211service.com
Kā Triforce kļuva par spēļu slavenāko objektu
Runājot par uz fantāziju balstītām videospēlēm, ir apbrīnojami, cik bieži kosmiskais līdzsvars ir atkarīgs nevis no sarežģītiem vides un ģeopolitiskajiem spēkiem, kas atrodas konfliktā – lai gan tie var būt kā skatlogu dekorēšana –, bet gan uz viena maģiskā Makgefina likteni. Tā varētu būt lode, dārgakmens vai sens zobens. Tam nav īsti nozīmes, ja vien tas kaut kā atrisinās ārēji apokaliptisko situāciju, kurā varonis pēkšņi attopas par galveno lomu.
Ir dīvaina parādība, ka jūsu deus ex machina jau stāsta sākumā ir redzams, taču ir viegli saprast, kāpēc tas patīk gan dizaineriem, gan spēlētājiem. Ir nepieciešams daudz vairāk darba un iztēles, lai izstrādātu ticamus globālos draudus, nekā lai noteiktu nejauši dzirkstošu objektu par slikti definētu Visuma atzaru un pēc tam to nopietni apdraudētu. Un tas ir dedzīgs prieks pamest mūsu reālo neatrisināmo apkārtējās vides draudu pasauli, lai kļūtu par skaidrāku uzticību un briesmīgākām briesmām, apzinoties, ka, atrodot svēto doodad, viss tiks sakārtots līdz pat turpinājumam.
Sērija Final Fantasy ir šīs ierīces čaklākais ļaunprātīgas izmantošanas veids, padarot to gandrīz nihilistiskā līmenī, it kā visa cilvēku sāga būtu pelnījusi bezjēdzīgi apgāzties kā Jenga spēle, noņemot kādu burvju kristālu. Lai gan tas bieži ir apslēpts ar dabas vai morāles alegorijām, šis mazais matērijas kamols, kas visu notur, šķiet kā laicīga Dieva versija. Tas ir neizsakāms daudzums, kas aizpilda racionalitātes robus, definē pareizo un nepareizo un aizsprosto visu, kam nav jēgas. Ja ne Dievs, tas ir vismaz Higsa spēļu kosmoloģijas bozons.

No visiem izkaisītajiem pasauli glābjošajiem nieciņiem vizuāli ikoniskākā un simboliski spēcīgākā tika kalta nevis kā ieroča vai minerāla atveidojums, bet gan kā tīra ģeometriska forma — trīsstūris. Kad mēs to ieraudzījām pirmo reizi, tas bija dzeltens, izņemot tad, kad tas tika pacelts gaisā, kas liktu tam mirgot zilā krāsā, it kā uztvertu gaismu. Vai tas bija plakans, vai mēs redzējām vienu formas plakni, kurai bija dziļums? Vai tas bija izgatavots no metāla vai sacietētas enerģijas? Vai tas bija smags? Filmā The Legend Of Zelda tas bija vienkārši zelta trīsstūris, kam piemīt mistiskas spējas, un tas bija vienīgais, kas varēja glābt Hairolu. Mums tas bija jāsaņem. Mēs to joprojām meklējam.
Pat ja pirmo spēli esat spēlējis 25 gadus, jūs varētu būt nestabils par tās niecīgās mitoloģijas specifiku, kas vairāk izriet no lietošanas instrukcijas, nevis pašas spēles. Īsāk sakot, “Tumsas princis” Ganons nozog spēka trīsspēku. Lai neļautu viņam iegūt savu līdzinieku — Gudrības spēku, princese Zelda to sadala astoņos mazākos trīsstūros un paslēpj tos cietumos. Linkam ir jāatrod gabali un jāatjauno Gudrības Triforce, lai izaicinātu Ganonu un atgūtu Triforce Of Wisdom.
Nav sniegts neviens mājiens, ka šiem diviem mistiskajiem trīsstūriem ir kāda noteikta izcelsme, īpašības vai spēks — tie gandrīz pilnībā ir simboli morāles lugā. Ļaunums meklē spēku, kuru drīkst izmantot tikai labajam saskaņoti ar gudrību. Turklāt ļaunais meklē nelīdzsvarotību, bet labais aizstāv kārtību. Ievērojot šo ideju par pasauli kā pretēju abstraktu spēku līdzsvaru, bija tikai dabiski pievienot Drosmes trīsspēku filmā The Adventure Of Link, pilnīgāk noapaļojot trīsvienības jēdzienu.
Rezultātam bija elegants profils: trīs identiski trīsstūri, kas bija sakrauti piramīdā, un centrā bija vēl viens apgriezts trīsstūris, un tas ir palicis līdz mūsdienām. Kāds zināja labāk nekā turpināt pievienot Triforces, līdz mums bija jāmeklē Triforce Of Punctuality. Tomēr turpmākajās spēlēs konstrukcijas vienkāršība sāka grimt zem svina interpretācijām. Grāmatā Saite uz pagātni tika atklāts, ka katrs gabals bija citas dievietes dievišķa izpausme, un Triforce varēja arī izpildīt vēlmes.

Autors Ocarina Of Time, Triforce izklausījās kā kaut kas tāds, ko Kriss Klaremonts būtu varējis izdomāt savos darbietilpīgajos 80. gadu beigu X-Men komiksos, un ērtā maģiskā mehānika tika pārlieku izskaidrota, līdz tie šķita gan nervozi, gan neskaidri. Mēs uzzinājām, ka vienkārši pieskaršanās kādam ar nelīdzsvarotu sirdi izraisa Triforce saplīst, un šķībais cilvēks saglabā gabalu, pēc kura viņš visvairāk alkst, bet pārējie divi slēpjas stabilākās sirdīs. Vai kaut ko.
Triforce atguva daļu no sava sākotnējā mītiskā spēka vēlākās spēlēs, kur tas parādās nejauši, iespējams, tikai parādīts emblēmā virs vārtiem, piemēram, relikvija no cita laikmeta. Fokuss atgriežas pie trijstūra būtiskās formas, senas matemātikas un maģijas ierīces, kas padara redzamu līdzsvaru. Tā ir slēgtā forma, kuru varat uzzīmēt ar vismazāko taisnu līniju skaitu. Kad tas ir vienādmalu, tā ārējie leņķi kopā veido 360 grādus, kas ir aplis uz āru. Kā pasauli glābjošs līdzeklis, tas atbilst arī vienkāršam kristīgam lasījumam: pestīšana caur trīsvienību, kas arī ir viena.
Taču trīsstūrī ir arī visas pārējās trīsvienības, caur kurām mēs filtrējam pasauli. Cilvēks, zvērs un zeme. Balta, melna un pelēka. Jā, nē un varbūt. Dzimšana, dzīve un nāve. Jaunava, māte un kronis. Tēvs, māte un bērns. Prāts, ķermenis un dvēsele. Trīs pamatkrāsas. Trīs iespējas. Trīs likteņi. To visu varam nojaust pašā formā, kas nav izrotāta ar spēles daiļliteratūru. Un joprojām ir saviļņojoši redzēt, kā Links to triumfējot paceļ virs galvas — kvēlojošs trīspusējs noslēpums, kas ir neizdibināms, taču pārpilns ar nozīmi.
Vairāk no Edge lasiet šeit. Vai arī izmantojiet priekšrocības mūsu abonēšanas piedāvājumi drukātiem un digitāliem izdevumiem.