211service.com
Kāpēc cāļi ir tādi gaiļi videospēlēs? Zinātnes atklāšana aiz senā jautājuma
Vistas ir galīgi nelieši Assassin’s Creed Odiseja . Viņi uzbruks jūsu varonim bez brīdinājuma vai iemesla, bieži vien trīs vai vairāku audzēkņu vecumā, salaužot jūsu segumu visneizdevīgākajos brīžos un pat nogalinot spēlētājus, kuri ir pārāk satriekti, lai reaģētu pietiekami ātri.
Lasīt vairāk 
The 2018. gada labākās spēles (tik tālu)
Patiesībā tie ir tik efektīvi skrāpji, ka daži spēles algotņu priekšnieki tos pat pieņems par mājdzīvniekiem, bieži vien kaujas laikā uzliekot jums vairākus desmitus kā mežonīgu suņu baru. Tas ir vadīts daudz spēlētāju apšaubīt kas notika Ubisoft, kad studija kodēja savu putnu ienaidnieku mākslīgā intelekta uzvedības iezīmes, taču Odyssey ir tikai jaunākā spēļu sērija, kurā ir iekļautas šādas nelāgas vistas.
Padomājiet atpakaļ uz Legend of Zelda: Breath of the Wild , kur Kuku bari kā raķetes nolaižas no debesīm pār ikvienu, kas nodara kaitējumu kādam no saviem radiniekiem, vai Elders Scrolls Skyrim , kurā visi Tamrielas iedzīvotāji kolektīvi sistu jūs, ja jūs nepareizā veidā paskatītos uz vienu vistu. Lauku putni vienmēr ir traucējuši videospēlēs, taču no kurienes nāk šī dīvainā tradīcija?
Tas ir jautājums, kas gadu desmitiem ir mulsinājis zinātniekus, vēsturniekus un akadēmiķus, veicot plašus pētījumus, kas veltīti mājputnu paradoksa risināšanai. Lai gan viņu atklājumi joprojām tiek apspriesti, nesenie pētījumi patiešām ir radījuši spēcīgu zinātnisku un antropoloģisku pamatu, lai izskaidrotu mūsu satrauktās attiecības ar cāļiem videospēlēs.
Tāpēc es uzzināju, ka vistas spēlē Assassin’s Creed Odyssey uzbrūk jums tāpat kā Zeldas cuccos... pic.twitter.com/nEziFIdJfw 2018. gada 3. oktobris
2015. gadā doktore Katrīna Flika un Dr. Tairs Fotergils no De Monfortas universitātes Lesterā publicēja pētniecisko rakstu 'Cilvēka un cāļa attiecību ētika videospēlēs: digitālās vistas izcelsme', kurā abi datorzinātnieki izklāstīja savus atklājumus. no plaša pētījuma, kurā pētīta putna loma un attēlojums visā medija vēsturē. Jūs varat lasiet visu dokumentu šeit , taču TLDR secinājums ir tāds, ka spēlētāju attiecības ar vistām nekad nav bijušas īpaši veselīgas, bieži vien iet roku rokā ar vardarbību, pārkāpumiem un dzimumu diskrimināciju.
Karalisks fusterkluks
Manuprāt, tas galvenokārt ir saistīts ar tradicionālo cāļu sociālo izpratni, saka Dr. Fliks, jautāts par spēļu vēsturi, kas ir pretrunīga ar parasto aizķeršanos. Viņi izskatās jautri, un viņiem ir ļoti smieklīgas reakcijas uz lietām. Un tie ir joki. Tāpēc, protams, izstrādātāji vēlas savās spēlēs atspoguļot šo sociālo izpratni par cāļiem. Es domāju, ka jūs zināmā mērā saņemat līdzīgu ārstēšanu ar citiem mājdzīvniekiem, piem. suņi bieži tiek attēloti kā lojāli, kazas ir diezgan smieklīgas utt. Protams, attēlojot lietas spēlēs, jūs mēdzat nedaudz uzlabot karikatūras, lai tās būtu uzreiz atpazīstamas vai emocionāli saistošas.
Doktors Fotergils piebilst, ka tradicionālās idejas par dzimumu ir arī negatīvi ietekmējušas mūsu kultūras izkropļoto izpratni par vistu, par ko liecina to bieži izmantotais statuss videospēlēs: cāļu turēšana ir sieviešu darbs, sieviešu darbs tiek uzskatīts par mazāk vajadzīgu vai svarīgu, un kam rūp vistas? Salīdziniet to, piemēram, ar liellopiem, no kuriem cilvēki arī ēd un patērē dažādus citus otrreizējus produktus. Ja jūs lūdzat arheoloģijas bakalaura studentu klasē iedomāties dzelzs laikmeta lauksaimniecības zemes gabalu, vēršu pāri ar arklu un cilvēku, tad palūdziet viņiem pastāstīt, kāda dzimuma ir cilvēks, viņi visbiežāk jums pateiks, ka tas ir. vīrietis vai vīrietis.

Tomēr daži varētu domāt, vai šādam pētījumam ir kāda patiesa vērtība vai nozīme. Es domāju akadēmisko darbu par cilvēku un cāļu attiecību ētiku videospēlēs? Nopietni? Jā, nopietni. Popkultūras noteiktu ideju un simbolu, piemēram, vistas, attēlojums var būt gan vēsturisks atspoguļojums, gan aktīvs sabiedrības normu nostiprinājums, un gan doktors Foterdžils, gan doktors Fliks ar savu pētījumu palīdzību vēlējās izpētīt un apstrīdēt šos tradicionālos priekšstatus. Viņu sadarbība, tāpat kā visi labi akadēmiskie pasākumi, sākās nopietni pēc dzīvīgas tērzēšanas krogā.
Es domāju, ka bija pareizi uzdot jautājumus par vistas un cilvēka līdzevolūcijas attiecību izcelsmi un būtību, saka Dr Fotergils. Tas ir visizplatītākais putns pasaulē, tas ir ļoti svarīgs mums kā cilvēkiem. Mums vajadzētu interesēties ne tikai par tās fizisko klātbūtni, bet arī to, ko sugas attēlojumi un uztvere laika gaitā var pastāstīt par mums pašiem. Paplašināšana uz videospēlēm bija diezgan dabiska; Mēs ar Katrīnu bijām draugi, pirms bijām pētniecības līdzstrādnieki, mēs abi esam spēlējuši videospēles gadu desmitiem, un kādu nakti krogā mēs nolēmām paskatīties uz šo jautājumu no dažādām disciplīnām un redzēt, ko atradām.
Ir pagājuši tikai trīs gadi, kopš pāris publicēja savu ziņojumu, kas acīmredzot ir viens no viņu visu laiku visvairāk lejupielādētajiem dokumentiem, taču abi labprāt atzīst, ka jauni notikumi spēļu industrijā ir veicinājuši vistu pārstāvības plašāku spektru medijos. vēl nav pilnīgi precīzs. Dr. Fliks iesaka, kā izstrādātāji nākotnē varētu uzlabot putnu, galvenokārt veicot nelielu darbu, lai saprastu, kā vistas izskatās un uzvedas.
Mēs atradām tik daudz dizaina piemēru, kuros [izstrādātāji] acīmredzami nevēlējās izveidot atsevišķu grafikas kopu gan vistām, gan gaiļiem. Vai arī viņi viņu sauca par cāļu tēviņiem. Vai arī viņiem bija gaiļu grupas kopā. Otrkārt, varbūt nedaudz reālistiskāk attēlojiet cāļu un cilvēku mijiedarbību. Assassin’s Creed Odyssey cāļu un Breath of the Wild cucco pārsteidzošais raksturs (t.i., liek tiem cīnīties pret jums, nevis vienkārši kļūst par iznīcināšanas objektiem) ir labs veids, kā iesaistīt spēlētājus kritiski domāt par savām attiecībām ar vistām.
Iespējams, ka dažas spēles mūsdienu/futūristiskā vidē varētu likt spēlētājiem kritiski paskatīties uz rūpnīcu lauksaimniecību un attieksmi pret vistām un citiem dzīvniekiem. Veselīga cāļu prezentācija ir vērsta uz to, lai cilvēki kritiski apsvērtu savas attiecības ar īstām vistām, nevis tikai uztvertu tās kā pārtikas produktus lielveikalā, jo īpaši, ja viņi ne pārāk bieži saskaras ar īstām vistām.
Vistas un olu scenārijs
Tikmēr spēlētājiem Dr. Fotergils norāda, ka mūsu pienākums ir panākt, lai mūsu gaidas par cāļiem videospēlēs vairāk atbilstu mūsdienu izpratnei par īsto dzīvnieku, kuru viņi atdarina, jo īpaši attiecībā uz Assassin's dalībnieku agresiju. Creed Odyssey's un Breath of the Wild.
Uzvedības ziņā vardarbība (negaidīti tiem, kas nav pavadījusi laiku kopā ar viņām) ir pilnīgi normāla parādība cāļu vidū, īpaši tēviņiem, kuri var būt ļoti teritoriāli. Tāpēc ir diezgan apmierinoša ironija par to, ka cilvēki ir pārsteigti, kad vistas uzbrūk, uzsprāgst utt., ja patiesībā nav tālu, kā viņi varētu izvēlēties uzvesties. Mums vajadzētu jautāt, kā mēs šeit nokļuvām: kāpēc mēs sagaidām, ka vistas un citi dzīvnieki, kas nav cilvēki, ir pasīvi, tiem nav rīcības brīvības, ir tikai viens dzimums (parasti tēviņš), un tāpēc mēs tos šādā veidā parādām videospēlēs?

Ja Assassin’s Creed Odyssey ir atkārtoti uzsācis diskusiju par digitālo gaiļu un vistu būtību, atgriešanās pie Flika un Fotergila raksta varētu palīdzēt mums izbeigt sabiedrisko diskusiju veselīgākā vietā. Laikmetā, kad spēļu industrija risina problēmas saistībā ar darbinieku ekspluatāciju, azartspēļu likumiem un seksistisku korporatīvo kultūru, izdomātu cāļu tēma var šķist nedaudz triviāla un muļķīga, taču tā ir problēma.
Kāpēc mēs sagaidām, ka vistas ir pasīvas, tām nav rīcības brīvības, tām ir tikai viens dzimums (parasti tēviņš), un tāpēc tās tiek parādītas spēlēs?
Dr Tyr Fothergill
Pasmejoties par tās nozīmi, mēs ignorējam cilvēku un necilvēku attiecību kultūru, kas, kā pasaules klimats turpina pastiprināties , tikai 21. gadsimtā kļūs par svarīgāku cilvēces kontaktpunktu. Spēlēm ir iespēja saasināt un pilnveidot spēlētāju pasaules uzskatus, un, lai gan šajā ziņā vēl tāls ceļš ejams, cāļu pārvēršana no rotaļlietām dzīvās būtnēs ir ļoti vienkāršs un viegls solis ceļā uz izsmalcinātāku mediju.
Ja Odisejas cāļi joprojām sagādā jums problēmas, uzziniet, kuri citi maiņstrāvas nosaukumi varētu būt jūsu laika vērti, izmantojot mūsu rangu labākās Assassin's Creed spēles tik tālu.