Kā uzzīmēt spēļu varoņus

Nē, viņi negatavojas skūpstīties...





Nav pieejamas radošās iespējas par zīmēšanu. Nu, izņemot dziedāšanu. Un dejošana. Un... labi, paskaties, būtība ir tāda, ka jums ir nepieciešams tikai zīmulis un kaut kas, uz kura uzrakstīt, un jūs varat zīmēt JEBKO. Ir nepieciešams tikpat ilgs laiks, lai uzzīmētu nindzju, kas aizlec no sprādziena, kā tas ir, lai uzzīmētu vecu vīru, kurš sēž krēslā. Tātad zīmēšana var būt visa veida satriecoša.

Bet jūs un es zinām, ka tas nav tik vienkārši. Mēģinājums kaut ko uzzīmēt pirmo reizi neizbēgami beidzas ar vāju versiju tam, ko jūs mēģināt sasniegt. Ir labi. Mēģiniet un neizdodas, bet darīt mēģini vēlreiz. Ar praksi jums kļūs labāk, es apsolu. Starp citu, es nepretendēju uz ekspertu. Bet es esmu iemācījies tik daudz, vērojot ekspertu darbu, tāpēc es domāju, ka pastāstīšu ar jums dažas no apgūtajām metodēm un labākajiem resursiem, kas jums palīdzēs. Darām to!

Pirmās lietas: iegādājieties labāku zīmuli vai trīs



Sāksim ar pamatiem un zīmēšanai izmantosim zīmuli. Standarta “HB” zīmulis (visizplatītākais veids, kā jūs izmantojāt skolā) ir pilnīgi piemērots skicēšanai, taču jūs nekad nevarēsit izveidot bagātīgus dinamiskus toņus, jo tas ir pārāk grūti. Es nedomāju, ka grūti, es domāju, ka grafīts nav pietiekami mīksts, lai uz papīra iegūtu seksīgākās tumšās līnijas.

Tāpēc ieguldiet dažus B zīmuļus. 3B vai 4B ir piemērots lielākajai daļai zīmēšanas lietojumu, bet 6B iegūs skaistus melnos toņus. Tomēr jābrīdina, jo augstāks ir “B” vērtējums (tas apzīmē melnu), jo mīkstāks ir grafīts, tāpēc tas sāks plīst zem spiediena. Un, protams, nenometiet savu 6B, pretējā gadījumā tas saplīsīs līdz galam. Dažiem šīs funkcijas zīmējumiem es faktiski izmantoju mehānisko B zīmuli, un man tas patīk. Pašasināma, laba dzēšgumija, pieklājīgi melni. Vispirms derēs jebkas.

Sāciet ar seju



Nemēģiniet uzreiz zīmēt figūras. Tos ir ļoti grūti panākt, un jūs, iespējams, izjutīsit vilšanos, ja mēģināsit un iespaidīgi neizdosies. Tā vietā uzzīmēsim seju. Visticamāk, pirmajā reizē tas joprojām izskatīsies slikti (paskatieties uz manu pirmo mēģinājumu), bet es apsolu, ka jums kļūs labāk. Ir pārsteidzoši maz patiesi reālistiska izskata spēļu varoņu. Lielākajai daļai faktiski ir manga stila funkcijas. Nedaudz pārspīlētas acis, mazi degunti, smaili mati.

Šis videoklips (zemāk), ko veido mākslinieks ar nosaukumu Sofija Čana ir patiešām laba vieta, kur sākt, jo tā māca jums par sejas pamata proporcijām un darbojas kā ievads acu un matu zīmēšanā, lai gan mēs pie tiem atgriezīsimies drīz. Jūs ievērosiet, ka viņa bieži izmanto dzēšgumiju uz sava zīmuļa. Jūs varat arī to izdarīt. Patiesībā viena no atkārtotajām tēmām visos mācību videoklipos, ko esmu redzējis, ir mākslinieki, kuri izmanto dzēšgumiju vai noklikšķina uz “atsaukt” digitālajā mākslas komplektā. Tāpēc saglabājiet līnijas gaišas, līdz esat pārliecināts, un pēc tam stingrāk atgriezieties pāri, kad esat laimīgs.

Acis



Acis ir slapjas. Tie atspoguļo lietas. Tāpēc “reālistiskie” varoņi pirms desmit gadiem (piemēram, Tims Henmens filmā Virtua Tennis) izskatās kā zombiji. Viņu acis neatspoguļo, tāpēc viņi izskatās miruši. Lielākā daļa videospēļu pārspīlē atstarošanos, bieži vien ar vairākiem 'gaismas burbuļiem' katrā acī, piemēram, Manga, taču pat reālistiskiem zīmējumiem ir jāatstaro gaisma, lai radītu dzīvības dzirksti. Šis acu paņēmiens darbojas neatkarīgi no to formas.

Zīmējot acis, vislabāk ir strādāt no tumšas augšdaļas līdz gaišai apakšā. Pievienojiet dažas ārējās līnijas (mazliet kā spieķi uz velosipēda riteņa) varavīksnenes detaļām un ļaujiet varavīksnenes aplim pazust zem augšējā plakstiņa. Acīmredzot tas mainās ar dažādiem izteicieniem, taču tas ir labs veids, kā sākt. Visbeidzot, nebaidieties kļūt ļoti tumšs ēnu zonās (bet atstājiet gaismas burbuļus neskartus). Ir labi zaudēt atšķirību starp varavīksneni un zīlīti, jo skatītāja prāts aizpildīs tukšās vietas.

Reālistiski mati



Ja jūs meklējat reālistiskus matus, es ļoti ieteiktu izmantot 'papīra sajaukšanas celmu'. Kas pie velna ir viens no tiem? Tā ir tā dīvainā lieta, kas tur augšā izskatās, ka izliekas par zīmuli. Tas būtībā ir 'smērēšanas nūja', kas uzspiež jau lapā esošo grafītu uz baltiem laukumiem, kas ir lieliski piemērots ēnošanai. Daži cilvēki to sauc par krāpšanos, un es saprotu, kāpēc, jo ir ļoti viegli efektīvi noēnot lielas platības ar minimālu piepūli. Bet tas ir neticami noderīgi matiem.

Tāpēc vispirms zīmējiet ar zīmuli, virzot roku pie pleca un elkoņa, nevis plaukstas locītavas. Jūs iegūsit gludākas līnijas un konsekventāku spiedienu uz papīru. Pēc tam izmantojiet maisīšanas celmu (vai pirkstu vai salvešu papīru, tas nav likums), lai strādātu tumšāka toņa zonās atkarībā no tā, no kurienes nāk gaisma (par to drīzumā). Pēc tam vēlreiz izmantojiet zīmuli, lai atgūtu daļu no zaudētā kontrasta. Varat arī izmantot dzēšgumiju, lai zīmētu spilgtākos punktus. Vienkārši saglabājiet kustību vienmērīgu un plūstošu.

Manga mati

Tas ir smailāks/neracionālāks, ko patiesībā ir ļoti jautri zīmēt, jo varat izmantot ēnojumu, lai katrai smailei piešķirtu reālu 3D dziļumu. Šim attēlam es neizmantoju blenderēšanas celmu, tāpēc tas izskatās skicīgāk. Katrai metodei, protams, ir savas priekšrocības. Kad esat ieguvis pamata pārklājumu uz galvas, pārejiet pie paveiktā, padarot melnos apgabalus tumšākus, taču uzmanieties, lai netiktu izgaismoti visi atstātie gaišie punkti. Dinamiskais kontrasts ir pievilcīgāks nekā pelēkas krāsas plātnes.

Ja manga matu savītais “lentīšu” stils jums vairāk patīk, tad uzzīmējiet lentes, pirms darāt kaut ko citu. Viņiem ir jāpārklāj ķermenis un viens otram... ar pārliecību , citādi tie neizskatīsies pārliecinoši. Bet abos veidos vajadzētu redzēt, ka izmantojat līnijas gar matu virzienu, atbrīvojot spiedienu, sasniedzot spīduma zonas. Tiklīdz jūs sapratīsit tehniku, jūs būsiet pārsteigts, cik daudz labāk izskatās jūsu zīmējumi.

Apgaismojums

Gaisma ir neticami svarīga, jo, precīzi nenorādot, no kurienes nāk gaisma, jūsu attēls izskatīsies plakans. Tāpēc izlemiet, kur tas būs. Man šķiet, ka augšējā kreisā puse darbojas labi, kā tas ir iepriekš minētajā piemērā. Bet es nokopēju savu (aptuveno) Sonic kontūru un pēc tam to noēnoju no cita gaismas avota, lai parādītu atšķirību.

Padomājiet par to, kā videospēlēs darbojas pašēnošana. Varoņa galva, visticamāk, atstās ēnu uz viņu pleciem. Bet arī apsveriet, vai jums vispār ir vajadzīgas kontūras dažām ekstremitātēm ļoti labi apgaismotās ainās. Gaisma no aizmugures faktiski var radīt spilgti baltu kontūru, nevis karikatūras melnu.

Apģērbs (ir grūti)

Audumu ir ļoti grūti zīmēt. Patiesībā, ja strādājat ar iztēli, nevis esošu attēlu, jums būs nepieciešams daudz teorijas, lai to izdarītu pareizi. Audums ir izstiepts pār noteiktiem punktiem (pleci, ceļi, krūtis, kā jūs saprotat), taču šos punktus regulē zināšanas par cilvēka skeletu un muskulatūru. Jūs nevarat to izdarīt pārliecinoši no nulles, ja nesaprotat anatomiju. Tas ir fakts.

Bet jūs varat vismaz zīmēt no esošajiem attēliem. Paskatieties, cik izteiktas ir drēbju malas. Uz aprocēm, atlokiem tikai agrīnajiem 3D varoņiem bija uzkrāsotas drēbes. Mūsdienās atsevišķi apģērbi tiek atveidoti 3D formātā ar biezumu. Tāpēc iedomājieties roku, kāju vai kaklu apģērbā un apvelciet to. Šis tālāk redzamais videoklips (izmantojot digitālos medijus) savos piemēros nav gluži ideāls (tā nav gluži “vaļīga” bieza jaka SJO), taču tas ilustrē — tas nav paredzēts — figūras veidošanas process no skeleta. un tad piekārt tam audumu.

ko tu zīmēsi?

Interneta brīnišķīgā īpašība ir tā, ka tas ir pilns ar bezmaksas resursiem, kas palīdz uzlabot lietas, tāpēc izmantojiet to maksimāli. Un neskumstiet, ja piesūkaties pirmajā mēģinājumā! Visu pirmo reizi vienkārši nav iespējams izdarīt perfekti, un ir vajadzīgi gadi, lai apgūtu mākslu. Es šaubos, ka kāds pasaulē uzskata, ka ir ideāls, lai zīmētu visu. Bet, ja kādu dienu es varēšu zīmēt tāpat kā mākslinieki, kas veidoja attēlus mūsu Fanu mākslas galerijā, es būšu ārkārtīgi gandarīts. Otra labā lieta internetā ir tā, ka tas ļauj parādīt pasaulei to, ko esat radījis. Es izmantoju deviantART un arī tu varētu. Kāpēc gan neatstāt savu lietotājvārdu komentāros un ļaut visiem redzēt, kā tev iet?

Un, ja meklējat vairāk, pārbaudiet Kā izveidot videospēli bez pieredzes un Kā padarīt Laru Kroftu ģimenei draudzīgāku.