Ja jūsu monētu somiņa būtu tukša, jebkura sadursme ar šķērsli, priekšmetu vai transportlīdzekli liktu jums izgriezties gumijas čīkstoņā. Monētas arī atbloķēja 20 SNES celiņus, kas tika paslēpti un tika ieskaitīti katra Grand Prix izcīņas beigās, padarot Super Circuit par vienu no grūtākajām Mario Kart spēlēm, kurā var izcelties — iemesls, kāpēc daži spēlētāji joprojām nolādē tās nosaukumu līdz pat šai dienai.

Bija astoņas rakstzīmes, tukšu kaulu saraksts pēc mūsdienu standartiem, taču tās bija sākotnējās ikonas. Mario, Luidži, krupi, Donkey Kong, Bowser, Peach, Yoshi un Wario katram bija atšķirīgs ātrums un svars. Lieliski, šī vienkāršā statistika izraisīja pretrunas no Nintendo riekstiem. Šeit tika teikts, ka Bowser ir smagāks par Donkey Kong un Yoshi - par Peach. Šīs neatbilstības kanonā tika novērstas nākamajos Mario Karts, kuros bija smagāks DK un vieglāks Yoshi (atzīsimies, tas ir smalks dinozaurs, kas var peldēt).



Patiešām, Mario Karts nekad nav baidījies mainīt sevi. Agrīnie ekrāni, kas tika drukāti ar Nintendo Power, solīja ļoti atšķirīgu Mario Kart no mums iegūtā. Rakstzīmju spraitiem bija milzīgas galvas, un fons bija glezniecisks, kas neatšķiras no Skyward Sword. Vairākiem pikapiem arī neizdevās veikt griezumu. Viltus priekšmetu kaste (šķērslis, kas maskējas kā priekšmets), banānu ķekars (trīs banānu grupa) un zelta sēne (bezgalīgs pastiprinājums uz īsu laiku) vēlāk parādījās Mario Kart: Double Dash!!.

Platformā, kur vienkāršas pieslēgvietas kļuva pārāk ikdienišķas, Mario Kart: Super Circuit bija pareizi iemest gan vecās, gan jaunās idejas. Tāpat kā pats plaukstdators, arī šis bija atkārtots apmeklējums un revolūcija. Renesanse. Tad GBA bija lieliska ierīce, taču tai bija viena problēma: nebija pietiekami daudz spēļu, piemēram, Mario Kart: Super Circuit.