Kāpēc Battlefield Bad Company 2 lika mums justies vairāk kā varoņiem nekā Battlefield 5 lielgabalu gaļa

Battlefield Bad Company 2 attēls





Ja ir viena lieta, ko mēs varam mācīties no pēdējiem diviem kaujas lauka izbraucieniem, kas risinās to īpaši izteiksmīgajos un atmosfēriskajos Pirmā pasaules kara attēlos ( Battlefield 1 ) un Otrais pasaules karš ( Battlefield 5 ), tas ir tas, ka karš toreiz bija asinspirts. Tie bija laiki, kad cilvēkiem bija maz atbildes par nežēlīgo tehnikas pieaugumu; jēdziens, ko vislabāk pārstāv daļēji izdomāts Behemoths of Battlefield 1 kas bija īpaši izstrādāti, lai iznīcinātu uzvarētāju komandu un līdzsvarotu cīņu. Deus Ex Machina ideja nekļūst rupjāka un burtiskāka.

Bet, tā kā mani grasās sagraut cits neredzēts divplāksnis Battlefield 5 vai iznīcināt Tiger tanks no pāri neizbraucamam plašumam, mans čaumalu satriektais prāts atkāpjas laikā, kad gung-ho varoņdarbi nekad nejutās neaizsniedzami; kad pat divu cilvēku komandas viens mirklis var notriekt tanku vai pagriezt kaujas gaitu. Es domāju par saspringto, nekaunīgi konsolēm draudzīgo spēli, kas bija 2010. gados Battlefield: Bad Company 2 uz Xbox 360.

Tikai mazliet lūžņu?

Mazāka mēroga cīņās piedalījās līdz 24 spēlētājiem



Mazāka mēroga cīņās piedalījās līdz 24 spēlētājiem

Savā ziņā Bad Company 2 nebija tiesību būt tik labam, kā tas ir. Iepriekšējās Battlefield spēlēs jau bija augstāki 64 spēlētāju ierobežojumi, strūklas un plaši izplatītas kartes, tāpēc visa tā noņemšana noteikti šķita kā solis atpakaļ. Tā nebija tāda problēma ar konsolei ekskluzīvo Bad Company, taču, kad 2009. gadā tika paziņots, ka turpinājums būs jaunākā Battlefield spēle gan konsolei, gan personālajam datoram, spēle tika pārbaudīta, sasaistot plecus ar galveno sēriju. datorā. Vai cīņa, kurā piedalās līdz 24 spēlētājiem, ir pat cīņa, vai arī tā ir tikai lūžņi?

Bad Company 2 turpināja nopelnīt ar izcilību, un deviņus gadus kopš debijas tas joprojām ir pierādījums tam, ka kaujas lauka pieredzi nenosaka mērogs un skats, bet gan neaizmirstamu mirkļu daudzums, kuros tas jūs ievelk. Katrs Bad Company 2 aspekts — no tā plānām, slidenajām kartēm līdz gandrīz pilnībā sagraujamām ēkām — ir saskaņots, lai turpinātu radīt šos mirkļus.



Kaujas līnijas

Spēlē bija Rush, aizsargu pret uzbrucēju režīms

Spēlē bija Rush, aizsargu pret uzbrucēju režīms

Lai pielāgotos Rush — jaunajam režīmam “aizstāvji pret uzbrucējiem”, lielākā daļa karšu parādīšanās ekrānā parādījās gandrīz lineāras. Lai gan tas zināmā mērā bija mānīgs, jo liels ēku blīvums ļāva nodrošināt visu veidu blakus iespējas, tas arī nozīmēja, ka frontes līnijas bija skaidrāk noteiktas nekā citos izbraucienos. Bija grūtāk ielenkt ienaidnieku, vienlaikus ierobežojot gaisa transportlīdzekļus ar bīstamiem, bet neaizsargātiem smalcinātājiem un bezpilota lidaparātiem, kas novērsa sajūtu, ka jūsu uzbrukumus vai stingro aizsardzību izjauktu iejaukšanās no kāda neparedzēta leņķa.



YouTube lietotājs / straumētājs DžekFrags izskaidro, kāpēc Battlefield Bad Company 2 ir tik iemīļota DICE sērijas fanu vidū

Vairāk nekā tās brāļi un māsas, Bad Company 2 bija rotaļu karavīru spēle, kas mudināja jūs izspēlēt kara fantāzijas, piemēram, izšaut no debesīm tankos choppers vai braukt ar kvadraciklu aiz ienaidnieka līnijām un atsities uz rampas, lai jūs ievestu karogā. uztveršanas perimetrs. Ar lēnāku kustību un visu, kas bija salikts ciešāk, Bad Company 2 samazināja jaudas atšķirību starp kājniekiem un transportlīdzekļiem, un katra spēle radīja vairākas iespējas komandā izņemt tankus vai izlēkt no brūkošas ēkas, lai uzsist UAV ar C4. pirms aizskrien uz tuvējo aleju.

Steidzamība un bēgšana

Bad Company 2 ir atgriezeniski saderīgs ar Xbox, taču tā dzīvīgākie serveri šodien ir datorā



Bad Company 2 ir atgriezeniski saderīgs ar Xbox, taču tā dzīvīgākie serveri šodien ir datorā

Tomēr nāves draudi pastāvēja vienmēr, jo spēle novērš guļus stāvokli un gandrīz pilnībā noņemto lodes kritumu. Slikta kompānija 2 vairāk nekā kompensēja tā izmēra trūkumu, aizstājot neprognozējamību un skatienu ar steidzamību un bēgšanu. Diemžēl šajās dienās spēle uz Xbox nedarbojas (lai gan serveri joprojām darbojas un tā ir daļa no Ar Xbox One atpakaļsaderīgas spēles sarakstā, tāpēc vienmēr ir cerība). Labākais veids, kā to šodien atskaņot, ir personālajā datorā, kur liela kopiena joprojām ir ierauta savās saspringtajās sadursmēs.

Ar Battlefield 5 līdz šim nav gluži attaisnojis uz sevi liktās cerības, tas varētu nozīmēt, ka nākamā sērijas spēle satricinās lietas, lai atkal iedzītos. Maz ticams, ka EA DICE atgriezīs lietas līdz šim, taču tas nenozīmē, ka tas nevar no tā mācīties un piedāvāt mirdzošu pavērsienu formulā, kas padarīja Bad Company 2 tik veiksmīgu.

Slikts uzņēmums 3 var būt pārāk tāla vēlme, bet tiem, piemēram, man, kuri novērtē šī atzara dīvainības, jaunam ierakstam vajadzētu saglabāt šīs sērijas nobīdes garu: lēnāks, mazāks un piedāvā vienmērīgāk saskaņotu mijiedarbību starp cilvēkiem. un mašīna, kas pat puslīdz kārtīgam spēlētājam var likt justies kā varonim.

Šī funkcija ir ņemta no Oficiālā Xbox Magazine — saņemiet savu izdevumu katru mēnesi un
ietaupiet līdz 55% no drukātās un digitālās abonēšanas