211service.com
Kabatas un monstri - Pokemon spēļu vēsture
Jānoķer tie visi!

Ir pagājuši vairāk nekā 15 gadi, kopš Pokmons iekaroja Japānas salas, un kopš tā laika daudzās pārnēsājamo būtņu sugas ir kļuvušas iemīļotas visā pasaulē. RPG ir savs briesmonis, kas ir piekrauts ar daudzām produktu saitēm un blakusproduktiem. Pokmon Black/White 2 iezīmē franšīzes pirmo tiešo turpinājumu, padarot šo ideālu brīdi, lai aplūkotu tās lielo un mazo vēsturi. Apskatiet katru paaudzi, dažādus atvasinājumus un dažas aizmirstas Pokmons spēļu vēstures relikvijas, lai redzētu, kas ir nozīmīgs, kas patiesībā varētu būt vēl viena apskates vērta un ko, iespējams, vislabāk atstāt Someones PC kastē.
Ierakstos, atzīmējot datumus, mēs izmantojām Japānas, Amerikas un Eiropas izlaišanas gadus.
1990. gads – kapsulu monstri

Pokmonu aizsākumi sniedzas daudz, daudz tālāk, nekā jūs varētu domāt. Satoši Tadžiri un Kens Sugimori nodibināja Game Freak 1989. gadā pēc tam, kad viņu aizraušanās ar mājas spēļu stratēģijas ceļvežu izdošanu pārauga pilnvērtīgā spēļu radīšanā. Izanalizējis Game Boy aparatūras spēju, jaunizveidotā firma 1990. gadā izveidoja dizaina dokumentu spēlei Capsule Monsters, pamatojoties uz ideju savākt, apmācīt, tirgot un cīnīties ar monstriem dueļos, izmantojot Game Boys sistēmas savienojuma kabeli. .
Komanda cerēja pabeigt spēli izlaišanai līdz nākamajam gadam, tomēr projektam bija vajadzīgs lielāks finansējums nekā Game Freak. Capsule Monsters izstrāde sākās un apstājās gadu gaitā, uzņēmums strādāja pie dažādiem ārpakalpojumu projektiem, lai nopelnītu papildu naudu, un mēģināja panākt, lai izdevēji pilnībā apņemtos īstenot šo ideju. Kādā brīdī 1993. gadā uzņēmums apsvēra iespēju pilnībā atteikties no Capsule Monsters izstrādes, taču, kad runa bija par balsojumu, pārliecinošs darbinieku vairākums atbalstīja spēles pabeigšanu. Galu galā pēc gadiem ilga darba (un stabiliem sasniegumiem ārpakalpojumu nosaukumu izstrādē savā vārdā), Nintendo apņēmās izdot un tirgot Capsule Monsters, lai gan preču zīmju problēmu dēļ nosaukums būtu jāmaina uz Pocket Monsters.
1996.-1999. gads - Pokmon sarkans/zaļš/zils/dzeltens

Daudzi Poke fani ar mīlestību atskatās uz Red and Blue un oriģinālo 151 laikiem, taču daudzi cilvēki neapzinās, ka Red un Blue nebija sākotnējais duets, kas debitēja Japānā. 1996. gada februārī Pokmon pirmo reizi tika izlaists Pokmon Red un Pokmon Green formās. Sarkanais un zaļais izrādījās milzīgs pārdošanas panākums, taču spēlēm bija dažas ilgstošas problēmas: tās bija neticami buggy (jā, pat vairāk nekā starptautiskās versijas) un daudzās vietās nelīdzenas. Lai novērstu šīs problēmas, Game Freak izstrādāja un vēlāk gada laikā izlaida Pokmon Blue. Blue piedāvāja ievērojamus uzlabojumus: tika pārskatīta kaujas grafika, tika pieķertas un izlabotas daudzas kļūdas, tagad varēja likumīgi noķert iepriekš nesasniedzamos savvaļas poklonus, noteiktas zonas tika atkārtoti kartētas, un bēdīgi slavenā Lavender Town mūzika tika padarīta daudz mazāk skarba.
Japāņu versijai Pokmon Blue veiktie uzlabojumi tika ar atpakaļejošu datumu piemēroti Red and Green for Pokmons debijai Ziemeļamerikā 1998. gadā. ASV Red un Blue versijas saglabāja ekskluzīvo japāņu Red un Green izdevuma Pokmon, padarot japāņu versiju. of Blue ir diezgan unikāls pokmonu vēstures gabals. Tas arī aizsāka precedentu, kuram kopš tā laika sekoja katra pokmonu paaudze: sākotnējā divu versiju izlaišana, kam pēc kāda laika sekoja trešā. Grīns pēc starptautiskās debijas tika aizmirsts, Pokmon Yellow ieņemot savu vietu kā trešā spēle šajā konkrētajā Pokmon paaudzē. Tomēr ir skaidrs, ka sarkanā un zaļā versija joprojām ir spēcīga atmiņa japāņu spēlētāju sirdīs, un vēlākie Pokmon Generation I pārtaisījumi GBA visās teritorijās tiks nosaukti par FireRed un LeafGreen.
1998. gads - Kabatas Pikaču

Tamagotchi izraisītā virtuālā mājdzīvnieku traka jau bija sākusi samazināties līdz 1998. gadam, taču tas netraucēja Nintendo izdot savu koncepciju. Pocket Pikachu bija maza Game Boy formas ierīce, kuru varēja piespraust vai nēsāt kabatā vai somā. Vienības mazajā ekrānā būtu redzams Pikachu, ar kuru jūs mijiedarbojāties, spēlējot spēles un uzkrājot vatus, kas tika nopelnīti, izmantojot iebūvēto pedometru. Atkarībā no tā, cik labi un cik bieži jūs spēlējaties ar Pikaču, viņš izturēsies pret jums atšķirīgi, sākot no ārkārtīgi draudzīga līdz attālumam un nelabprāt jūs atpazītu. Ja jūs reģistrētos Pikaču noteiktos diennakts laikos, jūs redzētu jaukas animācijas par viņa ikdienas rutīnu.
Vienība tajā laikā izrādījās pietiekami veiksmīga, lai to atkārtoti izdotu Pokmon zelta un sudraba debijas laikā. Pocket Pikachu 2 GS bija nedaudz mainīts formas faktors, krāsu displejs un pievienots infrasarkanais ports. Vienība varēja sazināties ar Pokmon Gold, Silver un Crystal, izmantojot Game Boy Colors infrasarkano portu, un, pārsūtot pietiekamu skaitu nopelnīto vatu, spēlē tika iegūti dažādi priekšmeti. Lai gan Pocket Pikachu līnija beigtos ar otro modeli, vēlākās Pokewalker un 3DS sistēmas iedvesma ir diezgan acīmredzama.
1998-2007 - Pokmon Stadium sērija

Pārnēsājamās spēles ir labas un viss, bet kurš bērns nebūtu pacilāts, redzot savu lielo, slikto pokmonu, kas to izspēlē pilnā 3D formātā? Tas bija domu gājiens, kas noveda pie Pokmon stadiona izstrādes N64. Spēlē bija unikāls pārsūtīšanas komplekts, kas ļāva spēlētājiem ievietot Game Boy kasetni un izmantot savu personīgo Pokmon komandu pilnās 3D atveidotās dueļos. Pokmonu stadions, kas tika izlaists Ziemeļamerikā, patiesībā ir Japans Pokmon Stadium 2, oriģinālais japāņu Pokmonu stadions bija šausmīgi nepabeigts haoss, jo mazāk nekā trešdaļa no sākotnējā 151 pokmona bija pieejama kaujā (pārējiem bija rakstzīmju modeļi, bet trūka). animācijas). Sērija ir turpinājusies GameCube un Wii ar dažādiem, pievilcīgākiem nosaukumiem (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution), bet ar līdzīgām koncepcijām kā oriģinālajām Stadium spēlēm.
1998. gads — Čau, Pikaču!

Kā būtu apmācīt un tieši komandēt pokmonu ar savu balsi? Tāds ir interesantā jēdziens, lai gan diezgan blāvi. Hei, Pikaču! Spēlei bija pievienots mikrofona pielikums N64 kontrollerim, ko varat izmantot, lai sniegtu vienkāršas norādes savvaļas Pikachu, ar kuru jūs mijiedarbojāties. Tomēr jūs necīnījāties ar Team Rocket vai kaut ko citu — lielākā daļa jūsu mijiedarbības bija nelieli uzdevumi, piemēram, rūpējoties par Caterpie mazuļiem un došanās makšķerēt.
Sākotnēji spēle japāņu valodā tika saukta par Pikachu Genki Dechu (vārdu spēle, kas aptuveni nozīmē, ka Pikachus klājas labi), un ASV tiks izlaista nedaudz mazāk kā 2 gadus vēlāk, pēc pilnīgas balss atpazīšanas dzinēja pārveidošanas amerikāņu angļu valodas runātājiem. ilgākajai gaidīšanai starp Japānas un Ziemeļamerikas izlaidumiem pēc oriģinālā Red and Blue. Čau, Pikaču! nekad nav parādījušies Eiropā, galvenokārt tāpēc, ka ir grūti turpināt valodas atpazīšanas pārveidošanu. Pat angliski runājošā Apvienotā Karaliste tika atstāta ārpusē — klīst baumas, ka balss atpazīšana bija tik sarežģīta, ka tā nedarbotos pareizi ar daudzajiem akcentiem, kas redzami visā teritorijā. (Neuztraucieties, puiši, jūs neko daudz nepalaidāt garām.) Tomēr eksperiments galu galā atmaksājās: Hei, Pikaču! Tiek uzskatīts, ka tā ir bijusi daudzu funkciju testēšanas vieta, kas galu galā tika ieviesta fenomenāli populārajā Nintendogs franšīzē.
1998–2001 — Pokmon tirdzniecības kāršu spēle un Pokmonu tirdzniecības kāršu spēle 2: parādās komanda GR!

Pokmon kāršu spēle vienmēr ir bijusi ļoti populāra, un galda versija galu galā tika pielāgota Game Boy Color elektroniskā formā. Mērķis, līdzīgi kā galvenajiem pokmonu tituliem, ir pacelties uz augšu pokmonu līgas rindās, uzvarot astoņus klubu meistarus un pēc tam cīnoties ar četriem lielmeistariem par spēcīgo leģendāro karšu kontroli. Šī adaptācija bija pietiekami veiksmīga, lai nopelnītu turpinājumu, lai gan tikai Japānā.
Spēle ar nosaukumu Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou! bija tiešs turpinājums oriģinālam, lai gan ar daudziem uzlabojumiem. Tika pievienota galvenā varoņa vīriešu vai sieviešu atlase — tagad tas ir Pokmon standarts — kā noderīga funkcija, kas varētu analizēt spēlētāju komplekta intensitāti. Tā vietā, lai vienkārši mēģinātu uzvarēt Grand Masters, jums bija jāveido klāji, lai sacenstos ar Team Great Rocket (titula GR) draudus un uzvarētu tos. Nav zināms, kāpēc Nintendo neizvēlējās piedāvāt šo vienu Stateside, ņemot vērā kāršu spēles pastāvīgo popularitāti un sākotnējās adaptācijas sirsnīgo uzņemšanu, taču mēs uzskatām, ka Nintendo vienkārši nolēma vairāk pievērsties gaidāmajai vietējai Game Boy Advance izlaišanai.
1999. gads — Pokmon Snap

Pokmon Snap bija viens no pirmajiem Pokmon blakusproduktiem, kas tika izlaists ārpus Japānas, un tas pierādīja, cik labi franšīzes nosaukums vien var radīt spēli, kas pretējā gadījumā patērētājiem varētu radīt aukstu plecu. Spēle pati par sevi neizklausās šausmīgi aizraujoša: jūs vienkārši veicat braucienu pa sliedēm pa iepriekš noteiktiem ceļiem, vienlaikus mēģinot noteikt fotoattēlu uzņemšanas laiku, lai iegūtu vislabākos iespējamos attēlus, kuros redzamas Pokmonu aktivitātes. Taču patiesībā Snap spēlēšana atklāja unikālu, dīvaini relaksējošu un intriģējošu pieredzi. Tā kā Pokmon drudzis tā izlaišanas laikā bija ļoti spēcīgs, Snap darbojās ļoti labi, un daudzi spēlētāji to joprojām ar prieku atceras. Pokmon Snap ir pieejams Wiis virtuālajā konsolē, tāpēc ieinteresētajiem faniem būtu labi to pārbaudīt.
1999 Pokmon Picross

No visiem pokmonu nosaukumiem, kas ir parādījušies gadu gaitā, Pokmon Picross ir viens no noslēpumainākajiem, galvenokārt tāpēc, ka tas nekad nav bijis iznācis. Pamatojoties uz negrammu attēlu mīklu Picross sēriju (pēdējo reizi redzēts Picross 3D), Pokmon Picross bija paredzēts izlaist Game Boy un Game Boy Color, un tajā tika piedāvātas dažādu pokmonu attēlu mīklas. Vienīgā informācija par spēli nāk no paziņojuma kādā japāņu žurnālā — visas pēdas no nosaukuma galu galā pazuda, lai gan dažos citos Picross nosaukumos ir parādījušās mīklas ar pokmonu tēmu.
Attēls, izmantojot Bulbapedia
1999–2003 — Pokmon Pinball sērija

Pirms to aprija Nintendo, HAL publicēja vienu no pirmajām Game Boy pinbola spēlēm — dīvainu nosaukumu Revenge of the Gator ar rāpuļu tematikas galdu. Nintendo paturēja prātā šo pieredzi, piešķirot izstrādes pienākumus Poke tēmai veltītam pinbola nosaukumam (lai gan varētu palīdzēt arī cits izstrādātājs Jupiter). Pokmon Pinball tika izlaists Game Boy Color diezgan unikālā dārdoņa kārtridžā, kam bija nepieciešams papildu AAA akumulators un kas nodrošinātu atgriezenisko saiti, kad spēlētājs atsita poke-bumbu ap diviem atlasāmajiem galdiem (sarkano un zilo). Vēlāks GBA turpinājums, Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire, tiks izlaists 2003. gadā, un tajā trūka dārdoņa funkcijas, vienlaikus iekļaujot daudz vairāk Pokmonu.