211service.com
'Kad jūs iegūstat Džeku Bleku, viss kļūst vieglāk': Atskatoties uz brutālo leģendu ar Double Fine Timu Šaferu
(Attēla kredīts: Double Fine)
Ja jūs nezinātu neko labāku, jums tiktu piedots, ja pieņēmāt, ka Tims Šafers ir tikai kārtējais Brutal Legend superfans. Kamēr Double Fine izpilddirektors sajūsmināts sniedz man digitālu ekskursiju pa savu Sanfrancisko biroju, demonstrējot parakstītus Judas Priest vinilus, ar rokām apgleznotas Edija Rigsa statujas un spēles “Love Giver” ģitāras modeli, kas ir Šēfera aizraušanās ar Brutal Legend. ir jūtams pat gadu desmitiem kopš brīža, kad viņš pirmo reizi apsvēra iespēju iegrūst augstas fantāzijas garo laivu smagā metāla šaurumos cita veida RTS spēlei.
'Brutal Legend bija ļoti patiesa spēle vislabākajā iespējamajā veidā,' skaidro Šēfers, atskatoties uz GamesRadar+ desmito gadadienu. Tā bija mūsu pēdējā lielā spēle, kurā visi strādāja pie viena projekta. Mēs izmantojām savu spēļu dzinēju, sadarbojāmies ar lielākajiem izdevējiem, un mums bija tik daudz dažādu funkciju, pie kurām strādāt… Tas ir pārsteidzoši, cik daudz uzņēmums kopš tā laika ir mainījies.
Nesenajiem, kas bija pievērsušies brīnišķīgajai Double Fine pasaulei (studijai bija liela dalība Xbox E3 2019 preses brīfingā pēc tam, kad Microsoft to iegādājās šī gada sākumā), Brutal Legend uzskatīja, ka izstrādātājs ir tik tuvu, kā tas jebkad ir bijis trīskāršās Telpa. Spēlei bija visas zvaigznes, un tās priekšgalā bija Džeks Bleks, lielākā izdevēja atbalsts Electronic Arts formā, un viena no tā gada spēcīgākajām mārketinga kampaņām, tostarp centieni uzstādīt jaunu Ginesa rekordu lielākajam gaisa ģitāru skaitam. spēlētāji, kas uzstājas vienā reizē.
Iznīcināšanas simfonija

(Attēla kredīts: Double Fine)
Dažādu iemeslu dēļ kopš tā laika Double Fine ir saglabājis nepārprotami neatkarīgu fokusu, un, klausoties Šēfera atmiņās par Brutal Legend vētraino attīstību, jūs varat saprast, kāpēc. Projekts sākotnēji bija noslēdzis publicēšanas darījumu ar Vivendi, bet 2008. gadā uzņēmuma spēļu nodaļu iegādājās Activision Blizzard. Bez brīdinājuma Double Fine jaunais izdevējdarbības partneris nolēma izņemt Brutal Legend no sava portfeļa, neskatoties uz gadiem ilgušo izstrādes laiku un pūles, kas jau bija veltītas nosaukuma radīšanai.
'Šī diena bija viena no vienīgajām reizēm, kad es tiešām teicu: 'Man tūlīt jāiet pāri ielai un jāiedzer kāds dzēriens!',' atzīst Šafers. 'Tas bija ļoti traumatiski, un arī tas netika risināts vislabākajā veidā. Kad Vivendi apvienojās ar Activision, visi lieliskie cilvēki, ar kuriem mēs strādājām un kuri sākotnēji bija mūsu spēlei izgaismojuši zaļo gaismu, vairs nebija, viņu vietā nāca daži jauni cilvēki, kas bija līdzīgi kā “Kas jūs esat, puiši?”. Tad viņi pazuda, un tur bija iesaistīti juristi, un tas patiešām kļuva neglīts. Visa šī notikumu virkne bija viens no galvenajiem iedvesmas avotiem, kas vēlāk vēlējās būt neatkarīgiem; Es negribēju nevienu no komandas vest cauri tam vēl nekad.
Par laimi, Brutal Legend 2008. gada beigās ieguva Electronic Arts, un Šēfers to ātri norāda kā Activision nokrišņu sudraba oderējumu, ņemot vērā dažas no galvenajām priekšrocībām, ko sniedz sadarbība ar izdevēju, kas ir aiz dažiem lielākajiem izdevējiem. īpašumiem pasaulē. Pirmkārt, Double Fine varēja izmantot EA pilnas slodzes licencēšanas komandu, lai apkopotu savu ambiciozo smago metālu ausu tārpu skaņu celiņu, kā skaidro Šēfers. 'Tas bija neticams pasākums. Mēs piedāvājām 107 grupas skaņu celiņā, un visi līgumi joprojām ir tepat birojā. Dažreiz es tos skatos un esmu pārsteigts, redzot Motlija Krjū un Tomija Lī parakstus vienā lapā ar Double Fine logotipu!

(Attēla kredīts: Double Fine)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Double Fine)
Praktisks darbs ar Psychonauts 2: turpinājums, kas sajūsminās par savu prātu sagrozošo ļaunumu haosu
Protams, ne tikai licencētas dziesmas deva Brutal Legend autoritāti metālistu pūļa vidū. Papildus Džekam Blekam kampaņā bija Ozija Osborna, Lemija Kilmistera, Roba Halforda un Litas Fordas balsis un līdzības, kuri visi ieradās studijā, lai ierakstītu rindas saviem spēles kolēģiem. Šaferam, kurš pats ir ilggadējs galvas spārnists, strādāt kopā ar šīm mūzikas industrijas ikonām bija tikai sapņa piepildījums.
'Šajā rokzvaigznes tēls ir dumpīgs un grūti sastrādājams, taču, tiklīdz viņi jūs atpazīst kā radošu cilvēku, šķiet, ka jūs vienkārši rīkotu šovu kopā. Viņi ir tik talantīgi cilvēki, kuri patiešām domā par to, kā izveidot tēlu un tēlu un kā šim tēlam iederēt savu mūziku, un tāpēc augot mīlot Jūdasu Priestu un Robu Halfordu... to, ka mēs viņus iesaistījām spēlē. bija neticami.'
'Es atceros, ka kādu dienu studijā gaidīju Robu Halfordu, un es saņemu šo tālruņa zvanu no neatpazīta tālruņa numura. Izrādās, ka tas bija Robs otrā līnijā, sakot, ka kavēsies desmit minūtes, un ļoti atvainosies par to šādā pieklājīgā, džentlmeniskā manierē. Tas bija sirreāli! Šiem puišiem nav tik garas un cienījamas karjeras, kāda viņiem ir bijusi, ja viņi nav patiesi jauki un profesionāli cilvēki.

(Attēla kredīts: Double Fine)
Protams, mēs nevaram runāt par Brutālo leģendu, nerunājot par Džeku. Nav noslēpums, ka spēles galveno varoni Ediju Rigsu iedvesmoja dejojošais, vienmēr dziedošais mūziķis, kurš kļuva par aktieri un komiķi (un nesen arī veiksmīgu YouTube personību), tāpēc, kad Šēfers tikās ar Bleku, lai noskaidrotu, vai viņš interesēja daļa, sajūsma bija liela.
'Tas, kā Džeks tuvojas Tenacious D, šķiet, ka viņi to neuztver pārāk nopietni, izņemot to, ka viņi to uztver patiešām sasodīti nopietni… tādu līdzsvaru starp komēdiju un drāmu mēs vēlējāmies filmai Brutal Legend. Tāpēc es biju sajūsmā par sarunu ar viņu, un, tiklīdz mēs viņam parādījām konceptuālu mākslu un sākām runāt par tēlu, viņš jau no sākuma sāka runāt. Kad mums bija Džeks, tas vienkārši deva mums leģitimitāti darīt visu pārējo.
Atpakaļ melnā
Brutal Legend tika izlaista ar lielām pozitīvām atsauksmēm gan no preses, gan spēlētājiem, un līdz šim tā joprojām ir Double Fine vislabāk pārdotā spēle, taču, neraugoties uz sirsnīgo atsaucību, EA ir sagatavojusi turpinājuma izstrādi jau tā pirmsražošanas stadijā Double Fine 2010. gadā. , kurā brīdī studija sadalīja savu darbplūsmu četru atsevišķu neatkarīgo projektu izstrādē.

(Attēla kredīts: Double Fine)
'Mani neinteresē kaut kā turpinājums pēc filmas Psychonauts 2'
Tims Šēfers
'Tas ir tas, ko jūs varētu saukt par šarnīra punktu!' joko Šēfers. 'Kad EA atcēla Brutal Legend 2, mums nebija nekas cits darbā, ne nauda, ne kontakti, lai nodrošinātu šos jaunos ienākumus, tāpēc tas noteikti bija biedējoši. Bet mums bija visas šīs demonstrācijas no šiem spēļu iestrēgumiem, un mēs tos paņēmām ceļā un parakstījām visas četras, un, patiesību sakot, tas patiešām izglāba uzņēmumu. Spēlējot šīs 4 spēles uzreiz, likās daudz stabilāk, jo, ja ar vienu izdevēju notiktu kādas viltības, mums joprojām būtu trīs ieņēmumu avoti. Tātad tas tikai ļoti stabilizēja uzņēmumu un ļāva mums kļūt patiesi neatkarīgiem.
Šēfers ir vairākkārt izteicis interesi par Brutal Legend turpinājumu, kopš sākotnējais projekts tika atcelts pirms visiem šiem gadiem, taču bieži vien ir norādījis uz naudu un ar to saistīto risku, strādājot trīsvietīgajā A telpā, kā iemeslu, kas kavē studijas atgriešanos Metāla laikmets. Izstrādātājs šobrīd ir aizņemts, strādājot pie vēl viena turpinājuma ar Psychonauts 2, taču tagad, kad tam ir Microsoft finansiālā un politiskā varenība kā pirmās puses Xbox studijai, vai Brutal Legend 2 izskatās daudz ticamāks nekā jebkad agrāk? Iespējams, ka Šafera atbilde nav tāda, kādu fani cer dzirdēt.
'Man tev tūlīt jāsaka; Mani neinteresē taisīt turpinājumu jebko pēc Psychonauts 2', viņš man saka. “Psychonauts 2 ir turpinājums, un mums vienmēr patīk rīkoties pretēji tam, ko darījām iepriekš. Pat pirms Psychonauts 2 mēs veicām daudzus LucasArts spēļu remasterus, kas ar mīlestību atskatījās uz pagātni, un pat Broken Age atskatījās uz mūsu žanru, tāpēc es labprāt darītu kaut ko vairāk, rūpējoties par šo.

(Attēla kredīts: Double Fine)
Neskatoties uz to, Šēfers joprojām atzīst, ka Brutal Legend 2 ir tehniski iespējams vairāk nekā jebkad agrāk, jo Double Fine ir stabilas un veselīgas partnerattiecības ar Microsoft, un viņa mīlestība pret šo pasauli un stāstu nozīmē, ka ir gandrīz neizbēgami, ka studija tajā atgriezīsies. viena diena.
'Ikviens šajā spēlē ieliek savu sirdi un dvēseli,' secina Šēfers, kad mūsu saruna tuvojas beigām, pirms viņš atkal iegrimst Psychonauts 2. 'Nebija tā, ka mēs kaut ko uzvilkām; es patiesi mīlu smago metālu, un es ļoti mīlu visus attēlus šajā spēlē, kas radās no manis un [mākslinieciskā direktora] Lī Petija. Es domāju, ka mēs patiešām virzījāmies uz Brutal Legend, un es tik ļoti lepojos ar to, ko esam paveikuši.
Kas attiecas uz to, ko Šēfers dara Brutal Legend dzimšanas dienā, pašu Rocktober 13… labi, viņš jums pateiks, ka ir tikai viena pareizā atbilde, jo īpaši tāpēc, ka spēle tagad ir saderīga ar Xbox One: “Es joprojām to spēlēju katru gadu!”.
Lai iegūtu vairāk, skatiet labāko 2019. gada jaunas spēles un tālāk, vai arī noskatieties tālāk esošo videoklipu, lai uzzinātu mūsu jaunāko Dialogue Options sēriju.