211service.com
Kāpēc Dark Souls 3 krāsu kodētā vairāku spēlētāju sistēma ir līdz šim labākā
Ir daudz noslēpumu par Dark Souls 3 vairāku spēlētāju spēli, taču veids, kā tas tiek pasniegts, ir tikpat skaidrs, cik vien iespējams. Ikviens, kurš bērnībā spēlējis policistus un laupītājus, redz koši sarkanos iebrucējus, kas tiek nostādīti pret zilajiem sargiem, un zina, kam sakņot. Bet sarkanais pret zilo ir tikai Lothric sākuma punkts.
Liela daļa no DS3 vairāku spēlētāju režīma ir tas, kā tas tiek ieausts “galvenajā” spēlē. Souls vairāku spēlētāju spēle vienmēr ir bijusi ap ideju, ka saimnieks var izsaukt spēlētājus uz sadarbību un tādējādi atvērties iebrukumam. Jūs nepiedalāties mačos, taču, tiklīdz izvēlaties darboties kā saimnieks, izsaukt vai iebrucējs, spēle sāk izcili sajaukt spēlētājus, kuri vēlas palīdzēt, ar spēlētājiem, kuri vēlas medīt.

Sākotnējās Dark Souls tiešsaistes problēmas varētu padarīt PvE un PvP par vientuļu pieredzi. Bet DS3 ir rosīgs, katrā vietā ir daudz pavēstes, iebrucēju un vairāku citu atskaņotāju garšu, un tas viss gaida, lai iegūtu daļu no darbības. Papildus tam ir dažādas permutācijas, kas saistītas ar derību sistēmu, no kurām lielākajai daļai ir mehānisks un zinātnisks mērķis — pievienojieties, piemēram, Aldrich’s Faithful, un jūs aizsargājat vienu spēles apgabalu. Pēc tam jūs pasīvi izsauc uz šo apgabalu — zils fantoms ar sarkanu nokrāsu kopā ar citiem Oldrihs Faithful, un jūs sagrupējat tos, kas mēģina notriekt Pelnes valdnieku. Šie spēlētāji izvēlas spēlēt mājas laukumā ar iespēju iegūt skaitļu priekšrocības apmaiņā pret stingru robežu.
Šī ir tikai līguma sistēmas virspuse, taču DS3 visam darbojas tas, ka katrs spēlētājs tiek realizēts saprātīgā veidā. Dizaineri mēdz koncentrēties uz tēlu siluetiem, taču šādā spēlē, kurā spēlētājs var valkāt jebko, sākot no oreola līdz zobainai dārgumu lādei uz galvas, priekšroka tiek dota košām krāsām, lai ieviestu kārtību haosā.

Tu esi spilgti sarkans. Saimnieks tiek uzskatīts par normālu. Blakus tiem ir divi mirdzoši balti fantomi. No zemes paceļas trešais, kas mirdz Saules gaismas karavīra zeltaini dzeltenā krāsā. Parādās vēl viens koši iebrucējs, kuram pievienojas 'trakais' purpursarkanais fantoms. Ierodas karaliski zils Darkmoon, lai aizsargātu saimnieku. Nākamajā cīņā, bez balss vai teksta saziņas, ikviens uzreiz zina, kurā pusē viņi atrodas.
Tas, ka saimnieks ir tik vienmuļš, ir vēl viens ģeniāls pieskāriens. Saimnieks vienmēr ir mērķis — nogalini saimnieku, un spēle ir beigusies, un tāpēc darbībai ir kaut kas, kas to notur. Baltie, dzeltenie un zilie vēlas nogalināt sarkanos, oranžos un purpursarkanos, bet iebrucējiem ir tikai jānoņem VIP.

Tas pats par sevi liecina par to, kā darbojas DS3 — tam nav režīmu, taču tajā ir iekļauti to ritmi, slīdot un slīdot no deathmatch līdz kalna karalim, VIP līdz Benija Hila vajāšanām. Kā iebrucējs jūs varat sākt duelī, mano-a-mano. Pēc minūtes jūs atrodaties 2 pret 1, pirms tiek izsaukts zilais, lai panāktu 3 pret 1, un, tāpat kā visas cerības ir zaudētas, pienāk vēl viens sarkanais, lai panāktu 3 pret 2. Notikumi var kļūt vēl drudžaināki, bet vētras laikā vienīgais svarīgais noteikums joprojām ir: nogalini saimnieku, un tu uzvarēsi.
Tiešsaistes atskaņotāju krāsu kodēšana DS3 nav jaunums, taču tas ļauj šim ierakstam virzīt vairāku spēlētāju spēli tālāk, nekā Souls jebkad ir spējis. Lielā atšķirība ir skaitļos: redzēt četrus vai piecus spēlētājus vienlaikus Dark Souls bija gandrīz nedzirdēts, turpretim šeit šādi milzīgi kautiņi ir izplatīti. Papildus tam ir vide, kurā ienaidnieki joprojām uzbruks saimniekam un fantomiem, aktivizēsies slazdi, un ir visādas aklas gatves un slazdošanas vietas.

Tas darbojas, jo viss paliek skaidrs. Aizmirstiet par derības mācībām, neticami detalizēto vidi un ienaidnieku pūli, kas uzbrūk no vienas puses. Baltās mirdz, sarkanās liesmo un zilās mirdz starp tām, ļaujot jums paturēt galvu, kamēr visapkārt zaudē savējo. Galvenā PvP taktika ir atvairīšana, un tagad mazie krāsainie mirgoņi ļauj man to darīt pēc instinkta.
Viena derība ir pat veltīta sava veida viltnieka lomai — pilskalnu veidotājiem, kuri saimnieka pasaulē ienāk kā purpursarkani “traku fantomi”. Viņus var izsaukt vai iebrukt, taču, neskatoties uz to, viņi vienmēr var doties uz visiem pārējiem. Viņi var palīdzēt sagrupēt saimnieku, aizsargāt viņu vai pēkšņi mainīt cīņas vidusposmu no spārna vīra par jūsu slepkavu. Atkal vizuālā komunikācija ir tūlītēja.

Viena no dīvainībām, kas jāpiemin, ir FromSoftware ļaunā puse, kas vienmēr sniedz spēlētājiem rīkus, lai tos novirzītu nepareizi. DS3 ir daži gredzeni, kas ļauj saimniekiem parādīties ar izsaukta fantoma baltu mirdzumu un otrādi. Maskēšanās nav droša, jo modrs iebrucējs atcerēsies saimnieka vārdu no ierašanās brīža (kas nekad nemainās), taču tas ir veids, kā pretoties tiem, kas akli uzticas krāsām, un ar viltu izcīnīt uzvaru.
Savā ziņā tas runā par Dark Souls pamatprincipiem. Veids, kā fantomi tiek krāsoti, ir brīvi saistīts ar mācīšanos, taču patiesais iemesls tam ir tas, cik pārsteidzošs tas izskatās, un līdz ar to informācijas milzīgā noderība spēlētājam. Tas ir tīri spēles pieskāriens šajā nopietnajā fantāziju pasaulē, taču tik skaists un praktisks ir kļuvis par neizdzēšamu Souls identitātes daļu.

Tajā ir ietverta lomu spēle, kas norisinās šajās spēlēs, taču tā ir tik ļoti saistīta ar ik brīdi pieņemtiem lēmumiem, ka jūs to tik tikko pamanāt. Kuru interesē mācības specifika? Mūsu rīcība padara mūs par tumšsarkanu ļaundari, mirdzošu paladinu, cēlu zilu vājo aizstāvi un daudz ko citu. Kad viss sākas, katrs no mums zina, kur patiesi atrodas mūsu sirds, un pilda savu lomu pilnasinīgi. Nav brīnums, ka DS3 PvP episkā kautiņi ir viens no lielākajiem šoviem uz Zemes.
Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .