211service.com
Kad Donkey Kong 64 aprit 20 gadi, izstrādātāji pārdomā tā dizainu, bēdīgi slaveno DK Rap un to, kā šokētais Šigeru Mijamoto radīja Coconut Shooter.
(Attēla kredīts: reti)
Aizmugurējais skatījums ir brīnišķīga lieta. Tā ir frāze, ko atbalsta daudzi spēļu industrijas pārstāvji, īpaši tie, kas izstrādā un izstrādā spēles, kuras mēs spēlējam un kritizējam.
Attiecībā uz Donkey Kong 64 šī analīze turpinās jau divus gadu desmitus. Tiek uzskatīts, ka Rare's 3D nosaukums ir vaininieks, kas izraisījis collection-a-thon platformeru sabrukumu. Daudzi ir kritizējuši Donkey Kong 64 milzīgo kolekcionējamo priekšmetu daudzumu — komentāri, kas joprojām ietekmē tos, kuri tajā izlēja savas sirdis un dvēseles. Donkey Kong 64 izstrādātāju komanda jau sen ir izjukusi, taču 20. gadadienas priekšvakarā pārdomās joprojām dominē sajūta “kā būtu, ja būtu”.
'Ir daudz, ko es darītu savādāk,' man stāsta Džordžs Andreass, Donkey Kong 64 radošais direktors. Mēs samazinātu lietas, padarītu lietas izskatīgākas un koncentrētos uz mazākām lietām. Es būtu vienojis banānu sistēmu. Tas būtu padarījis spēlētājiem daudz vieglāk izspēlēt. Es arī veicinātu lielāku rakstzīmju apmaiņu ar regulāriem intervāliem, taču tikai konsekvents banānu skaits, nevis vairākas krāsas, būtu uzlabojuši situāciju.
Pērtiķu modifikācijas

(Attēla kredīts: reti)
Lai gan spēlētājiem bija jāsavāc tikai 281 vienums, lai sasniegtu 101% pabeigtību, Donkey Kong 64 satriecošais kolekcionējamo priekšmetu skaits — kopā 3821 — joprojām ir pasaules rekords. Andreass skaidroja, ka iemesls tam bija zināms lāču un putnu duets, kas pirms 18 mēnešiem Rare bija nopelnījis vēl vienu platformas hitu.
'Banjo-Kazooie tajā bija daudz lielisku lietu,' saka Andreass. 'Tāpēc viena no pirmajām lietām, ko Tims Stampers, Reta līdzdibinātājs, man teica, bija 'Pārliecinieties, ka ir daudz ko savākt'. Es vienmēr atgriezos pie viņa un saku: 'Šeit ir daži', bet viņš atbildēja: 'Nē, vairāk lietu'. Mums tas bija jāpadara pēc iespējas plašāks, lai palīdzētu mēģināt to atšķirt.
Šī vēlme atšķirt Donkey Kong 64 no Banjo-Kazooie attiecās arī uz tā spēlējamiem varoņiem. Seriāls Donkey Kong Country bija kļuvis slavens ar spēlējamiem dubultcēlieniem. Tā kā Banjo-Kazooie kopēja šo formātu, bija nepieciešama saraksta pārdomāšana un ievērojamu Donkey Kong komplektāciju iekļaušana, lai palīdzētu Donkey Kong 64 izcelties.
2020. gada spēles 
(Attēla kredīts: THQ Nordic)
Iespējams, ka tuvākajā apvāršnī nebūs jaunas Donkey Kong spēles, taču vēl ir daudz spēļu. Lūk, labākais 2019. gada jaunas spēles un tālāk.
'Piecu varoņu sastāvs, ar kuriem jūs varētu spēlēt un mainīties, piešķīra tai nedaudz atšķirīgu nozīmi,' sacīja Andreass. 'Tad mums bija daudz to, ko es mēdzu saukt par 'saviļņojošiem mirkļiem', tāpēc braucieni ar mīnu pajūgu vai slidkalniņi padarīja to daudz aizraujošāku nekā Banjo brīvākā pieeja piedzīvojumiem. Mēs arī mēģinājām izdalīt līmeņus ar pārāk lielām bosu cīņām.
Donkey Kong 64 spēlējamais kvintets — Donkey, Diddy, Tiny, Chunky un Lanky — dažiem spēlētājiem varēja šķist pārspīlēts. Tomēr to iekļaušana ļāva Retam būt radošam ar citu spēles mehāniku — mīklām. Katra varoņa unikālās spējas, piemēram, Diddy jetpack un Chunky pārcilvēcisks spēks, piedāvāja iespēju pārbaudīt spēlētāju problēmu risināšanu.
'Tas pievienoja vēl vienu bagātības slāni katra jaunā varoņa atklāsmei un piešķir viņiem gan daļu uzmanības, gan mīklu risināšanas aspekta, kas šķiet diezgan svaigs,' sacīja Andreass. 'Gaidīja, ka, ieejot jaunā apgabalā, jūs to šķērsosit ar vienu rakstzīmi un ieraudzīsit citu mīklas elementu. Jūs domājat: 'Ak, kas notiktu, ja Chunky Kong būtu šeit?' un tas ļāva spēlētājam paredzēt, kādas mīklas viņiem būs jāsaskaras ar dažādiem varoņiem, un teorētiski saglabāt spēli svaigu.
Visi izpildīsim Kong-a

(Attēla kredīts: reti)
Spēle nebija vienīgais elements, kam vajadzēja distancēties no Banjo-Kazooie. Unikālam bija arī spēles skaņu celiņam un bēdīgi slavenajam DK Rap — par to vairāk vēlāk. Grantam Kirkhopam Donkey Kong 64 rezultāta atšķirīgums bija vēl svarīgāks, jo viņš strādāja daudzo reto projektu dēļ.
'Es nodarbojos ar DK64, Banjo-Tooie un Perfect Dark vienlaikus,' atklāja Kirkhope. “Manā galvā man bija jāmēģina atdalīt Banjo-Tooie no DK64, un man vienmēr šķita, ka DK64 ir tumšāka spēle. Deiva Viza skaņu celiņos bija dažas noskaņas daļas, tāpēc es jutu, ka man šī noskaņa jāatgriež DK64.
Wise's Donkey Kong Country skaņu celiņi, kas mūsdienās bija tikpat ikoniski kā 90. gados, veidoja Kirkhope ideju mugurkaulu. Tomēr, neņemot vērā klasiskā numura Jungle Japes pārdomāšanu, Kirkhope izvēlējās katru melodiju izveidot no nulles, un Nintendo 64 4 MB operatīvā atmiņa, kas šim laikam ir milzīga, mainīja katra ieraksta rakstīšanas un producēšanas veidu.
'Mēs faktiski izveidojām savu Midi orķestri izstrādātāja komplekta kārtridžā,' paskaidroja Kirkhope. Mēs varējām saistīt savus datorus, kuros darbojās Cubase, izmantojot Midi, ar izstrādātāju komplektu, tāpēc rakstīšanas laikā mēs faktiski atskaņojām tajā esošās skaņas. Mēs nerakstījām melodijas pilnā kvalitātē un nemēģinājām tās sagraut un dabūt iekārtā – mēs spēlējām tikai tajā esošos instrumentus.
'Tas lika jums vairāk aizdomāties par to, kādi instrumenti noteiktos toņos skan labi, jo tie visi tiešām izklausījās muļķīgi! Mēs īpaši veidojām skaņu celiņus, lai tie atbilstu instrumentiem, kas mums bija iekārtā, tāpēc es domāju, ka reti sastopamie skaņu celiņi izcēlās. Pēc tam mēs saglabājām Midi failu, saspiedām to un ievietojām iekārtā, un tad fails būtu iekārtā un atskaņotu tajā paraugus.
3D ienirt

(Attēla kredīts: reti)
Donkey Kong Country sērijas 2D grafikas laikā no 1994. līdz 1996. gadam izpelnījās daudz retu atzinību. Pāreja no sānu ritināšanas uz 3D vidi izrādījās milzīgs uzdevums. Sākotnēji tika izstrādāta kā 2.5D platformera, piemēram, PlayStation nosaukums Crash Bandicoot, un Donkey Kong Country 3 pēctecis tika izņemts no izstrādes 18 mēnešus dažādu problēmu dēļ. Savervējot Andreasu viņu mērķim, pēc viņa darba Banjo-Kazooie, komanda ar galvu iegāja 3D sfērā.
'3D spēle bija pavisam cita spēle ar bumbu, jo tehnoloģija tajā brīdī bija sākuma stadijā,' sacīja vadošais dizainers Marks Stīvensons. “No mākslas viedokļa jūs nevarat sasniegt neko vizuāli salīdzināmu ar DKC [Donkey Kong Country] spēlēm. Tas bija neticams izaicinājums izveidot 3D grafiku, un 3D modeļu izveide bija patiešām smags darbs – tiem bija tikai daži simti daudzstūru, taču bija grūti izmantot rīkus, kas mums bija nepieciešami, lai ar tiem manipulētu.
“Kā mākslinieks, kurš piedalījās DKC spēlēs, es mēdzu veidot un animēt varoņus no fiksēta sānskata. Ja jūs varētu redzēt šo varoni no jebkura leņķa, jūs izveidotu animāciju, ievietotu to spēlē, un jūs domājat, ka tas izskatās labi, bet šausmīgi no jebkura leņķa! Tas bija izaicinājums no tehniskā un dizaina viedokļa.
Neraugoties uz aparatūras ierobežojumiem un embrionālo 3D tehnoloģiju, komandai izdevās izlauzties no jauna ar spēles apgaismojumu, izmantojot maz ticamu sabiedroto - N64 paplašinājuma komplektu, kas dubultoja konsoles atmiņu līdz 8 MB.
'Tā bija viena no pirmajām N64 spēlēm, kurai bija dinamisks apgaismojums,' atklāja Stīvensons. 'Jūs dodaties uz vietām, kur bija šūpojošas gaismas — tās bija diezgan dārgas, un spēle ievērojami palēninājās. Bet mums bija šī apkrāpšanas sistēma, kurā, pirmo reizi izejot cauri apgabalam, gaisma šūpojas uz priekšu un atpakaļ un ierakstīja visus apgaismojuma datus virsotnēs, tāpēc pēc šīs sākotnējās pārejas tā vienkārši atskaņotu gaismas animāciju. '
Ne tik aizrautīga uzņemšana
Ar visiem ģeniālajiem risinājumiem un novatorisko attīstību Donkey Kong 64 uz visiem laikiem paliks atmiņā ar DK Rap. Dziesma sākās kā pusdienlaika joks starp Andreasu, Kirkhopu un Rare programmētāju Krisu Sazerlendu. Dziesmu pēc spēles izlaišanas fani un kritiķi pārsteidza tās drūmo tekstu un šķietami neprātīgā mēģinājuma radīt nopietnu repa celiņu dēļ.
'Es domāju, ka visi sapratīs joku, bet neviens to nesaprata,' sacīja Kirkhope. 'Tā bija pirmā reize, kad kāds man raksta kaut ko negatīvu par manu mūziku. Līdz tam man bija paveicies — cilvēkiem manas melodijas lielākoties patika —, un tai vajadzēja būt joku dziesmai par pērtiķiem, kas repo par banāniem un vīnogām, tāpēc es jutos mazliet grūti darīts.
'Es domāju, ka visi sapratīs joku, bet neviens nesaņēma... tā bija pirmā reize, kad man kāds raksta kaut ko negatīvu par manu mūziku.'
Grants Kirkhops
Tāpat kā Donkey Kong 64, laiks ir mainījis cilvēku priekšstatus par DK Rap. Tas ir kļuvis par mēmu, to ir remiksējuši dīdžeji visā pasaulē, un tas parādījās uz DK tēmu skatuvēm Super Smash Bros franšīzes ietvaros. DK Rap ir ieguvis subkulturālu nozīmi, un tā mēle vaigā — viena no Reta raksturīgajām pazīmēm — ir palīdzējusi tai pārvarēt paaudzes.
'Tajā laikā cilvēki atvēra DK64, to dzirdēja un domāja, ka tas izklausās briesmīgi,' sacīja Sazerlends. 'Tas bija viņu viedoklis par to, bet daudzi cilvēki, kas spēlēja, bija bērni, tāpēc viņiem tā bija tikai jautra dziesma. Šie bērni tagad ir izauguši, un perspektīva šajā ziņā ir mainījusies.
'Es priecājos, ka es to uzrakstīju,' piebilda Kirkhope. 'Tas ir bijis jautri, ja cilvēki gadiem ilgi no manis ir izņēmuši Mikiju, un, ziniet, mans 17 gadus vecais dēls un visi viņa biedri to zina. Neviens no šiem puišiem nebija dzimis, kad es to izdarīju, un ir neticami, ka viņi zina katru vārdu.
Retas pārdomas

(Attēla kredīts: reti)
Strādājot pie Donkey Kong titula, tika radīts papildu spiediens, lai atbilstu Šigeru Mijamoto radītajam tēlam. To darīt, vienlaikus iemūžinot iemīļotā Donkey Kong Country seriāla būtību un iekļaujot Rare raksturīgo humoru, bija biedējoša izredze — kā Andreass uzzināja par savu naudu vienā priekšskatījuma seansā ar Nintendo leģendu.
'Mūsu jaunajā studijā ieradās Miyamoto-san, Iwata-san un Hovards Linkolns, Nintendo America priekšsēdētājs tajā laikā,' atcerējās Andreass. “Mēs ieslēdzām spēli, viņi redzēja repu, un tad es sāku skriet apkārt kā DK. Es šūpojos uz dažiem vīnogulājiem, savācu banānus, un tie sāka patiesi smaidīt. Un tad es nospiedu pogu, lai izvilktu pistoli. Tas nebija teksturēts lielgabals, ko jūs varētu gaidīt, bet gan reālistiska bise ar izlidojošām lodēm un šausminošiem skaņas efektiem. Jūs tik ļoti pierodat, ka lietas tiek izstrādātas, pat ja tas ir vietturis, un es pilnībā aizmirsu, ka tas tur bija. Es šauju bebrus, pagriezos uz sāniem un redzu šo šausmu skatienu Mijamoto sejā! Tad viņš pasmaidīja un, paņēmis papīru un zīmuli, izvilka mums priekšā kokosriekstu pistoli. Uz tā bija lapas, un viņš to man pasniedza. Es paskatījos uz to un teicu 'Ak, jā, tas ir forši, mēs to ieliksim', un kokosriekstu lielgabals tika ielikts pēc tam.
Donkey Kong 64, iespējams, neattaisnoja ikviena cerības, taču tas joprojām saglabā dedzīgu sekotāju skaitu, kas turpina pazemot Andreasu un citus ar savām atmiņām par tā spēlēšanu. Tie fanu stāsti un atmiņu stāsti, kas komandai nozīmē vairāk nekā saņemtie negatīvie komentāri, un, neskatoties uz to, ka viņi piekrīt, ka tā nav ideāla spēle, liecina, ka viņiem ir vairāk taisnība nekā nepareiza.

(Attēla kredīts: reti)
'Es šauju bebrus, pagriezos uz sāniem un redzu šo šausmu Mijamoto sejā'
Džordžs Andreass
'Es atceros, ka pirms pāris gadiem Austrālijā bija Super Smash Bros tiešraide,' sacīja Kirkhope. 'Kāds spēlēja kā DK, un sākās reps. Visa istaba visu laiku skandēja visu. Man patiesi raudāja, to skatoties, jo tas ir ļoti īpašs. Jūs nekad nedomājat un dažreiz aizmirstat, cik liela daļa no kāda cilvēka dzīves tā ir daļa.
'Es nekad neaizmirsīšu, pēc spēles sākuma es kopā ar savu partneri biju Ņujorkā.' Andreass teica. “Mēs iegājām vienā no lielākajiem rotaļlietu veikaliem un ar liftu braucām lejā uz pagrabu, kur glabājās visas videospēles. Es dzirdēju šo melodiju, un tas bija DK reps. Kad es piegāju tuvāk, ap šo televizoru saspiedās 100 cilvēku liels bērnu un ģimeņu pūlis, skanot šai mūzikai, un visi bērni dziedāja līdzi un ģimenes aplaudēja. Tas bija īsts acu atvēršanas brīdis par to, cik dziesma bija lipīga. Man bija vienalga, kas notika pēc šī brīža, jo tas bija sagādājis prieku šīm ģimenēm.
'Mēs toreiz veidojām šīs spēles, domājot, ka veidojam kaut ko jautru,' piebilda Sazerlends. 'Jūs nekad nedomājāt, ka cilvēki to spēlēs savos veidošanās gados un būs viens no galvenajiem jaunības elementiem. Mēs negaidījām, ka izmainīsim cilvēkus, taču ir lieliski, ka varējām.
Ja jums patīk lasīt retrospekcijas un aizkulišu informāciju par jūsu iecienītāko spēļu tapšanu, jums vajadzētu lasīt Retro spēlētājs lasīšana. Tas ir viss žurnāls, kas veltīts spēļu izpētei, kurās spēlējāt jūs uzauguši.